虛擬現實(VR)和增強現實(AR)一向被行業公認是5G時代最值得期待的應用場景。據IDC發布的報告,2019年全球AR/VR頭顯設備出貨量將達到1000萬台,同比增長54.1%,到2020年將有1億人使用AR購物,5G商用將極大的助力AR/ VR產業。任何產業的發展必然為創新和商業價值轉化為驅動力,AR/VR產業採用數字資產的交易的方式和區塊鏈相結合也就成為了必然。維鏡鏈,基於AR/VR產業基準的區塊鏈生態系統,應運時代趨勢而生。
項目簡介
維鏡鏈(簡稱VRC)基於“雲邊端”三體協同的場景,以分佈式架構打造的邊緣雲基礎底層公鏈,以5G和物聯網為基礎的下一代互聯網提供強大的雲算力支持、數據存儲能力,在這個基礎上,讓各類對數據和高速計算有強大需求的應用都可以可以通過VRC鏈的數字資產(VRC TOKEN)實現快速、便捷和低成本的接入,從而打造各種全新的商業生態,實現整個數字資產的深刻變革和SMB(中小企業)數字資產商業價值的覺醒與創造。
VRC生態
我們希望實體應用能夠在VRC所構建的生態理想中進行實現,VRC真正的技術落地和基於萬千應用生態自發的節點的構建來實現SMB的上雲上鍊,通過構建一個基於分佈式多鍊網絡來實現自己未來的夢想和價值。
1、激勵機制
“雲邊端'協同的實體應用可以通過VRC實現自激勵賦能。
2、虛擬現實(VR)的區塊鏈實現
VRC認為現在已是未來,未來VR應用都可以負載在這個網絡上運行,而這一點在原有的中心雲上無法構建,特別是VR/AR的技術實現和落地使VRC強大的無處不在,並可以成為萬物互聯應用的載體。
3、高TPS跨鍊網絡
VRC通過分佈式網絡構建和改造的跨鏈技術,實現一個類似區塊鏈互聯網連接器的功能,可以在交易底層實現和主流公鏈對接,實現高TPS的交易能力。
4、VRC(VRC TOKEN)
VRC可以成為AR/VR產業(含鏈下的實體應用和DAPP應用)的基準加密貨幣,通過這一橋樑實現VRC生態的貨幣交易和價值轉換。
5、IOT(物聯網)區塊鏈平台
一方面緩解了雲平台的大量節點下對計算和存儲的壓力,另一方面也對未來大量的IOT設備的合法接入進行認證管理,實現基於雲計算PAAS平台下的區塊鏈構建。
6、可信硬件互聯的區塊鍊網絡
VRC節點首先表現為既是服務器又是客戶端的終端,不僅僅是邏輯上的,物理上也真實存在。通過區塊鏈構建可信的終端並和DAPP應用相融合的網絡是未來發展的趨勢。
應用場景
1、SMB價值覺醒和數據主權加速;
解決中小企業上雲上鍊的難題。加速中小企業創新應用和數字資產轉化,應用數據主權的確立和追溯。
2、5G助力下AR/VR產業大規模落地應用;
3、VRC區塊鏈領域;
1)VR遊戲產品市場
2)VRC雲和VR產業PaaS組件應用市場
3)VRC算力分享與算力集中平台市場
4)VR DAPP應用和行業應用開發服務市場。
技術特點與應用
1、娛樂領域
豐富的感覺能力與3D顯示環境使得VR成為理想的視頻遊戲工具。以虛擬現實為用戶提供更好的體驗,並推出了開發者版本,如今已有許多遊戲對其支持。
2、 軍事航天領域
軍事領域的研究一直是推動虛擬現實技術發展的原動力,目前依然是主要的應用領域。如模擬訓練一直是軍事與航天工業中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的應用前景。
3、 醫學領域
虛擬現實技術可以彌補傳統醫學的不足,主要應用在解剖學、病理學教學、外科手術訓練等方面。在教學中,比現有的採用教科書的方式更加有效。在醫學院校,學生可在虛擬實驗室中,進行“屍體”解剖和各種手術練習。同樣,外科醫生在真正動手術之前,可以通過虛擬現實技術的幫助,在顯示器上重複地模擬手術,完成對複雜外科手術的設計,尋找最佳手術方案,這樣的練習和預演,能夠將手術對病人造成的損傷降至最低。
4、 藝術領域
虛擬現實技術作為傳輸顯示信息的媒體,在藝術領域有著巨大的潛力應用。例如,VR技術能夠將靜態的藝術(如繪畫、雕塑等)轉化為動態的,可以提高用戶與藝術的交互,並提供全新的體驗和學習方式。
5、 教育領域
針對教育,虛擬現實技術應用是教育技術發展的一個飛躍。虛擬學習環境、虛擬現實技術能夠為學生提供生動、逼真的學習環境。親身去經歷的“自主學習”環境比傳統的說教學習方式更具說服力。虛擬實驗利用虛擬現實技術,可以建立各種虛擬實驗室,如物理、化學、生物實驗室等等,利用VR能夠極有效地降低實驗室成本投入,並讓學生獲得與真實實驗一樣的體會,得到同樣的教學效果。
6、文物古蹟
利用虛擬現實技術,可以對文物古蹟的展示和保護帶來更大的發展。將文物古蹟通過影像建模,同時使用三維模型能提高文物修復的精度、縮短修復工期。
7、 生產領域
利用虛擬現實技術建成的汽車虛擬開發工程,可以在汽車開發的整個過程中,全面採用計算機輔助技術來縮短設計週期。
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