2019年11月8日下午,由ZBT遊戲社區、C5Game主辦,鏈魚魚協辦的“2019第二屆世界區塊鏈大會·遊戲分論壇在烏鎮圓滿落下帷幕。本次活動以“改變與創新”為主題,邀請到電魂網絡、C5GAME、DFG Crypto、起源資本、Huobi Labs、共識實驗室、日本加速器HashPort.Inc等眾多業內知名企業負責人蒞臨現場,與現場數百位觀眾共同探討了“遊戲+區塊鏈”的未來發展方向,深刻感受區塊鍊為遊戲行業帶來的顛覆性變革。
大咖雲集,乾貨滿滿
作為本次遊戲分論壇的主辦方,ZBT遊戲社區產品VP劉鵬為大家帶來了主題為《ZBT:區塊鏈技術在遊戲資產交易中的應用》的開場演講。他指出,無論是對於廠商還是玩家,當前的遊戲行業均存在諸多發展瓶頸。對於廠商而言,遊戲經濟體缺乏活力,商業模式單一。對於玩家而言,始終無法擁有遊戲資產等。區塊鏈的出現,能夠為行業帶來無限活力的遊戲經濟生態,以及創新型商業模式的可能性,並且將游戲資產所有權完全歸屬玩家。
ZBT遊戲資產交易社區作為基於區塊鏈的分佈式遊戲資產發行、交易和流通平台,自今年2月份公測以來,註冊用戶已經超過40萬,月均交易額逾300萬元,去重後的月均活躍用戶數高達8萬。同時,更以全球化支付系統、更低費率、海量庫存、更安全的交易這四大優勢領先行業。
隨後,電魂網絡海外事業部副總經理邵祁做了《手游出海,破局初嘗試》的精彩分享。他指出,考慮出海的遊戲及鏈遊都需要注意,產品是否賺錢不取決於產品數據而是ROI。
邵祁主要分享了出海需要做好哪些準備,包括產品、地區、市場推廣模式、買量模式的選擇,以及初期出海需要避免的失誤。需要注意的是日韓地區UP值高但用戶貴,歐美英文區用戶多,港澳台東南亞本地化成本低且接受度高,同時,近來南美、土耳其、俄羅斯等其他地區最近表現也都十分活躍。此外,海外發行推廣模式主要以買量和營銷為主,邵祁建議歐美地區以買量為主,日韓、港澳台地區如果是IP產品大作則可以配合以營銷。他表示,找到正確的目標用戶比遊戲好不好玩更重要。
火幣Labs總經理楊錦炎則對區塊鏈遊戲賽道擁有著非常深刻、清晰的理解和認知,他以深入淺出的話語簡要列舉了幾點阻礙區塊鏈遊戲行業進一步發展的因素,包括:用戶體驗差;DApp日活不高;用戶需求提煉難以精準,投機玩家為主;博彩類游戲橫行帶來的監管合規問題以及token經濟模型設計的不完善等。
同時,他也從多維度出發,為區塊鏈遊戲從業者提出了幾點思考,比如:用戶需求的挖掘是偏重遊戲性還是偏重資產化;從傳統遊戲用戶群發力還是從區塊鏈用戶群體發力;海外市場優先還是國內市場優先等。
他表示區塊鏈遊戲一直是火幣labs高度關注的創業賽道,在習總書記關於區塊鏈行業發展的講話後,區塊鏈行業將迎來更好的發展機遇,期待有更多的創業者加入火幣labs的區塊鏈創業營,一起探索區塊鏈美好未來。
在最後一個主題演講中,遊聚網創始人朱世俊精煉概述了目前海內外遊戲市場的數個變化,發表了對遊戲行業的未來展望以及他心中的區塊鏈遊戲到底是什麼樣的。
他表示,遊戲品類的增加,傳播方式的改變等讓新生代玩家對遊戲需求發生了很大的改變。基於這些市場變化,老遊戲的重製加入新的商業模式;遊戲文化的興起,用戶驅動的遊戲或動漫、小說的產生;獨立遊戲、主機遊戲及多平台,跨平台的互動;自有IP的創立;精品區塊鏈遊戲等都會是未來的趨勢。
至於真正的鏈遊,站在一個傳統遊戲人的角度,他認為應該具備以下5點:1.經濟在遊戲內實體化;2.數據透明及交易便捷;3.內容創造及傳播;4.做好數據分析;5.讓更多的用戶參與進來。
圓桌碰撞,精彩紛呈
除了上述四個主題演講外,本次遊戲分論壇還特別邀請了數位海內外行業大咖圍繞“遊戲+區塊鏈的投資趨勢”展開了圓桌討論,為現場觀眾帶來了一場精彩紛呈的思想碰撞盛宴。本次圓桌環節由鏈茶館創始人王佳倫擔任主持人。
說到區塊鏈遊戲在日本的趨勢,日本HashPort CEO 吉田世博將其總結為三點:
1.不少傳統遊戲公司已經開始對鏈游進行調研,可能在明年會有大廠進軍;2.整個鏈遊市場正在形成一個社區,合力將蛋糕做大;3.數字資產投資家群體興起。
電魂網絡海外投資總監常勝指出,不是所有資產都需要上鍊,小品類游戲可能會率先突破。
共識實驗室合夥人任錚認為,區塊鏈與遊戲的結合目前有所走歪,基本圍繞博彩類和資產交易類展開,不過還是看好它未來的發展,虛擬道具交易仍然是有價值的。
Actoz Soft董事長郭海濱對當下區塊鏈遊戲的發展持悲觀態度,他認為共識的產生還需要佈道。
起源資本合夥人譚曉智表示,考慮到遊戲是經久不衰的,再加上它的資產可交易行等,遊戲賽道一直是他們的投資首選。
DFG Crypto 合夥人倪愷灝則認為,基於當下的用戶體量和基礎設施建設,益智類、體育競猜類、類似於大富翁這樣的遊戲會是目前最值得投資的遊戲種類。