Defina的小伙伴們,
自去年11月29日Defina開始公測以來已經過去一個多月了。團隊非常感謝社區玩家在公測期間提供的反饋和建議。通過從社區收集到的寶貴的反饋,以及通過研究對戰的數據,團隊決定調整一些技能元素以平衡遊戲的可玩性。
另外,還將公開分享秘能寶箱的開獎概率表格給大家!
新的升級補丁將於本週內更新。團隊將通過Twitter 、 Telegram和Discord宣布具體的更新日期和時間。
注意: Defina團隊將根據收集的反饋和對戰數據分析持續進行平衡調整。
關於Defina 1.0.9平衡補丁的說明
·“惡靈大廈”平衡性調整:
英雄卡牌稀有度對任務成功率的權重降低,相應地,提高了英雄等級、英雄元素和派系羈絆的成功率權重。
·技能元素調整:
霜雪【普攻/技能/超技】
調整前:當目標當前生命值大於或等於其總生命值的70% ,則目標將損失40%的當前生命值。目標在接下來4個回合中每回合恢復損失的40%生命值的25% 。
更新後:當目標當前生命值大於或等於其總生命值的70% ,則目標將損失40%的當前生命值。目標在接下來4個回合中每回合恢復損失的40%生命值的25% 。元素效果無視英雄的護盾,直接對目標的生命值造成傷害。
備註:新規則主要避免元素效果在首回合中觸發2次的問題。
風圖騰【被動】
調整前:當英雄的速度值高於200時觸發。
更新後:當英雄的速度值高於【 90+18*英雄等級】時觸發。
微風【普攻/技能/超技】
調整前:當目標的速度值低於120 ,則增加20%的攻擊或治療效果。
更新後:當英雄的速度值高於【 90+18*英雄等級】時,則增加20%的攻擊或治療效果。
龍捲【普攻/技能/超技】
調整前:當英雄的速度值高於200 ,則激活超技的機率增加20% 。此效果持續到下一回合結束。
更新後:當英雄的速度值高於【 90+18*英雄等級】時,則激活超技的機率增加20% 。此效果持續到下一回合結束。
·有關採礦護盾的調整:
遊戲商店內購買8小時採礦護盾限制由每週10個削減為5個。
採礦護盾將有一個新的和50%增加的掉落率,這將與其他物品在秘能寶箱中的掉落率無關。護盾的持續時間取決於神秘寶箱的等級。神秘寶箱等級越高,掉落持續時間越長的護盾的概率越高。
備註:有關詳細的秘能寶箱掉落概率說明,請參閱共享表格。
·有關遊戲元素錯誤的修復:
1.[土之領主]英雄效果
土之領主: “土之領主”效果適用於只有土元素(主要元素和技能元素)的英雄。土之領主擁有護盾可以吸血目標25%的攻擊傷害。
2.[土元素羈絆] 修復土元素羈絆效果中減傷計算不正確的問題。
3. 修復技能天賦[風壓]在目標超過4個時未正確生效的問題。
Defina 1.0.9更新補丁的新特性
注意:暴擊傷害的基礎比率是英雄攻擊/治療屬性加上英雄攻擊/治療屬性的150% 。
新元素:雷圖騰【被動】
雷圖騰【被動】:戰鬥開始時,若自身暴擊值超過1000 ,每溢出1暴擊,轉換為0.2%暴擊傷害提升(角色初始暴擊傷害為50% )。
競技場排行榜特殊個人資料頭像框:競技場榜單結算時,前3名將獲得限時頭像框,持續15天。
關於OKEx版英雄(皮膚):
添加了英雄列表視圖
添加個人資料頭像圖片
添加個人中心英雄UI
OKEx版 塞萬提斯:
被動加成:賽萬提斯的攻擊目標將被加上一個【 OK印記】。此效果持續到下一回合結束。不可堆疊。
【 OK印記】:塞萬提斯在向敵人添加【 OK印記】時造成額外傷害[5%的敵人最大生命值] 。帶有【 OK印記】的敵人將減少10%的攻擊傷害和10%的治療效果。
OKEx版 織田信長:
被動加成:根據命中目標的數量( 1個敵人=1個【 OK祝福】),織田信長將獲得【 OK祝福】。此效果持續到下一回合結束;可堆疊[最多4個]
【 OK祝福】: 1個【 OK祝福】相當於1個額外3%的攻擊傷害和3%的傷害減免。
秘能寶箱開獎概率表格:
從更新補丁1.0.9開始,秘能寶箱的開獎概率將是可變的(變得更好),並將被共享顯示給社區玩家 ????
以下是秘能寶箱開獎概率表的鏈接:
英文版
中文版
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1INLE3U3mZ0XU0gq0TVq0oCBgMJGWqhtvxF-J9G6_KxE/edit?usp=sharing
此外,三級及以上的秘能寶箱現在將有2個保底掉落,其中一個是護盾。
注意:此處給出的電子表格不是遊戲當前版本( 1.0.8 )的開獎概率
邏輯:
1.秘能寶箱的等級越高,高等級物品掉落機率越高,低等級物品掉落機率越低。
2.秘能寶箱的等級越高,從秘能寶箱中掉落的物品就越多。
查閱電子表格,了解更新後的秘能寶箱開獎概率。 [新的補丁程序更新後應用]
額外的更新:
????紫晶礦:
·全天獎勵從45個FINA改為40個FINA
·增加了80個礦池
????高濃度藍晶石礦:
·每日獎勵從22.5FINA改為20 FINA
·增加了400個礦池
????藍晶石礦:
·全天獎勵從15次FINA改為13.333 FINA
·增加了480個礦池
????低濃礦:
· FINA每日獎勵從2.9增加到6
·全質押要求從30 FINA *1改為60 FINA *2
·全日無堆疊獎勵從1.45 FINA更改為2 FINA
·將可用礦池9200個減至2000個
* * 惡靈大廈任務:
·每日任務中增加1個惡靈大廈任務
·每週任務中增加1個惡靈大廈任務
* *惡靈大廈平衡:* *
英雄NFT的稀有度在成功率上的權重降低。相應地,增加了英雄級別、英雄元素和羈絆的成功率權重。
惡靈大廈的獎勵會增加,但成功率會更難達成。預期回報率保持不變,請求的成本保持不變。
* *元素羈絆:* *
2火祝福:
更新前:火祝福英雄在攻擊低於30% HP的目標時增加15%的傷害
更新後:英雄與[火祝福]的主要元素將有15%的治療/攻擊獎金攻擊目標低於30%的健康。
4火祝福:
更新前: :所有盟友對有護盾的的敵人造成30%的額外傷害。
更新後:所有英雄將收到15%的攻擊/治療加成。
4水祝福:
更新前:移除1 debuff和添加10%的治療當英雄被治愈。
更新後:任何英雄,低於50%的最大HP後,敵人的攻擊將為他們的血條恢復20%的最大HP ,並給予額外的20能量。在整個戰鬥中,每個英雄只能觸發一次。
Defina Finance是基於區塊鏈NFT技術的全新元宇宙遊戲項目,專屬的PlayToEarn和GameFi策略對戰搶礦模式,讓玩家可以輕鬆賺取額外的獎勵,體驗到區塊鏈遊戲的獨特魅力!
Defina Finance - NFT GameFi遊戲平台
????網站: https://defina.finance/
???? Twitter: https://twitter.com/DefinaFinance
???? Medium: https://defina-finance.medium.com/
???? Telegram: https://t.me/definafinance1
???? Discord: https://discord.gg/defina