Defina的小伙伴們,

自去年1129Defina開始公測以來已經過去一個多月了。團隊非常感謝社區玩家在公測期間提供的反饋和建議。通過從社區收集到的寶貴的反饋,以及通過研究對戰的數據,團隊決定調整一些技能元素以平衡遊戲的可玩性。

另外,還將公開分享秘能寶箱的開獎概率表格給大家!

新的升級補丁將於本週內更新。團隊將通過Twitter TelegramDiscord宣布具體的更新日期和時間。

注意: Defina團隊將根據收集的反饋和對戰數據分析持續進行平衡調整。

 

關於Defina 1.0.9平衡補丁的說明

·“惡靈大廈”平衡性調整:

         英雄卡牌稀有度對任務成功率的權重降低,相應地,提高了英雄等級、英雄元素和派系羈絆的成功率權重。

 

·技能元素調整:

         霜雪【普攻/技能/超技】

         調整前:當目標當前生命值大於或等於其總生命值的70% ,則目標將損失40%的當前生命值。目標在接下來4個回合中每回合恢復損失的40%生命值的25%

         更新後:當目標當前生命值大於或等於其總生命值的70% ,則目標將損失40%的當前生命值。目標在接下來4個回合中每回合恢復損失的40%生命值的25% 。元素效果無視英雄的護盾,直接對目標的生命值造成傷害。

         備註:新規則主要避免元素效果在首回合中觸發2次的問題。

 

風圖騰【被動】

調整前:當英雄的速度值高於200時觸發。

更新後:當英雄的速度值高於【 90+18*英雄等級】時觸發。

 

微風【普攻/技能/超技】

調整前:當目標的速度值低於120 ,則增加20%的攻擊或治療效果。

更新後:當英雄的速度值高於【 90+18*英雄等級】時,則增加20%的攻擊或治療效果。

 

龍捲【普攻/技能/超技】

調整前:當英雄的速度值高於200 ,則激活超技的機率增加20% 。此效果持續到下一回合結束。

更新後:當英雄的速度值高於【 90+18*英雄等級】時,則激活超技的機率增加20% 。此效果持續到下一回合結束。

 

·有關採礦護盾的調整:

遊戲商店內購買8小時採礦護盾限制由每週10個削減為5個。

 

採礦護盾將有一個新的和50%增加的掉落率,這將與其他物品在秘能寶箱中的掉落率無關。護盾的持續時間取決於神秘寶箱的等級。神秘寶箱等級越高,掉落持續時間越長的護盾的概率越高。

 

備註:有關詳細的秘能寶箱掉落概率說明,請參閱共享表格。

 

·有關遊戲元素錯誤的修復:

1.[土之領主]英雄效果

土之領主: 土之領主效果適用於只有土元素(主要元素和技能元素)的英雄。土之領主擁有護盾可以吸血目標25%的攻擊傷害。

2.[土元素羈絆] 修復土元素羈絆效果中減傷計算不正確的問題。

3. 修復技能天賦[風壓]在目標超過4個時未正確生效的問題。

  

Defina 1.0.9更新補丁的新特性

注意:暴擊傷害的基礎比率是英雄攻擊/治療屬性加上英雄攻擊/治療屬性的150%

 

新元素:雷圖騰【被動】

雷圖騰【被動】:戰鬥開始時,若自身暴擊值超過1000 ,每溢出1暴擊,轉換為0.2%暴擊傷害提升(角色初始暴擊傷害為50% )。

 

競技場排行榜特殊個人資料頭像框:競技場榜單結算時,前3名將獲得限時頭像框,持續15天。

 

關於OKEx版英雄(皮膚):

添加了英雄列表視圖

添加個人資料頭像圖片

添加個人中心英雄UI

 

OKEx 塞萬提斯:

被動加成:賽萬提斯的攻擊目標將被加上一個【 OK印記】。此效果持續到下一回合結束。不可堆疊。

OK印記】:塞萬提斯在向敵人添加【 OK印記】時造成額外傷害[5%的敵人最大生命值] 。帶有【 OK印記】的敵人將減少10%的攻擊傷害和10%的治療效果。

 

OKEx 織田信長:

被動加成:根據命中目標的數量( 1個敵人=1個【 OK祝福】),織田信長將獲得【 OK祝福】。此效果持續到下一回合結束;可堆疊[最多4]

OK祝福】: 1個【 OK祝福】相當於1個額外3%的攻擊傷害和3%的傷害減免。

  

秘能寶箱開獎概率表格:

         從更新補丁1.0.9開始,秘能寶箱的開獎概率將是可變的(變得更好),並將被共享顯示給社區玩家 ????

以下是秘能寶箱開獎概率表的鏈接:

英文版

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1P_TJrHuDUlwY9zK2oXs6Pe5XdIVWCEvK/edit?usp=sharing&ouid=116161476989141187838&rtpof=true&sd=true

中文版

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1INLE3U3mZ0XU0gq0TVq0oCBgMJGWqhtvxF-J9G6_KxE/edit?usp=sharing

 

此外,三級及以上的秘能寶箱現在將有2個保底掉落,其中一個是護盾。

 

注意:此處給出的電子表格不是遊戲當前版本( 1.0.8 )的開獎概率

 

邏輯:

1.秘能寶箱的等級越高,高等級物品掉落機率越高,低等級物品掉落機率越低。

2.秘能寶箱的等級越高,從秘能寶箱中掉落的物品就越多。

 

查閱電子表格,了解更新後的秘能寶箱開獎概率。 [新的補丁程序更新後應用]



額外的更新:

????紫晶礦:

·全天獎勵從45FINA改為40FINA

·增加了80個礦池

????高濃度藍晶石礦:

·每日獎勵從22.5FINA改為20 FINA

·增加了400個礦池

????藍晶石礦:

·全天獎勵從15FINA改為13.333 FINA

·增加了480個礦池

????低濃礦:

· FINA每日獎勵從2.9增加到6

·全質押要求從30 FINA *1改為60 FINA *2

·全日無堆疊獎勵從1.45 FINA更改為2 FINA

·將可用礦池9200個減至2000


* *  惡靈大廈任務: * *  

·每日任務中增加1個惡靈大廈任務

·每週任務中增加1個惡靈大廈任務

* *惡靈大廈平衡:* *

英雄NFT的稀有度在成功率上的權重降低。相應地,增加了英雄級別、英雄元素和羈絆的成功率權重。

惡靈大廈的獎勵會增加,但成功率會更難達成。預期回報率保持不變,請求的成本保持不變。

* *元素羈絆:* *

2火祝福:

更新前:火祝福英雄在攻擊低於30% HP的目標時增加15%的傷害

更新後:英雄與[火祝福]的主要元素將有15%的治療/攻擊獎金攻擊目標低於30%的健康。

4火祝福:

更新前: :所有盟友對有護盾的的敵人造成30%的額外傷害。

更新後:所有英雄將收到15%的攻擊/治療加成。

4水祝福:

更新前:移除1 debuff和添加10%的治療當英雄被治愈。

更新後:任何英雄,低於50%的最大HP後,敵人的攻擊將為他們的血條恢復20%的最大HP ,並給予額外的20能量。在整個戰鬥中,每個英雄只能觸發一次。


   

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