PANews 6月8日消息,據官方公告,STEPN更新經濟模型,針對目前項目面臨的4點問題發布“關於遊戲經濟的行動計劃”。具體如下:

1.對於跨realm的能量橋帶來暴利的問題,STEPN對realm互通獲得的能量進行了限制:每個引入的新realm將允許通過其他現有realm獲得最多3種能量;每個現有realm的運動鞋將在新realm中提供額外的1種能量,在新realm獲得的額外能量將在第一個月上限為3,在第二個月下降到2,最後在第三個月為1,第四個月以後均為0。2.對於純粹的製造和銷售活動阻礙了產品的預期體驗的問題,STEPN對鑄造捲軸的執行上做一些數值調整:STEPN重新設計了神秘盒子(MB)系統,將MB的質量從5提高到10,讓實際使用該應用程序的玩家有機會從神秘盒子(MB)獲得鑄造捲軸;此外,STEPN將造幣的冷卻時間從48小時增加到72小時,並略微增加了造幣成本,這讓市場有更多的時間來整合新運動鞋的生產。

3.STEPN對動態鑄幣成本進行調整:GST成本固定,GMT將動態調整,即當GST價格逐漸上漲時,除了GST和基本GMT(baseGMT)之外,還需要消耗額外的GMT(addGMT)。 4.增加運動鞋和寶石的回收機制:五雙相同質量的運動鞋可以合成為下一個更高質量的運動鞋;運動鞋合成不會失敗,但仍需要以GST和GMT條款支付一定的費用;新鞋的最小/最大屬性值將增加20%;新的鞋子類型與用於合成的5雙運動鞋的類型在概率上相關;可在新運動鞋上定制一個簡短的句子,但不可更改。

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