實話實說,我們對區塊鏈遊戲的要求太高了。
我是作為一個開發者、投資者、社區成員和一個終生遊戲玩家說這句話的。
下面是我們對區塊鏈遊戲的一些期望:
1.要有趣!
2.代幣的價格要不斷上漲! (NFT 和生態系統代幣)
3.成為Kickstarter! (Kickstarter 是幫助融資創業的平台,幫助遊戲開發者降低遊戲開發風險)
- 提前預訂收入+ 確保項目的資金安全
4.要建立在區塊鏈上! (這是一個前沿的技術)
- 玩即賺(邊玩邊賺)
- DAO
- 互操作性
- 可組合性
5.可及性! (免費啟動)
因此,人們的幾個主要期待其實與區塊鏈遊戲有關,我們將在這篇文章中逐一剖析它們。
我們也會談論其中一些期待的由來,特別是那些較新的特性。
我們可以把文章的每個部分看作是一個遊戲關卡的小boss,而讀完整篇文章相當於擊敗最終的大boss。
這篇文章的戰利品是知識,我的目的是讓你,親愛的鐵子們能夠有一整套裝備——有更合理的期望,以便讓這些區塊鏈遊戲能夠綻放出絢麗的生態系統。我希望你們能在閱讀的過程中學到知識,這樣你就可以有所收穫。
玩和賺是非常吸引人的生態。
做一個負責任的投標人和你游戲花園的管理者。你的社區相信你會這樣做。
建立體現這些價值的系統,然後該系統將為所有利益相關者帶來豐碩的果實。
樂趣和遊戲
“確保遊戲是有趣的”是一個比較空洞(因此,沒有幫助)的想法
是的,這是一個目標
但擁有數百萬玩家的遊戲並不只是靠奇蹟來完成這些成就
它們還要有完善的基礎設施,有讓玩家尋找遊戲樂趣的過程,有產品路線圖,而且還需要資金的支持
區塊鍊和NFT 是如何提升玩家體驗,並可能改變遊戲業務的下面是相關內容
這裡有幾本我最喜歡的遊戲設計方面的書:
[1]《設計遊戲:工程體驗指南》——Tynan Sylvester
[2]《遊戲設計的樂趣理論》——Raph Koster
[3]《遊戲設計的藝術》——Jesse Schell
但我認為遊戲設計(樂趣的工程?)只是遊戲業務的一個組成部分。
我鼓勵你也讀一讀關於遊戲商業的文章:
[1]《鮮血,汗水和像素:電子遊戲背後的勝利和動盪故事》——Jason Schreier
[2]《重置:視頻遊戲行業的毀滅與復蘇》——Jason Schreier
修正你的期望
建立和迭代好的遊戲需要時間和經驗豐富的團隊。有的遊戲能迅速進入市場,有的遊戲則採取了長期的方法。
它們都在Web3 的採用和實驗中佔有一席之地。
代幣的價格不斷上漲
人們期望遊戲代幣的價格可以不斷上漲。
但這裡有一些更緊迫的東西,這使得它不是一種職業,更像是一種召喚。
通過尊重用戶時間的瘋狂有趣的核心循環,使玩即賺、玩和賺得以持續。
這樣我們就能推動加密貨幣X 遊戲的用戶體驗狀況,並引發人類的下一個黃金時代。
說真的,我們不要因為專注於代幣價格的上漲而搞砸了這一切。
現在,就在我們身邊,我們親眼目睹有近30 萬人在戶外Stepn,100 萬玩家希望Axie成功,而大多數人關注的則是代幣的價格(ticker)。
我們應該真正感興趣的是研究這些可愛的遊戲世界發生的機制和模型。
- 因為這種機制和模型具有可複制性。
- 因為它允許創建玩家擁有的遊戲宇宙,以及(也許)元宇宙。在那里人們可以相互聯繫,交朋友。
Devindra 和Mark,元宇宙中的朋友們
我們真正感興趣的是從遊戲生態系統中獲得的總效用,或遊戲為其社區成員提供的價值。
總的來說,我們希望區塊鏈使玩家能夠從他們參與的遊戲中獲得更多的效用。
市值只是這種效用的一個指標。
期待
遊戲代幣的價格上漲,如果代幣的價格不漲,我就會威脅要拋售代幣,而我們知道鏈游處理和呈現自己項目好不好的唯一數據就是代幣價格。
假設:由於加密貨幣市場和NFT 項目的相似性,我們會出現條件反射。
- 如果一個人為製造稀缺性,具有10000 個NFT 的項目未能在其鑄幣價格的基礎上上漲數倍,那麼它會被認為是一個失敗的項目。
- 我們期望從一個遊戲項目中獲得同樣的價格行動和供應短缺。
- 但NFT 項目的效用通常是立即顯現的:一個鄉村俱樂部會員/維布倫的貨物。如果其他人想要它並給予它足夠的關注,它就會被需要。
- 然而,虛擬商品(一個遊戲NFT)的效用通常不會(也不應該)與NFT 項目的效用相似!
當投機者進入一個生態系統時,遊戲代幣的價格就會增加。而當投機者離開時,代幣價格自然會下跌,這就是開放經濟的本質。
問題是,當遊戲代幣的價格下降時,誰會留下來?
那麼,在這種情況下,基礎(h/t cobie & Wangarian)已經轉移了。當潮水退去時,我們會看到到底是誰一直在裸泳,它沒有一個社區。 (h/t: Jon Jordan)
修正你的期望
不要問你的生態系統代幣能為你做什麼,而是要問你能為你的生態系統代幣做什麼。
這似乎更像是一個與社區成員溝通、以及經濟設計的問題。
從邏輯上講,這些NFT 和生態系統代幣的價值應該與生態系統的增長和總價值相稱。
- 在理想的情況下,這些代幣的價值應該是生態系統成功的一個滯後指標,而不是一個領先的指標。
- 我們要為這些代幣設計反映這一目標的機制。
我們還必須設計反映這些目標的經濟,並向我們的用戶清楚的傳達哪些反映了這些價值,哪些是與增長機制有關的資產。
溝通需要更細化的詞彙:“NFT”指的是CryptoPunk,Art Block,CryptoRaider,還有Axie。我們需要引入新的術語來捕捉NFT 的分支進化(cla dog enesis)。
我們也知道,完全稀釋估值(FDV)是一個meme:一個足夠熟練的代幣經濟學嚮導可以設計代幣,讓他的FDV 保持增長,事實上,他還可以利用該FDV 來刺激進一步的(無機)關注。
在短期內(我認為是到明年左右),我預計這種以價格為重點的增長趨勢將繼續下去,其中加密貨幣領域的玩家/投資者將繼續幫助這些區塊鏈遊戲的需求方面增長。
然而,隨著更多從早期就開始建設的項目上線,為基於願景的遊戲籌集資金將更加困難,而令人興奮的新遊戲要繼續實現投資回報率(ROI)這一目標則更加困難。
遊戲代幣的價格不會總是上漲,漏洞會出現,失敗的實驗會出現,GameFi 是一個風險管理的遊戲。
記住,戰利品是從中獲得知識。
最後,這都是關於我們一路走來收穫的樂趣和朋友。微博區塊鏈小新kol
在經濟方面,所有的好處都來自於冒險,去尋找瑰寶,經歷一段奇幻旅程。
這不僅僅是一次身體上的旅行,更是一次精神上的旅行。
成為Kickstarter(遊戲融資)
我在之前的一篇文章中曾討論過這個問題:免費遊戲創造了一個新的遊戲時代。區塊鏈也是這樣做的,但它有一個新的範式:社區擁有的遊戲。至少,這種融資環境有助於建設者將這些實驗的風險降到新遊戲中。
他們提供了另一種具有吸引力的途徑進行融資,不一定是由遊戲風險投資公司、出版商或你的天使網絡把關,它們通常是通過NFT 銷售,甚至是代幣發行(LBP、LBA、空投等等)來獲得資金。
作為社區成員,你被激勵去應用你的遊戲知識,並成為遊戲開發過程的一部分。
這都是很好的嘗試。
人們對一款遊戲的期望與上述內容有關。然而,這也意味著區塊鏈遊戲必須同時設計(1)籌集資金,(2)管理他們的社區,以及(3)構建遊戲。
構建遊戲已經很困難了!
此外,由於遊戲開發者的准入門檻較低,而且相對難以確定行為者的意圖,因此很難評估一個區塊鏈遊戲的潛在成功。
麻煩的是:普通玩家或投資者唯一可以判斷遊戲好壞的指標是通過遊戲的相似性(Skeumorphism):無論是在增長指標,還是在Web2 遊戲上。
(1)增長指標是從NFT/PFP 生態系統中繼承下來的:地板價格、數量、社區成員
(2)我們通過與Web2 遊戲或我們熟悉的遊戲概念的比較來判斷遊戲。
這導致了大量項目的(過度)資助,其中許多項目在幾年後將不存在。
修正你的期望
即使是由有20 年經驗的遊戲開發者開發的巨型遊戲,它也可能會面臨失敗。不要指望每一款區塊鏈遊戲都能最終完成交付,更不用說給玩家或投資者帶來回報了。
請參考:《重置:視頻遊戲行業的毀滅與復蘇》——Jason Schreier
要建立在區塊鏈上
一款遊戲要建立在新技術上是很困難的,一直以來都是如此。
目前遊戲中使用區塊鏈技術的程度有所不同:從通過出售NFT 去嘗試Web3,到完全在鏈上的遊戲,如Dark Forest。
鏈遊團隊將不得不從DeFi、DAO、NFT 基礎設施、PlayFi 等不同的世界中選擇他們要使用的原語。
修正你的期望
哪裡有困難,哪裡就有機會。
所以拿起工具開始搭建吧
這裡有很多工作需要開荒!
KERNEK0 x 提供的資源是一個健康的開始:kernel.community/en/
如果你更傾向於技術,並且想有一個指南,可以參考buildspace.so
如果你喜歡閱讀並寫深入的研究,請參考Delphi_Digital
可及性
免費遊戲是有效的,它帶來了十億美元收入的遊戲,這主要是因為它們的可及性:任何人都可以免費下載遊戲,並告訴他們的朋友幾乎無摩擦地訪問它。
《戰爭遊戲》(截至2018 年,總收入達28 億美元)的創造者Gabe Leydon 在題為《你想統治世界麼? 》的演講中詳細地談到了這一點:
現在有兩個應用程序商店,面向20 億用戶。每個人都知道在哪裡可以得到你的遊戲。沒有人需要知道遊戲的具體網站是什麼。沒有人需要去GameStop,他們只是拿出他們的手機,然後輸入'遊戲叫什麼名字',去App Store,然後下載它。
如果我在遊戲中的主要功能是人,那麼我需要去找他們都有的設備(手機)。
作為投資者和玩家,我們期望從區塊鏈遊戲中獲得同樣水平的可訪問性和可發現性。
更不用說用戶的第一次體驗了。
區塊鏈遊戲的一種分類法
如何對區塊鏈遊戲進行分類?
這裡有兩個核心概念:真正的數字所有權,以及遊戲的第0 層是人
但區塊鏈遊戲是沿著可訪問性運作的:在上面的推文中,我討論了在Web2.1 和Web3.0 遊戲的構建中進行權衡。
在一端,你有Thetan Arena 和League of Kingdoms。 (免費啟動)
而在另一端,你有Crypto Unicorns 和Axie Infinity 。 (通過資產所有權限制了遊戲的進入)
公會有助於促進這種接觸,但它不像免費遊戲那樣無摩擦(一個團隊估計要經過20 個步驟才能開始玩Axie)。
在現實中,我們知道開始玩一個遊戲的最低價格不應該是4000 美元。
但是,我們設計經濟的方式,往往是通過對NFT 進行賦能,可以使其的價格達到40 美元、4000 美元或40000 美元。
修正你的期望
回想一下,為什麼區塊鏈遊戲與純F2P 相比更有前途:
- 大量金錢用於建立遊戲及其生態系統,而不是輸出給新用戶
- 與其支付廣告商,為什麼不允許早期玩家、採用者和項目支持者獲得收益?
那麼問題來了,區塊鏈遊戲必須要找到新的增長途徑。
F2P 開發者也需要時間來完全清醒地認識到另一種模式,並調整他們在優化、首次用戶體驗(FTUE)、性能營銷方面的技能,從而更好的適應區塊鏈遊戲的發展。
回顧一下:在目前的模式下經常會有一個權衡。你在可及性方面獲得的東西,可能會在上面討論的其他方面(和期望)中失去。
為什麼要在遊戲中使用區塊鏈?
為什麼要用區塊鏈做遊戲,沒有區塊鏈的遊戲也能做得很好
那麼,如果我們不能實現這些期望,我們這樣做是為了什麼?
回顧一下:我們正見證看區塊鍊是否能徹底改變遊戲的業務(就像免費遊戲一樣)。區塊鏈遊戲可以使基於視覺的遊戲成為可能。它們提出了替代的增長機制,有可能在不依賴於平台的情況下擴展到數百萬用戶。我們在這裡只觸及了冰山一角:在F2P 融資模式下,Stardew Valley(是由ConcernedApe 開發一款獨立遊戲)是不會得到融資的。
區塊鏈還可以允許新的遊戲類型(新的機制和遊戲性)成為可能。 Axie 解鎖了管理模擬,像Crypto Unicorns 這樣的開放經濟遊戲中的灰色和影子市場成為了核心玩法。
DAO 開啟了社區擁有和運營遊戲的新時代的潛力。我們有可能實現遊戲機制的可混合性和可組合性(見:Web3 遊戲,以及魔獸爭霸III 地圖/ Roblox )。我們有可能鼓勵,並對用戶生成的內容進行細化的價值獎勵(見:《DotA2》)。
我們正處於一個新時代。
從《水果忍者》(2010 年)到《部落衝突》(2012 年)花了兩年時間,這中間會有很多實驗。
結論
遊戲團隊在這個新模式的實驗中,以其目前的形式,可以實現其中的一個、兩個、甚至是三個期望。
不同的遊戲產品將在不同的水平和程度上為滿足這些期望而進行定制。
我們需要調整我們的期望,並且知道大多數遊戲都是失敗的(見:《重置:視頻遊戲行業的毀滅與復蘇》,或這個維基百科頁面)。 (PS:向Sebastian Park 和Nico Vereecke 致敬,他們在即將出版的Metacast 中討論的正是這個問題)。
當前有許多我們有機會合作和投資的遊戲,它們正在開創全新的模式,它們可以解決上述的一個、多個、甚至所有的問題。
那些成功的遊戲可能需要幾個月或幾年的時間來實現,並證明它們的假設。
如果你密切關注這一領域,就有可能會發現其中的alpha,並記住在這個過程中去獲得樂趣。