요약:
NFT 섹터의 급격한 성장으로, 마켓플레이스 비즈니스는 동반 이익의 수혜를 받았다. 하지만, 오픈씨와 같은 대형 마켓플레이스는 소위 종합쇼핑몰의 형태로 게임, 음악, 예술 등과 같은 대형 카테고리별 유저의 취향을 고려하지 않은 형태로 구축되어 있다.
기존 산업의 경우 게임, 음악, 예술과 같은 각 카테고리 활동 유저들의 문화 양상은 극히 다르므로, 각 유저들의 입맛에 맞는 환경을 구축하고 있는 대형 플랫폼들이 자리잡고 있다.
NFT 섹터의 경우 카테고리별로 활용할 수 있는 NFT 자산의 유틸리티가 다르기 때문에 더욱 더 마켓플레이스 세분화의 필요성이 대두되고 있으며, 특히나 NFT 섹터 중 가장 긍정적인 전망을 바라보고 있는 섹터 중 하나인 게임파이의 경우 마켓플레이스 세분화가 필요한 시점이다.
루텍스는 이러한 게임파이 유저의 니즈에 알맞게 오로지 게이머를 위한 마켓플레이스를 구축하고 있다.
1. 서론
1) NFT 마켓플레이스의 급격한 성장세
지난 해 엑시인피니티를 필두로 한 P2E의 부흥과 BAYC, 크립토펑크와 같은 PFP 콜렉션의 폭발적인 성장으로 NFT는 암호화폐 시장의 주요 섹터로 자리잡았다. 더불어, 이러한 NFT 섹터는 일시적인 인기에 그치지 않고, 2025년 $80B 규모로 성장할 것이라는 Nansen의 리포트가 보고된 바 있다.
어떤 시장이든 주목받는 재료가 탄생하면, 그 재료를 원활히 활용할 수 있게 하는 플랫폼 비즈니스가 출현하게된다. NFT를 거래하기 위한 필수적 기반 플랫폼인 ‘마켓플레이스’가 이에 해당하며, 이는 지난 NFT섹터의 성장과 더불어 가장 큰 수혜를 입은 비즈니스모델이다.
지난 2021년 4월 이래 NFT가 시장에서 주목받을 무렵과 동시에, NFT 마켓플레이스 오픈씨는 거래량과 유저수가 폭발적으로 성장하였다. 마켓플레이스 활성화 측정의 주요 지표인 거래량은 지난 3월 한달간 $2.04B의 규모가 누적되었고, 유저 수로 대변할 수 있는 유니크 어드레스 수 지표는 1.05M을 기록하며, 현재 이용 가능한 전체 마켓플레이스 중 1위를 차지하는 기염을 토해냈다.
Token terminal의 Protocol revenue 보고에 따르면 오픈씨는 지난 1년간 누적 $647M 규모의 프로토콜 수익을 거두어 들였다. DAPP 전반의 기반 인프라인 이더리움을 제외하고는 전체 DAPP중 2위를 차지한 셈이다.
Nansen의 리포트를 인용하여 향후에도 NFT 시장은 긍정적으로 성장이 지속될 것으로 보이며, 오픈씨가 입증한 마켓플레이스의 수익모델은 여전히 확장의 여지가 있다. 그리고 이는 고스란히 마켓플레이스 섹터 전반으로 수혜를 입을 가능성이 있다.
이러한 흐름의 일환으로, 글로벌 대형 거래소 ‘FTX’, ‘코인베이스’가 앞다투어 NFT 마켓플레이스를 런칭하였고, 글로벌 대형 이커머스 기업 ‘쇼피파이’, 글로벌 IT 기업 ‘라인' 또한 NFT 마켓플레이스 서비스를 선보였다.
2) 마켓플레이스 세분화의 필요성
현재 오픈씨를 비롯한 룩스레어, 매직에덴 등 대형 마켓플레이스들은 카테고리의 구분 없이 모든 NFT를 취급하는 종합형 마켓을 띄고 있다.
NFT는 말 그대로 대체 불가능한 특성을 지닌 기술적인 장치일 뿐이며, 고유한 특성과 유틸리티에 따라 PFP, 미술작품, 게임, 음악 등 으로 카테고리를 세분화할 수 있다. 그리고 각 카테고리별로 알맞게 활용할 수 있는 유틸리티가 존재하며, 각각의 생태계 및 커뮤니티의 문화의 양상 또한 엄연히 다르다.
현재 68%의 비중으로 전체 NFT 마켓의 가장 많은 파이를 차지하고 있는 PFP NFT의 경우는, 현재까지 흘러온 NFT 시장의 내러티브와 그에 따른 커뮤니티 양상으로 보아 오픈씨와 같은 대형마켓플레이스의 몫이 될 가능성이 높다. 하지만 게임, 음악, 미술 등의 굵직한 대형 카테고리들은 현실 세계에서도 그 문화 양상이 달라 특화된 주요 플랫폼들이 각기 파생되어 있다. 그 만큼 NFT 시장 또한 각 카테고리별 특성화 마켓플레이스의 니즈가 발현될 것으로 사료된다.
실제 음악NFT 카테고리의 경우 Audius, Opulous, Sound.xyz, Royal 등의 프로젝트가 뮤직 아티스트를 위한 플랫폼을 구축하고 있다.
3) P2E만을 위한 포털
게임 전문 벤처 캐피탈 기업 BITKRAFT Ventures가 2025년까지 글로벌 블록체인 게임 산업은 약 $50B 규모로 성장할 것으로 전망한 가운데, 지난 2021년 12월 6일 글로벌 암호화폐 거래소 바이낸스의 블록체인 네트워크 BSC와 NFT, P2E 글로벌 펀드 애니모카브랜드는 게임파이 프로젝트를 위한 $200M 규모의 생태계 펀드를 공동 조성하였다. 이 외 이더리움 최대 레이어2 네트워크 중 하나인 폴리곤 또한 12월 22일 게임파이를 위한 $200M 규모의 펀드를 조성하였고, 자체적으로 P2E와 NFT를 위한 ‘폴리곤 스튜디오’를 설립하였다.
Dappradar에 따르면, 현재 토큰이 출시된 게임파이 프로젝트는 1,527종이다. 아직 토큰 오퍼링을 앞두고 있는 게임파이 타이틀까지 고려한다면 그 규모는 훨씬 더 클 것으로 예상된다. 더불어, 대형 글로벌 펀드들의 공격적인 투자 현황을 미루어 보았을때, 앞으로도 게임파이 섹터는 더욱 성장 가능성이 있음을 전망할 수 있다.
이러한 게임파이 섹터의 긍정적 전망에도 불구하고, 현재 게임파이 유저들을 위한 환경은 매우 열악하다.
게임을 좋아하는 유저라면, 누구나 한번쯤 ‘스팀'을 들어보았을 것이다. 스팀은 밸브코퍼레이션에서 운영중인 세계 최대의 전자 게임 소프트웨어 유통 플랫폼으로, 게임 유저들 사이에서는 소위 게임을 위한 ‘포털'로 불리고 있다. 유저는 스팀을 통해 다양한 게임 타이틀을 구입, 관리할 수 있으며 채팅, 방송 및 다양한 커뮤니티 기능을 통해 타 유저와 소통할 수 있다. 현재 스팀에는 약 1만 개가 넘는 게임타이틀이 존재하며, 2019년에 발표된 자료에 의하면 가입 계정이 10억 개를 돌파, 월 평균 사용자는 9,000만명을 기록하며 게임 유저들의 주요 플랫폼으로 자리잡았다.
게임파이는 일반 게임보다도, 이러한 스팀과 같은 ‘포털’이 더욱 더 필요하다.
게임파이에서 가장 중요한 요소는 ‘수익성’이다. 추후 게임파이의 내러티브가 수익성에서 게임성으로 전환되는 시기가 온다고 하더라도, 수익성이라는 요소를 전혀 배제할 수는 없다. 그 만큼 게임파이는 채산성, 브리딩 효율, 상위 랭커의 조합, 스콜라 분배 비율 등과 같은 ‘Play to Earn’을 위한 디테일한 데이터들이 요구된다. 그리고 이는 플레이어의 플레이어빌리티에 큰 영향을 미칠뿐만 아니라, 실질적인 자산의 규모와도 직결된다.
현재의 게임파이 생태계는 어떤 체인에 어떤 게임타이틀들이 있고, 해당 게임 타이틀의 수익성은 어떻게 되는 지, 전반적인 데이터 현황은 어떻게 되는 지 직관적으로 알 수 있는 도구가 현저히 부족하다. 물론 각 게임 타이틀별 커뮤니티에 진입하면 상당 부분 확인할 수 있으나, 접근성 측면에서 매우 불편한 것이 현실이다.
게이밍DAO내지, 길드가 일정 부분 이 포털의 역할을 일정 부분 수행하고 있다고 판단할 수 있으나, 길드의 주 목적은 스콜라의 확장과 수익률 극대화가 모티브이므로, 효율이 나오는 소수의 타이틀 끼리만 공유가 되는 실정이다. 이 외 Dappradar와 같은 DAPP 데이터 분석 플랫폼 또한 존재하지만, 주로 트랜잭션 수, 유저 수, 볼륨 등과 같은 프로토콜단의 온체인 데이터만이 존재하므로, 순수 게임 플레이에 도움이 되는 플랫폼으로 보기엔 거리가 멀다.
게임파이 유저로 하여금 P2E를 위한 데이터들을 비교 분석할 수 있는 도구와, 이를 통해 자유롭게 타이틀을 선택하고 플레이할 수 있게끔 지원하는 플랫폼이 필요한 시기이다. 블록체인 게임 생태계가 점점 확장될 수록 이러한 ‘포털'의 역할을 수행할 수 있는 플랫폼의 필요성은 더욱 더 요구될 것이다.
2. 게이머 중심의 원스톱 P2E 마켓플레이스 ‘루텍스’
1) 게임파이를 위한 차별화된 마켓플레이스
블록체인 게임 생태계 내 ‘포털’로서의 역할을 수행할 만한 플랫폼을 뽑는다면, 이러한 마켓플레이스 비즈니스에 가능성을 두고 싶다. 특히 기존 오픈씨나 룩스레어와 같은 모든 NFT를 거래할 수 있는 백화점 느낌이 아닌, 게이머의 취향에 맞는 인터페이스와, P2E를 위한 다양한 정보를 제공하는 보다 블록체인 게임에 특성화되어 있는 마켓플레이스가 그 역할을 수행할 가능성이 높다고 사료된다.
- 현재 체인 별 어떤 게임 타이틀들이 존재하는 지
- 어떤 게임 타이틀이 게이머 사이에서 주목받고 있는 지
- 특정 게임 타이틀에서 효율적인 자산은 무엇인 지
- 해당 자산으로 어떻게 수익을 창출하는 지
- 해당 자산의 최근 시세는 어땠으며, 비교하여 구매할만 한 대상이 있는 지 등
위와 같은 정보를 취득하기에 있어서, 마켓플레이스는 가장 최초로 접근하기 용이한 플랫폼이다. 그리고 최초의 포털로서 입지가 확립된다면, 내부 활동유저 간 가이드 및 노하우를 공유하는 등의 대화의 장으로 연결되어 커뮤니티 기반 또한 구축하기 수월하다.
루텍스는 이러한 블록체인 게임 플레이어의 니즈에 맞춰 설계된, 오로지 게이머를 위해 설계된 원스톱 멀티체인 NFT 마켓플레이스이다. 게이머를 위한 마켓플레이스답게, P2E 및 메타버스 NFT 자산만을 취급한다는 점, 게이머를 위한 인터페이스 요소가 타 마켓플레이스와는 결정적인 차별점이다.
더불어, 루텍스는 다중 체인을 연결하여 최대한 많은 P2E 타이틀의 NFT를 거래할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다. 현재 이더리움을 비롯한 BSC, 폴리곤, 아비트럼, 아발란체와 같은 EVM 기반의 대형 체인들이 연결되어 각 체인별 NFT 거래가 지원되고 있으며, 추후 추가적인 체인 연결이 진행될 예정이다.
2) 게이머를 위한 인터페이스 및 지원 도구
루텍스는 게이머에게 NFT 거래 및 게임플레이에 있어서 보다 높은 효율성과 편의성을 제공하기 위해 다양한 도구들을 제공한다.
A. 게임 자산 데이터 편집 기능
유저가 특정 NFT 자산의 고유한 메타데이터 이 외 추가 정보(ex: 사용할 수 있는 게임, 희귀도, 보상 획득 방법 등)을 추가할 수 있는 기능
B. 나만의 상점 만들기
게임 개발자나 길드가 개별적인 테마를 적용하여, 자신의 고유한 상점을 개설할 수 있으며, 일괄 NFT 전송 및 대량 거래를 지원함
C. Lootmap
유형별 다양한 게임 자산을 위해 설계된 특수 거래 인터페이스
D. Lootpedia
유저가 직접 참여하여 제작하는 게임 정보 및 가이드 커뮤니티 도구
E. Lootswap
아이템 자산 교차 결제 기능
F. Lend & Borrow
ETH, BNB, MATIC과 같은 토큰을 담보로 게임 자산의 대출 및 차용 기능
G. 런치패드
유저를 대상으로 루텍스 또는 런치패드 참여 게임 프로젝트가 제공하는 일정 수준의 미션을 수행할 경우 사전 판매 기회 제공
루텍스는 현재 프로젝트 빌딩 초창기로 위 도구 중 아직 구현되지 않은 기능도 많거니와, 해당 기능을 통해 게임 플레이에 연결지어 직접적으로 활용하는 데에 있어서 미흡한건 사실이다. 하지만 이러한 기능의 설계적 측면을 보았을 때, 프로젝트가 나아가야할 방향성이 무엇인지 정확히 인지하고 있는 것으로 사료되며, 게이머에게 필요한 것이 무엇인 지 고민의 흔적이 보이는 대목이다.
3) 토큰 이코노미
루텍스 토큰 이코노미의 주요한 수단은 두 가지로, 거버넌스 토큰인 $LOOT와 Gamer’s Power로 설명되는 $GP로 구성되어 있다.
A. $LOOT
$LOOT 토큰은 루텍스 네트워크의 거버넌스 토큰으로 거래가 가능한 블록체인 자산이다. $LOOT의 보유자는 스테이킹을 수행함으로서, Lootex DAO의 구성원으로 참여할 수 있다. Lootex DAO는 루텍스 네트워크 전반의 소유자이며 관리자이자, 루텍스 트레저리의 의사결정권자이다. $LOOT를 스테이킹한 수량에 따라 에코시스템 리워드와 의사 결정 권한이 적용된다.
- 루텍스 네트워크의 주요한 의결 사항은 다음과 같다.
- 추천할 게임 프로젝트 선정
- 루텍스 상장 심의
- 런치패드 프로젝트 선정
B. $GP
$LOOT 토큰의 스테이커는 에코시스템 리워드 및 의사결정 권한 외에도, 루텍스 네트워크의 순위 시스템인 Gamer’s Power ($GP) 점수를 부여받게 된다. $GP는 거래가 불가능한 일종의 포인트이며, 뱃지, 초기 토큰 오퍼링 참여, 화이트리스트, 길드 및 생태계 파트너쉽 순위 시스템에서 이점이 있다.
C. $LOOT 토큰 얼로케이션
$LOOT 토큰은 총 100,000,000개가 발행되어 있으며, 이더리움 및 BSC, Polygon 체인을 지원한다. 추후 아비트럼, 아발란체, 팬텀, 문빔을 지원할 예정이다.
할당된 물량은 다음과 같다.
- 팀&어드바이저: 20.9% (20,900,000 $LOOT)
- 초기투자자: 24% (24,000,000 $LOOT)
- 퍼블릭세일: 0.5% (500,000 $LOOT)
- 에코시스템, 커뮤니티: 14% (14,000,000 $LOOT)
- Lootex DAO 트레저리: 10.6% (10,600,000 $LOOT)
- 스테이킹 리워드: 30% (30,000,000 $LOOT)
4) 팀
루텍스 팀은 14명으로 구성된 팀으로, 2019년 부터 NFT 관련 프로덕트를 개발해왔던 팀이다. 지난 2년동안 NFT를 통해 한정판 운동화 인증, 영화용 캐릭터 카드, 프라이빗 클럽 멤버쉽, 디지털 수집품 등과 같은 많은 서비스를 제작해왔고, 다수 기업들과 협력해온 경력이 있다. 이후 지난 2021년 Axie Infinity를 통한 P2E의 가능성을 목격한 이래, 2021년 12월부터 루텍스 프로젝트를 빌딩해왔다.
- David Tseng (COO & Co-Founder)
NFT 및 DAPP 개발에 다수의 경력을 보유하고 있고, UX Testing, Trenzink Studio 등 다양한 스타트업을 창업한 경력이 있다.
- Justin Lu (CEO & Co-Founder)
마케팅, PR, 사업개발 분야에 10년 이상의 경력을 보유하고 있으며, ‘월드오브워크래프트’, ‘디아블로3’, ‘스타크래프트2’와 같은 대형 게임 타이틀의 퍼블리싱을 진행하였다.
- Tengying Yu (Marketing Director)
블리자드 엔터테인먼트에서 15년 이상의 경력을 보유하고 있으며, ‘월드오브워크래프트’, ‘하스스톤', ‘디아블로3’, ‘스타크래프트2’, ‘히어로즈오브스톰'과 같은 주목할만 한 게임 타이틀의 프로듀싱 및 프로젝트 매니저로 활동했다.
3. 마켓데이터
코인게코에 따르면, 현재 루텍스의 거버넌스 토큰 $LOOT는 유통량 12,121,584 기준 시가총액 $17,647,603으로 904위에 등재되어 있으며, 총 공급량 100,000,000 기준 FDV는 $145,588,250에 형성되어 있다.
지난 2022년 1월 24일 진행된 퍼블릭 세일 단가 $0.8 기준, 현재가는 $1.45로 퍼블릭 세일가 대비 약 82.3% 상승한 수치이다.
1월 24일 토큰 런칭 이후, 3월 7일 역대 최저가 $0.86을 기록한 후 최근 가격은 상승 추세로 전환되고 있다.
현재 거래가 가능한 CEX는 후오비, 게이트아이오, 비트마트, 비케이엑스, 맥스익스체인지가 있으며, 유동성은 전체 거래량 중 57.4%를 차지하고 있는 후오비에 가장 많이 분포되어 있다.
DEX의 경우, 이더 기반의 $LOOT는 유니스왑, BSC 기반의 $LOOT는 팬케이크 스왑에서 거래가 가능하다.
4. 마켓플레이스 비교
5. 루텍스 주요 소식
1) 펀드레이징
2022년 1월 12일, 루텍스는 Spartan Capital, Infinity Venture Crypto, LD Capital, Akatsuki가 주도한 시드라운드에서 $9M 규모의 자금 유치를 성공하였다.
해당 자금은 플레이어가 다중 체인 간 게임 자산을 쉽게 거래할 수 있는 게이머 중심의 마켓플레이스를 구축하기 위해 사용되며, 크로스체인 NFT 거래 기능 및 게이머를 위한 인터페이스를 설계할 예정이다.
이 외, SweeperDAO, YGG SEA, Polygon Studio, HTC, Huobi Ventures, OKEx Blockdream Ventures, Avocado Guild, Cherubic Ventures, Palm Drive Capital, Evernew Capital, Morningstar Ventures, NGC Ventures, Petrock Capital, Panony, Yolo Investments, Kosmos Ventures, Daedalus, PKO Investments syndicate 등 게임파이 생태계를 리드하는 다수의 투자 기업이 참여하였다.
더불어,Twitch의 공동 설립자 Kevin Lin, Kabam의 공동 설립자 Holly Liu, Rotten Tomatoes의 공동 설립자인 Patrick Lee, Crunchyroll의 공동 설립자인 Kun Gao도 엔젤 투자자로서 참여하였다.
2) 루텍스 설립자 배지
2022년 4월 11일 루텍스는 설립자 배지 프로모션을 발표했다. 설립자 배지를 소유하고 있으면 루텍스 네트워크에서 정보 수집 및 거래, 파트너를 찾을 수 있으며 같은 설립자 배지를 소유한 사람들과 교류할 수 있다.
설립자 배지는 웹 3.0 공간의 저명한 NFT 아티스트인 @equinoz와 협력하여 제작되었다.
설립자 배지는 심장 모양으로 보라색(레벨 3), 금색(레벨 2), 은색(레벨 1)으로 높은 희귀도를 갖고 있고, 해당 레벨에 따라 부여되는 혜택도 다르다.
기본적으로, 뱃지 소유자는 무료 민팅을 위한 화이트리스트 등록, 에어드롭 PFP NFT, 런치패드 사전 판매 참여 및 크로스오버 NFT 발행 참여, 루텍스의 자선 및 기부 이벤트에 참여할 수도 있으며, 온라인 또는 대면으로 개최되는 특별 이벤트에 대한 액세스 권한을 부여할 예정이다. 더불어 전시회, NFT 아트 페어 및 특별 오프라인 이벤트에 대한 기회 또한 제공된다.
설립자 배지는 최소 1,000$ LOOT 토큰을 스테이킹 풀에서 $LOOT를 스테이킹하고 잠그거나 LOOT/ETH 또는 LOOT/BNB 유동성 풀에서 유동성을 제공하여 획득할 수 있다. 각 지갑에는 하나의 설립자 배지만 보관할 수 있으며 배지는 양도할 수 없다.
3) 샌드박스 파트너쉽 확대
루텍스는 2022년 4월 14일 메타버스 플랫폼 샌드박스와 파트너쉽 확대 소식을 밝혔다.
이번 파트너십은 기존 샌드박스와의 파트너쉽을 확장한 것으로, 샌드박스 내부에 루텍스 ‘설립자 배지(Founder’s Badge)’ 보유자를 위한 아바타 장비를 제공한다. 또한 샌드박스 공동 설립자 겸 최고운영책임자 세바스찬 보르제(Sebastien Borget)가 컨설턴트 겸 투자자로 합류하게 되면서 루텍스에 대한 지원이 가속화 될 전망이다.
6. 결론
수익성과 큰 관련이 없는 순전히 플레이를 위한 일반 게임 산업 조차도, 플레이와 관련된 다양한 데이터와 커뮤니티가 요구되었다. 그리고 이들의 니즈가 모여서 스팀이라는 대형 게임 포털이 탄생되었다. 수익성이 가장 중요한 쟁점으로 대두되는 블록체인 게임 생태계에서 이러한 포털의 역할을 수행할 수 있는 플랫폼의 탄생은 시간 문제일 것이다.
루텍스는 블록체인 게이머를 위한 마켓플레이스라는 컨셉으로, 오로지 게이머를 위한 인터페이스와 다양한 도구들을 준비하고 있으며, 실제 블록체인 게임 생태계를 리드하는 기업 및 프로젝트와 다양한 협력관계를 구축하고 있다.
더불어, 현재 마켓플레이스 중 오로지 게임 NFT에 집중하는 마켓플레이스는 매우 소수이며, 그 중 루텍스만이 유의미하게 작동되는 프로덕트를 구축한 것은 긍정적인 평가요소이다.
지난 2년간 NFT 비즈니스를 수행하며 내실이 다져진 팀원과, 프로젝트 리더들이 실제 레거시 게임 업계에서 다수의 경력을 쌓은 베테랑인 점은 매우 고무적으로, 유저의 니즈를 캐치하고 서비스로서 실행할 능력이 있다고 판단된다.
하지만, 오픈씨와 같은 대형 마켓플레이스가 브랜드를 이용해 각 카테고리별 전용 마켓플레이스 내지 인터페이스를 구축할 가능성 또한 존재한다. 이 경우 중소규모의 마켓플레이스 프로젝트는 생존이 어려울 수 있다. ‘게임파이 특화 마켓플레이스’ 특색 있는 아이디어를 지속적으로 디밸롭하여, 시장의 선점효과를 누리고 신속하게 프로덕트를 진화시켜야할 시기이다.
7. 루텍스 커뮤니티
1) 공식홈페이지: https://lootex.io/ko
2) 디스코드: https://discord.com/invite/SSbVYycv8C
3) 트위터: https://twitter.com/LootexIO
4) 미디엄: https://medium.com/@lootexio
5) 백서: https://lootex.gitbook.io/docs/v/english/
레퍼런스:
https://tokenterminal.com/terminal/metrics/protocol_revenue
https://www.coingecko.com/ko/%EC%BD%94%EC%9D%B8/lootex#markets
https://www.footprint.network/dashboards
https://www.nansen.ai/report/nft-indexes-quarterly-report-q1-2022
https://www.panewskorea.com/articledetails/oeh8hriw.html
http://www.panewskorea.com/articledetails/1650028879574780.html