原文標題:《Realmverse來了!顛覆遊戲理念的Loot 潛能將被打開》

作為Loot 生態的衍生品項目,D1 Ventures 認為,憑藉其背後團隊強大的遊戲開發和解決實際問題的能力、廣泛吸納第三方獨立開發者後的社區潛力、一個設計得當的遊戲內循環經濟系統,以及降低進入門檻擴展普通玩家的機制, Realms 有潛力成為a next big game on chain。

另一方面,從目前為止發布的NFT資產及其已釋放代幣LORDS市值來看,D1 Ventures認為,該項目處於被低估的狀態,隨著近期交付關鍵時間節點的來臨,Realm 有潛力躍升成為最有影響力的Loot 元宇宙遊戲項目(如果說不是唯一一個)。

畢竟,對於Loot 持有人來說,在經歷Loot 顛覆了人們對NFT的想像、Mint 若干個無用歸零的Loot 衍生品後,終於迎來了第一個具有可玩性和經濟收益的鏈上遊戲。

Realms 簡介

Realms 團隊黑客松起家,一開始目標僅為Loot 生態(Loot 及其衍生品資產)呈現數據圖譜相關的dashboard,後Bibliotheca 的團隊加入,其願景也變成「在二層鏈上幫助不斷擴展基於互動元遊戲的鏈上hyperverse 」。

作為Loot bag 的衍生品,Realms 初始發行的資產為8000 個Realm NFT地塊,這是一系列王國城邦,每一個Realm NFT 都有自身獨特的地理位置:它們或為城市或為地區,或毗鄰河流水域或臨近港口;每一個Realm 都盛產不同的礦產資源,總共有22 種不同Resources (資源)的組合,每種資源的數量(稀缺度)各不相同;此外,有50個Realm NFT 還擁有50個神話奇觀(擁有Wonders的Realm將對其他Realm徵稅),比如混沌萬神殿、蔚藍聖物箱和神意祭壇。

遊戲截圖

遊戲截圖

8000 個Realms ,也就是未來Loot 元宇宙(Lootverse) 遊戲發生的主要場所,也是不斷為這個不斷擴展的Lootverse 注入流動性的主要生產性資產。 Realms 領主(Realms NFT 持有人,也被稱做是Lords & Ladies )的遊戲目標是建設自己的領土、形成聯盟、收穫Resources (資源)。與此同時,作為Realms 的領主,還得要建設自己的軍隊,捍衛自己的領地,防範突襲以及資源被他國竊取。

Realms 遊戲資產循環

任何一個遊戲要得以持續穩定地運轉,都必須有一個設計良好的經濟系統。通過分析遊戲系統中生產、積累、交易和消耗這4個重要環節,可以判斷該遊戲是否存在遊戲物品交易的需求、資產供應速度和資產消耗需求是否達到動態平衡、是否能引導整個系統擴展到更大、吸引更多參與者或玩家進入。

我們在Realms 中看到了這樣的可能性。

Realms 中有兩種主要資產,LORDS 和Resources(資源)。前者是原生代幣,除了治理功能,主要充當遊戲內各類資產、道具和裝備的交易媒介,後者則是遊戲內各類不同功能/用法的資源代幣總稱,遊戲初始發行總共有22 種不同的資源,這些Resources (資源)基於各不相同的使用場景,參與不同的遊戲玩法中,玩家需要調配已有資源,通過在市場上資源兌換、買賣交易以最大化生產力輸出。

其中,Realms 的「Settled」完成後( 將於2022 Q2 Settling 上線StarkNet 主網後啟動),Realms NFT 將開始以每日100 枚的開採速度生產遍布本國領土內的各類礦產資源,比如,一個擁有多種資源屬性的Reamls NFT (如下圖)每日可分別開採100 枚煤炭、100 枚鐵木、100 枚紅寶石、100 枚石料和100 枚木材,而如果你的Reamls NFT 只有1種木材,則每日僅可開採100 枚木材。

LORDS 代幣同樣通過Reamls NFT staking (Realms 中The Journey階段)和後期的遊戲內機制釋放,其中, Reamls NFT staking 將釋放總供應量的10%,也是前期流通代幣的主要來源,前10個Epochs每個Realm 每週釋放625x $LORDS ,並隨時間逐漸減少,目前處於Epoch14,每週釋放350x $LORDS。

而後期的遊戲內機制的釋放比例為57.5%,在2-5年內釋放完畢,具體細節將基於後期遊戲供需情況調整。其他部分包括Bibliotheca Treasury(22.5%)、LP incentive(5%)和開發者基金(5%)釋放。

LORDS 市值1549 萬,FDV 為1.52 億美金,最大供應量5 億枚,目前流通量主要來源為staking 釋放和流動性挖礦的部分,supply 的10% 左右,24 小時交易量較低,僅為20.8萬美金。

考慮到該項目仍處於早期階段,目前代幣還沒有任何使用場景,但隨著近期多項重要功能和產品交付上線,我們有理由期待完成價值發現。

資源生產和消耗

作為最重要的生產和消耗資源,Resources (資源)在Lootverse 遊戲內經濟系統中佔據核心地位,Resources (資源)是一種ERC 1155代幣,無論是建設國家,還是提升生產力(開採速度),都需要消耗各類Resources (資源)。

每種Resources (資源)初始開採速度為每天釋放100 枚,這也是Resources (資源)的供應方式。如果想要提升開採速度,就需要對開採速度進行升級,不同資源的開採升級需要消耗特定數量/特定類型的Resources (資源),而更高級別的升級則需要額外的步驟才能完成,比如完成特定探險後贏得的稀有戰利品NFT,這些都是普通玩家參與的機會。

如果說升級開採道具提高生產效率相對簡單,那麼,建設和治理國家則是一項更為艱鉅的任務,它不僅需要消耗大量Resources (資源)(這意味著支出成本),而且它需要領主平衡各項基礎設施建設的支出,並直接影響領土(Realm)內的生產力水平。

在Realm 策略遊戲中,每個領主(Realm holder)通過在自己領土內進行建設各類基礎設施來改變該國的人口結構、生產力水平、軍事能力和幸福感,進而影響這些屬性的數值水平。

對於領主來說,每在領土內新建一個建築物都會對以上這些維度的數據產生影響:

比如,修建一個Royal Reserve 會新增5 個單位的食物和5 個單位的軍隊,同時消耗10 個單位人口;軍隊建設可提升軍事防守能力,有利於提高競爭力,保護本國資源甚至掠奪他國資源,但軍隊需消耗大量食物,約是人口的100倍;

修建1 個單位的住房(housing)會新增人口100名,人口作為勞動力可提升該國的生產力水平,但100名人口得消耗1 個單位的食物,同時人口還需要有食物、文化的供給,一旦缺乏供給就會降低該國的幸福感,從而降低生產力;

值得注意的是,人口數量代表了該國的勞動力情況,無論是創建軍隊、修建城市基礎設施都需要用到人口,人口對生產力產生直接影響。同時,食物和文化又是人口的必需品,每100人需要1個單位的食物和1 個單位的文化供養,一旦食物和文化缺乏,幸福感就會下降,生產力照樣受到影響。

幸福感對於一個國家的生產力提升至關重要,幸福感數值受到食物和文化的影響。無論是軍隊還是人口,都需要食物供給,如果食物缺乏,幸福感下降。對於人口來說,每出現100人出現缺乏食物或文化的情況,幸福感會以1%的速度遞減。同樣,一個文化或食物富庶的國家幸福感則會增長,幸福感可從平均值100降低至50,最高可增長至150。也就是說,領主不能盲目擴充人口數量,還需要提供充足的食物和配套的文化設施(構建遊樂場、劇場這樣的基礎設施),平衡發展,才能提升整體生產力。

遊戲視覺效果sneak peek

軍隊是一個國家必不可少的基礎設施,可用於突襲、防禦和遠征。在Realm 「Settling 階段」開始後,質押Realm 將開始以每天100枚的速度生產資源,每週領取一次,但每次只能提取75%,剩餘部分25% 則存入Vault 中。這一部分資源也是各國開展軍事戰爭爭奪財富的關鍵點。

領主可通過創建更多的軍事建築來提升自己的軍事能力,能力越強,掠奪能力越強,進而可通過掠奪他國資源獲得更多財富。另一方面,即使你不想參與掠奪戰,同樣得培育本國的軍隊,以防禦這25% 的資源不落入他國之口。不過,發展軍事雖然可以提高作戰力,加速財富積累,但軍隊需要消耗100 倍於人口的食物,過多軍隊將會擠占勞動力空間,進而影響著開採資源能力的提升。

作為遊戲中為重要的資產,Realm 中幾乎所有活動/玩法均圍繞Resources (資源)展開,無論是建設國家、進行軍事國防建設還是提高生產力,都需要消耗大量各類資源,而一個國家本身的資源有限,因此對於領主來說,需要合理地平衡建設、生產力和軍事國防的支出,才能在經濟博弈中達到最大化。

Realms 生態內資產循環

以下是官方給出的一些策略可供參考:

  • 1)將可用資源用於資源開採升級和防禦措施,維持領土內軍事防禦和生產力建設;

2)維護好領土內的幸福感水平,最大限度輸出當前可用資產生產力;

3)犧牲人口的幸福感(以及資源生產)來建造建築物,增加軍隊上限以掠奪他國資源;

4)維持勞動力人口數量,並為其提供充足的糧食、住房和文化供給,以增加可用於生產的勞動力。

原生代幣LORDS

Realms 中總共有22 種不同的稀有資源,根據屬性不同,每個Realm 分佈著不同的資源,從普通的石頭、煤炭和木材,到稀有的寶石、秘銀和龍皮各不相同。

對於領主來說,無論是升級開採工具提升生產力,還是建設國家,都需要各種不同數目的各類資源,一般來說,每個Realm 僅生產一到兩種該地區獨有的礦產資源,這就產生了巨大的資源交易需求。

為了滿足遊戲內玩家的交易需求,開發團隊打造了一個AMM DEX,採用StarkNet 二層技術方案,其足夠低的交易成本不僅可解決遊戲內資產頻繁交易的場景,而且還為普通遊戲玩家提供了即時退出的可能。作為遊戲中的原生治理代幣,LORDS 同時還充當遊戲內資源的交易媒介,任何玩家都可以將獲得的資源在該DEX中賣出,換取LORDS代幣,獲得即時流動性。

根據官方的說法,未來將會推出LP 流動性獎勵計劃,即為Wood & $LORDS, Mithral & $LORDS等這樣的資源交易對提供流動性的LP分發代幣獎勵。

此外,LORDS 的其他使用場景還包括:NFT Marketplace 的交易媒介、鑄造Lords and ladies pfp、提取Loot bag,以及進入遊戲的門限持有證明(玩家需要持有一定數量的LORDS 代幣才能進入遊戲)。

Realms 的關鍵優勢

作為Loot 生態的衍生品項目,D1 Ventures 認為,憑藉其背後團隊強大的遊戲開發和解決實際問題的能力、廣泛吸納第三方獨立開發者後的社區潛力、一個設計得當的遊戲內循環經濟系統,以及降低進入門檻擴展普通玩家的機制, Realms 有潛力成為a next big game on chain。

核心開發團隊

Realms 核心開發者最早黑客松起家,後Bibliotheca 團隊加入,目前核心開發成員已擴展為包括lordOfAFew 、RedBeard 、LevelsOfDescription和MikeN等多名在多個社區活躍的開發者。

作為Loot 生態中最有影響力的開發者社區之一,該項目也自然獲得了Loot 發行人dom和The Genesis Project (for Loot) 開發者TimshelXYZ的支持。 dom 和Tim Shel本人也一直支持Loot 生態建設,曾多次轉發相關內容,Tim Shel本人的項目The Genesis Project (for Loot) 也將集成至Realms生態中。

Realms 最初採用arbitrum 二層擴容方案(曾在Arbitrum 上部署Alpha),在實踐一段時間後,發現雖然可以降低遊戲交易成本,但還不是遊戲內資產高頻交易場景的最佳解決方案,而StarkNet則可將交易成本降到更低,而且沒有高達7 天的提款流程。

今年2月,Realms 開發團隊還獲得StarkNet團隊的支持,不僅獲得StarkWare 提供5ETH 用於開發ERC1155 AMM的grant,而且StarkWare生態系統負責人Louis Guthmann多次參與space 一起探討在StarkNet 開發Lootverse遊戲的可能性。

社區和可擴展的開發者社群

Realms discord 目前總人數有6600人,除了一部分資產持有人之外,還有很大一部分是遊戲愛好者和獨立遊戲開發者,各個頻道的發言都非常踴躍,很多已經發布的遊戲玩法甚至都來自群裡的討論。

Realms 是一個開放的鏈上元宇宙遊戲,對於第三方開發者來說,如果有好的點子和玩法,可直接以NFT 的形式在Realms 發行,可即可獲得應有的回報收益。這也是Web3 遊戲的核心優勢,可通過直接貨幣化資產擴展遊戲玩法,這讓有想法的開發者俱有強烈的經濟動機創建新的遊戲模型和玩家創作,相應地又會為遊戲的生態代幣創造更多的需求。這是對創新者困境的天然推動力,可以創造不斷發展和半衰期更長久的遊戲。

新資產相當於DLC 拓展包,可為遊戲拓展更加豐富的可玩性。比如,開發者可發行用於玩家探險、升級的資產,玩家購買後可裝備自己的人物。造物權作為開放元宇宙的重要特徵,它意味著無限的可能性,元宇宙遊戲中的玩家可以擺脫遊戲設計者設計的玩法,探索出自己的生存方式,就像現實世界一樣,玩家可創造自己的道具,其金融系統支持玩家自由交易,其物理引擎要讓玩家能夠通過自己的創造到達不同的地點甚至是重新定義地圖。可以說,除了核心團隊之外,Realms 遊戲的可玩性和未來潛力取決於第三方開發社區的想像力。

一個現有的案例是Crypts & Caverns,該項目最初也是作為Loot 衍生品地圖發行,最初銷售慘淡,後來集成至Realms 生態後,在短時間內售罄,底價也水漲船高。 Crypts & Caverns NFT主要為遊戲提供:獨特的坐標等待玩家探險和導航;可查看Realms 位置以及鄰居;探索地穴和洞穴在陸地和海洋中的分佈;可用它瀏覽高保真Realms,用於生成這些高度圖是CC0 ,可以免費下載。

雖然Realms 的初始發佈為8000個低保真的領土地圖(左圖黑白地圖),但未來的可能性取決於開發者社區和玩家的想像力(右下為Crypts & Caverns團隊發布的高保真地圖,右上則為通過輸入關鍵詞後神經網絡生成的兩張圖片)

The Bibliotheca DAO 的收益將用於維護和擴展開發者社群The Bibliotheca DAO 的目標是引導開發一款基於ZK-STARKS (StarkNet)之上的首個開源MMOCCG(大型多人鏈上可組合遊戲)騎士主題的策略型遊戲Realms,The Bibliotheca DAO 將通過發布LORDS grants 激勵生態建設,The Bibliotheca DAO 收益將來自於:

1)每一次提取Loot bag中的items 將會產生一部分費用,該費用以Lords計價,並流入DAO中,未來用於該合約的維護和升級;

2)Realms NFT 原生交易市場將以LORDS 計價,所有交易將收取5% 的佣金,該佣金將流入DAO,用於繼續構建網絡;

3)每一次Resources (資源)掠奪戰中,獲勝一方所得的部分Resources (資源)收益獎勵將轉移至DAO。

基於StarkNet 二層方案的NFT 交易市場和AMM DEX

底層技術上來說,Realms 解決了長久以來以太坊上游戲資產交易成本高的難題。

Realms 採用了StarkNet 的二層方案創建了一個原生的NFT 市場和一個AMM遊戲內Resources (資源)DEX,不僅解決了遊戲內的資產交易需求,而且StarkNet極度低廉的交易成本非常適合遊戲場景內的高頻交易需求。

其中,NFT Marketplace 是該遊戲的原生交易市場,主要用於交易遊戲內的NFT資產,包括Loot、C&Cs、Genesis Adventurers和Mana 等。 AMM DEX 則主要用於交易遊戲內的ERC1155的Resources (資源)道具,方便玩家交易Resources (資源)和獲得即時流動性。

解鎖Loot bag 資產

根據官方介紹,Starknet 主網上線後,Realms 將支持提煉Loot Bag NFT ,每一次提煉將消耗25枚LORDS,也就是說,一個Loot Bag 可被提煉成單個的ERC721代幣,這些代幣作為遊戲中的效用資產,可被用於交易、遊戲道具和裝備到自己的人物角色上。

作為目前為止Loot 生態中完成度最高、綜合實力最強的元宇宙項目,Realms 為Loot bag 的持有人提供了實用場景,提煉出來的item 可用作遊戲道具或者給自己的人物角色配備強大裝備,或者實在沒有興趣,也可以將其在其原生NFT市場上賣給其他玩家,賺取收益。

解鎖Loot Bag 的遊戲場景,將為該遊戲帶來第一批瘋狂的種子用戶,為冷啟動提供動力。

擴展普通玩家

對於新項目來說冷啟動非常關鍵,但是長遠來看,如何吸納更多普通玩家,不斷提高新用戶的增長率也十分關鍵。

一個Loot bag 或者Realms NFT 地塊的持有者可能非常樂意玩這個遊戲,因為他們具有先發優勢,可以獲得更好的Resources (資源),但一個無法擴充普通玩家的遊戲是無法長時間維持下去的,好的遊戲必須不斷更新遊戲的可玩性,提高玩家的參與度。

那麼,一個普通玩家的參與成本有多少呢?在Realms 遊戲里普通玩家又可以做什麼呢?

Realms 將新玩家的參與成本降到足夠低,任何有LORDS 代幣持有證明(注意:只需持有一定數量的LORDS 代幣無需消費)即可以極低的gas 費成本免費鑄造一個人物(Character )參與遊戲,玩家可選擇自己的種族和性別,一旦選定,這些參數將被永遠記錄並存儲在鏈上。

有了人物角色後,即可參與遊戲中的探險尋寶任務,獲得Resources (資源)和相應的特殊物品後,可用於製作合成資產,這個製作過程被稱作是craft,需要銷毀其他的資源和物品產生,它們比較難以獲得,或者稀缺度比較高,對領主Realm 來說有特殊作用,因此,玩家可以將其放到市場上出售獲取收益。

Realms 希望觸及更廣泛的玩家進入遊戲中, 目標是100 萬遊戲玩家。

重要時間節點

從去年9月啟動以來,Realms 已經經歷了關鍵的發展階段,目前Realms The Journey階段的Epoch 14,而接下來將是Realms 發展的關鍵階段,其交付成果的質量將直接影響玩家體驗,以及對於鏈上游戲至關重要的——為遊戲內資產代幣提供真實的使用場景,特別需要關注即將臨近的幾個交付節點:

1)Desiege 啟動,首個starknet的小遊戲,將會未來幾週內啟動;

2)鑄造Lords & Ladies PFP,Realm持有者可鑄造國王/女王PFP,該鑄造需消耗一定數量的LORDS代幣;

3)Settling Game on StarkNet,預計時間為Q2晚期,屆時Resources (資源)開採將開始,並且各國之間也將圍繞資源的掠奪和保護開始競爭;

4)NFT Marketplace 上線,用於交易Realms, Crypts, Loot等NFT

5)AMM DEX上線,可用於交易遊戲內各種Resources (資源);

Realms更多信息:

1)Twitter:https://twitter.com/LootRealms

2)Opensea: https://opensea.io/collection/lootrealms

3)Realms Staking: https://bibliothecadao.xyz/settling

4)白皮書:https://docs.bibliothecadao.xyz/lootverse-master-scroll/