原文作者| Othmane Senhaji Rhazi,Web 3 企業家.
編譯整理| 黑米@白澤研究院
我之所以成為一位大力倡導Web3 和NFT 領域的企業家,因為我相信我們正在見證社會、經濟和創新的突破。 NFT 是一種創新,它通過區塊鏈上的獨特資產將具有內在價值或欣賞價值的事物大規模地標記化,並具有在共享上的潛力。
這個框架是給誰的?
- 熱衷於NFT 項目的愛好者,
- Web3/NFTs 倡導者,
- 任何有興趣了解更多關於web3/NFT 的人。
我在1 個月的時間內通過活躍於60 多個NFT 項目社群和投資了10 萬多美元後,總結了一個分數指標,以便更好地對NFT 項目進行評估。
分數= 20% (A) + 10% (T)+ 30% (C)+ 30% (U)+ 10% (S)
其中部分如下:
-A = 藝術
-T = 團隊
-C = 社區
-U=效用
-S = 文化意義
每個部分(藝術、團隊、社區等)可以有從0 到5 的分數。
-0 是極差的鑑賞力。
-5是強烈的積極升值。
我們可以對每個部分內進行細分的評分。這些分數的總和就是該部分的分數。
每個部分的分數都有一個根據其相關性和重要性應用於其分數的權重。
總分數由每個部分的分數乘以其權重確定。
1、藝術(分數從0到5)
質量:您對藝術的感受如何? (得分在0 到4 分之間)
-是否付出高昂的努力:需要強大的專業知識,例如2D、3D 或動畫(0 到1 分)
-美觀:吸引人嗎?你喜歡嗎?和諧嗎? (0 到0.5 分)
-稀有度:這個系列是建立在什麼樣的特徵之上?有多少不同的特徵? (0 到0.5 分)
-可區分性:這些特徵的區分程度如何? (0 到0.5 分)
-品牌能力: 角色是否具有潛在的合作影響力,即時尚、零售、音樂、社區? (0 到2 分)
版權:它們屬於誰? (得分0 或1 分)
-創作者,(0分)
-持有者,(1分)
-CC0(在公共領域,即沒有人擁有它)。 (0.5 分)
2、創始人和團隊(分數從0到5)
公眾形象:(得分從0到0.5分)
-創始人/核心團隊是公開的還是匿名的? (0.5 分)
格局: (分數從0 到1 分)
-核心團隊的業績記錄、相關性和願景是什麼? (0.5 分)
-是否有任何即將到來的合作夥伴關係或合作可以為該系列增加影響力? (0.5 分)
粉絲規模:(分數從0 到0.5 分)
-他們是否有大量粉絲追隨(0.5 分)
活動:(得分從0到3分)
-他們多久與社區互動一次? (0.5 分)
-他們的參與是否相關? (0.5 分)
-是否經過仔細審核(模組團隊、時區停留、渠道細分等)? (1 分)
-他們是否正在通過他們的路線圖/問題/投票的更新開始他們的社區? (1 分)
3、社區的構成(分數從0到5)
真人或機器人(0 到1 分):
-檢查社交參與度:Discord 的點贊、觀點、轉發、活動和反應。 (0 到1 分)
大多數NFT 項目的Discord 社群有10 萬名以上的成員,但幾乎沒有參與度,有=> 95% 的機器人和虛假賬戶來炒作該項目。
真實用戶的想法(0 到2 分):
-大量持有者:列出的物品與收藏物品(例如:1000/10000)。 (1分)
-不執著於FP(底價)。 (0 到0.5 分)
-參與項目的未來及其路線圖。 (0 到0.5 分)
加分項(0 到0.5 分):
-富有、有名的人(0到0.5分)
社交媒體的粉絲活躍度(0 到1.5 分):
-Discord 成員(0.25 分),
-持有人百分比(0.25 分),
-社交追隨者(Twitter、Instagram),(0.25 分),
-不和諧:公告與成員參與(0.5 分)
-社交媒體:轉發、點贊和評論(0.25 分)。
4、實用程序和路線圖(分數從0到5)
實用性是社區的燃料,也是構建項目潛在優勢的基礎。
路線圖(0 到2 分):
-綜合(展示、藝術、play2earn (P2E)、未來空投、福利、時間線)
-元宇宙足跡:在Decentraland 或Sandbox 的元宇宙中是否有總部可供社區成員分享和見面嗎?有沒有為持有者搭建平台?
-社區驅動(基於DAO,持有者、利益的白名單)
-DeFi:是否有為該項目構建的代幣以允許不同的獎勵機制和多角度的發展潛力?
特權(0 到1 分):
-派對和活動(聚會、會議、焦點小組、假日活動等)
-合作夥伴關係(品牌、藝術家、收藏和特權訪問)
-獨家商品(對特定商品的特權訪問)
-交友(訪問企業家、運動員、教練等社區內的高端資料)
Defi 機制(0 到0.5 分):
-空投(NFT 的衍生品,例如:Cyborg 為持有者空投免費的Cydog)
-質押(您可以在遊戲中對NFT 質押嗎?例如:Mobox 或Zookeeper)
-借貸
-交易所(不同交易所的瀏覽量和交易量:Opensea、Rarible、NiftyGateaway 等)
獎勵(0 到0.5 分):
-商品(空投給NFT 持有者)
-社區獎勵(訪問即將發布的新NFT 以及免費鑄造等)
福利(0 到0.5 分):
-遊戲內的能量提升(P2E 遊戲中NFT 持有者的特定功能)
-遊戲優勢(速度、力量)
價格(0 至0.5 點):
-入門費用是否合適? (鑄造價格+Gas 費)
-底價先例如何? (穩定還是崩潰?)
-您的目標和預期持有時間是多少?
5、文化(分數從0到5)
-年齡段:該項目是僅限於特定年齡段的文化?還是可以讓用戶回憶起過去(卡通、遊戲、習慣、興趣等)? (0 到3 分)
-名人和影響者(演員、藝術家、運動員、視頻博主等)容易接受嗎? (0 到0.25 分)
-社交趨勢:搜索量、文章和視頻量? (0 到0.25 分)
-模因? (0 到0.25 分)
-粉絲趨勢? (0 到0.25 分)
-其創新性性是否能夠啟發其他NFT:藝術、實用工具、機制、路線圖? (0 到1 分)
在給這些不同的部分評估分數之後,我會為每個部分設置權重(可以根據您的喜好調整):
藝術佔20%
創始人和團隊佔10%
社區的構成佔30%
實用性佔30%
文化佔10%
假設每個部分得分如下:
A(藝術)= 4
T(團隊)= 3
C(社區)= 5
U(實用性)= 4
S(文化)= 3
這將導致:
總分數= 20 % x 4 + 10% x 3+ 30 % x 5+ 30% x 4 + 10% x 4 = 0.8 + 0.3 + 1.5 + 1.2 + 0.4 = 4.2
我一般會在總分數在4~5 的情況下進行選擇。
最後但也很重要的一點是,我們還可以根據評估分數和收藏底價增長/下降來跟踪項目的績效,以此來對分數的模型進行不同的調整。
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