儘管元宇宙這一概念還有很多質疑者,但人們對元宇宙的興趣持續飆升,對它的投資也在同步上漲。今年1月,頂尖的投資銀行摩根大通發表了一份題為" 元宇宙中的機會"的報告,報告裡指出全球數字商品的年度消費已達540億美元。該報告認為,市場正在達到一個“拐點”,很快就將沒有回頭路。
這一點在虛擬房地產市場最明顯不過。根據該報告,虛擬土地的平均價格在2021年下半年翻了一番,而且增長的步伐似乎並沒有放緩。 4月底,大獲成功的無聊猿遊艇俱樂部(Bored Ape Yacht Club)背後的初創公司開始在其新生的元宇宙項目Otherside中出售虛擬土地的契約。這次銷售在短短三小時內就籌集了超過3億美元的資金。
不可避免的是,關於“虛擬房地產熱潮”的主流報導往往都是嘲諷和懷疑為主的。畢竟,除了最死忠的加密貨幣愛好者之外,完全數字化的土地對其他人能有什麼價值呢?
然而,如果仔細研究一下,就會發現虛擬房地產的價值所在。在本文中,我們將探討元宇宙為何會是我們的數字化生活的下一站。因此,如果我們希望未來網絡能夠避免重蹈Web2時代的覆轍,那麼“誰對這個虛擬空間持所有權”這一問題就變得至關重要。
元宇宙中的沉浸感
如果反思一下我們當前網絡生活的現狀,那麼大眾對元宇宙表現出的興奮就不難理解了。雖然現在的工作和休閒在很大程度上與我們瀏覽的數字平台和虛擬世界密不可分,但在過去的十年裡,我們與網絡互動的方式並沒有太多變化。
我們在網上可以參與的各種各樣的活動,它們大多都有相同的限制性界面。 “屏幕時間”這一術語很好地抓住了這一點。無論是探索一個廣闊的遊戲世界,還是與我們的同事分享演示文稿,我們都是通過一個幾乎相同的平面屏幕陣列來進行,而且使用的都是相同的幾個手勢來進行滑動和點擊。
不僅如此,我們的網絡活動也仍然是相互分隔開來的:我們離開社交媒體然後再開始遊戲;關閉一個購物應用程序然後另打開一個流媒體視頻服務。雖然我們許多日常活動都可以通過網絡訪問,但它們仍然是零散的,相互分離的。
關於元宇宙有許許多多不同的定義,而這些定義有一個共同點:當前的元宇宙有點過時,網絡的潛力沒有被充分開發。通過將虛擬現實和增強現實技術(VR/AR)與一個開放和持久的網絡世界相結合,人們將能夠真正沉浸在他們的數字活動中。從 娛樂到購物,從社交到工作,用戶將能夠無縫地在一個整合在一起的網絡空間中穿梭。
在這種情況下,虛擬房地產熱潮就變得完全合理。如果我們都將花更多的時間居住在完全實現和互動的虛擬空間中,那麼擁有這些空間的價值就不言而喻。
當然,這也意味著有實力的公司將設法盡可能多地積累這種價值。元宇宙的設計是否考慮到他們的利益,這一點關係重大。
誰擁有虛擬世界?
儘管部分媒體將它們混為一談,但必須強調的是,元宇宙和Web3是不一樣的。雖然Roblox和Fortnite(堡壘之夜)被認為是元宇宙的先驅,但它們在設計和結構上更接近於我們熟悉的Web2,即“ 有圍牆的花園”。
這些平台的所有者制定了使用條款,用戶所購買的任何數字資產都不是用戶自己可以隨意處置的。因此,對於堡壘之夜的發行商Epic Games宣布的準備進軍元宇宙的消息,我們應該謹慎對待。中心化的元宇宙有可能在更大範圍內復制Web2時代的許多問題。
基於區塊鏈的元宇宙,如Decentraland和The Sandbox,開創了一條非常不同的道路。通過將其虛擬世界中的資產代幣化,他們為數字居民提供了真正的數字所有權,允許他們在公開市場上購買和出售這些資產。這也延伸到了構成虛擬世界本身的虛擬土地。
當然,這並沒有阻礙大品牌、名人和傳統機構的參與。以下列舉的只是其中幾個例子,但足以讓人感受到參與區塊鏈元宇宙的人群的廣度:
● 去年9月,說唱歌手Snoop Dogg在The Sandbox建造了一塊土地,他打算將其用於“虛擬聚會”和“獨家音樂會”。
● 1月,三星在Decentraland推出了其紐約旗艦店的虛擬版本。
● 2月,摩根大通在Decentraland的Metajuku商場設立了一個虛擬休息室;匯豐銀行也不甘示弱,在3月宣布與The Sandbox合作。
上述例子只是冰山一角。然而,它表明了元宇宙的潛力,可以將目前分散在不同平台和應用中的各種網絡活動都納入其中。元宇宙居民可以在虛擬商店購買數字服飾、使用NFT作為訪問代幣參加虛擬音樂會、以及(也許是最重要的)購買他們自己的虛擬房地產,並且按自己的意願進行建設。
虛擬房地產和所有權經濟
正是這種可能性使得元宇宙的去中心化變得如此重要。基於區塊鏈的元宇宙將給予用戶對其數字資產的真正所有權。它還將確保這些資產是可核查的稀缺資源,因此可以隨著需求的增長而增值。
這對虛擬房地產來說變得尤為重要。數字土地的價值不僅取決於其稀缺性,而且還能因為其被充分利用而增值。例如,繁華的城市中心位置比遠離任何設施的未開發土地更有價值。同樣的情況也很可能適用於元宇宙。一塊位於繁華地段的土地,或者一塊能舉辦引人注目的虛擬活動並吸引眾多用戶的土地,其市場價值將不斷增長。
這一點對“ 所有權經濟”有重大影響。目前,網絡活動主要是為那些主導網絡的高度中心化平台的所有者創造價值。分享內容、與朋友互動,這些都會使Meta或Google更加豐富;玩遊戲或建立虛擬世界是Epic Games或Roblox的收入來源。
所有權經濟代表了對這種主導模式的徹底革新。其核心是“你應該能夠直接從你的活動在網絡上所產生的價值中獲益”這種理念。虛擬房地產的代幣化是使之成為現實的一種方式。虛擬房地產代表了去中心化的元宇宙所提供的投資和享樂之間的交集,扭轉了人們在其所居住的虛擬空間中進行生產、參與和互動卻得不到任何利益的局面。
但對許多人來說,投資和賺錢的前景可能不如“控制權”這個更根本的問題重要。擁有自己的元宇宙土地也意味著你有權按照你的意願處置它。無論你是要建造一個虛擬會所或社交場所,還是只想找個地方展示你的NFT收藏,都不會有任何中心化的機構可以單方面剝奪你的土地。
構建一個真正的去中心化的元宇宙
這種完全去中心化和基於區塊鏈的元宇宙的願景還沒有完全實現。現有的基於區塊鏈的元宇宙,如Decentraland和The Sandbox,面臨著幾個主要問題。而如果這些問題不能以去中心化的方式解決,那麼元宇宙被一套新的“有圍牆的花園”所取代的風險就會很大。
現有的元宇宙平台未能解決的三個核心問題是:
● 互操作性。目前,“在不同的元宇宙之間移動數字資產”這一點並沒有得到廣泛支持,這將增加中心化的風險,因為用戶會被鎖定在一個單一的平台上。
● 可擴展性。 5月初的Bored Ape賣地事件讓以太坊陷入了停滯,原因是它那飽受詬病的吞吐量問題。隨著用戶數量的增加,底層區塊鏈將需要能夠處理大量的交易而不出現瓶頸。
● 計算。元宇宙將需要強大的算力,使其實現“讓網絡具有沉浸性和持久性,同時又能容納數百萬用戶”的雄心壯志。
Cudos網絡旨在通過為這些問題提供一個整合的、可持續的、完全去中心化的解決方案,來為元宇宙提供動力。 Cudos網絡具有高度的可擴展性和互操作性,目前已經部署了一些跨鏈橋,更多的橋接正在籌備中。
最重要的是,即將推出的Cudo Compute將為元宇宙前所未有的計算需求帶來一個革命性的解決方案。通過提供一個去中心化的雲計算來源,Cudo Compute不僅將解決中心化雲計算行業帶來的環境問題,還將避免近年來頻繁困擾網絡的故障事件。
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