遠非遊戲,遠非Zoom的VR變體,遠非商業政治。離其完全實現的願景還很遠。但是絕對多金,並能夠使最需要的人收益。

臉書(Facebook)改名為“元(Meta,以下稱Meta)”,使許多投資者紛紛逐向元宇宙(Metaverse)這一兔子洞。但不僅僅只有Meta,微軟和Nvidia也在為元宇宙添磚加瓦,還有迪士尼也是如此。

Gemini投資了4億美元與Zuck的Meta競爭,其他玩家如Epic Games總共花費了40多億美元,在Meta的圍牆花園外搞建造。 Gemini已經投資了好幾個元宇宙建設者,如Alethea、Somnium Space、Recur以及The Sandbox(SAND)。

虛擬世界有錢可賺,在過去兩年帶來的世界性社會轉變之後,投資者承認元宇宙現象的嚴肅性。

正如,一家企業最近在Decentraland以250萬美元的價格購買了虛擬土地,這是記錄中最大的一筆交易(將在後文討論)。該公司計劃在元宇宙中展示數字商品,以應對對數字時尚和奢侈品日益增長的需求。

我不是在誇大事實,最近有人在網絡遊戲平台Roblox中賣出了一個古馳包,價格比實體包還要高。摩根士丹利估計,到2030年,元宇宙奢侈品市場將達到500億美元(佔奢侈品市場的10%)。

虛擬土地銷售和奢侈品NFT只是一個大的上升的趨勢種的一部分,這個趨勢還囊括了“玩到賺(Play-to-Earn,P2E)”和越來越複雜的去中心化金融(Decentralized Finance ,DeFi),這些策略都發生在元宇宙中,這個行業被稱為“GameFi”。

在深入研究GameFi之前,讓我們試著定義一下“元宇宙(Metaverse)”。

《時代周刊》的傳奇性VR專題讓人印象深刻

什麼是元宇宙?

元宇宙對人們來說意味著太多了。它是一個你可以與親朋好友還有同事互動的虛擬世界,是一個你可以獲得在物理世界永遠無法體會的身臨其境之感的地方。很多人會把元宇宙和VR世界的VRChat和Second Life強聯繫起來,其他人則斷言,加密貨幣、DeFi、NFTs和Web2都是雲宇宙的一部分(有一個很大的“M”)。拋開增強現實和物聯網,我們也可以說它是元宇宙的全部。

下面這個來自@pierskicks的定義詩意地涵蓋了所有的基礎:

“元宇宙:一個永恆的、充滿活力的數字宇宙,為個人提供代理感、社會存在感和共享空間意識,以及參與具有深遠社會影響的廣泛虛擬經濟的能力。”

如果這個定義太文縐縐了,@MarioNawfal提供了一個更大眾化的版本:

任何玩過Runescape、The Sims Online 或Minecraft足夠長的時間以至於感覺這是他們的第二人生的人都可以想像那條推文中所設想的世界的含義。

在安東尼·巴達羅(Anthony Bardaro)關於迪士尼構建元宇宙的最終遊戲的文章中,他引用了多產的元宇宙權威馬特·鮑爾(Matt Ball)的話:

馬特認為元宇宙包含一個永不關閉的“功能齊全的經濟體”。它將跨越物理世界和多個數字世界,具有“前所未有的數據、數字項目/資產和[和]內容的互操作性”。元宇宙經濟將由許多貢獻者開發和管理,從獨立建設者到DAO,再到商業企業。

巴達羅總結了元宇宙的真實規模:

“將其稱為純粹的視頻遊戲、虛擬現實(VR)或增強現實(AR)都低估了元宇宙概念的宏偉性。它不僅僅是空閒屏幕時間的替代品,儘管它已經涵蓋了所有基礎— —從直播到娛樂,再到逃避現實、教育、信息和社交。”

我們可能距離《玩家一號》等電影或Snow Crash 等書籍描繪的虛擬世界還有幾年的時間(甚至沒有接觸過黑客帝國的兔子洞)。儘管如此,VR、高速互聯網、超現實遊戲引擎和區塊鏈技術的創新已經發展到讓我們大多數人感到驚訝的水平。

我的意思是,這個視頻是什麼? ????

誰在建設元宇宙?

除了Big Tech數據巨頭之外,還有數十家公司和團隊正在構建元宇宙的各個移動部分:

雖然科技巨頭正在為我們在虛擬世界中創建交互和開展業務的工具(並研究為我們的數據和錢包提供價值的最佳方法),但Decentraland($MANA)之類的公司已經開發了一個具有社區優先意圖的元宇宙:

“Decentraland是一個基於區塊鏈的虛擬世界,允許用戶構建自己的工具、遊戲、內容和市場等。Decentraland 的土地歸社區所有,讓他們可以控制自己的創作。”——Decentraland白皮書

再次引用元宇宙網絡領頭羊@pierskicks::

“加密貨幣正在為自治的金融體系、開放的創造者經濟以及通過NFT 的通用數字表示和所有權層奠定基礎。”

我來解釋一下為何這如此重要。

《魔獸世界》和《符文景觀》等遊戲具有令人印象深刻的遊戲內經濟,但這些經濟受到遊戲特定參數的限制,並受到中央機構的嚴格控制。

例如,在Runescape中獲取資源以換取隔壁好友的法幣是違反遊戲規則的,同時缺乏區塊鍊和NFT提供的製衡機制,這使得運行機器人來對系統進行遊戲變得非常容易。也很容易在黑市上購買增強的帳戶以欺騙其他遊戲玩家的資源。

為了遏制不良行為,Runescape(凱雷集團)背後的公司可以在一夜之間對遊戲內的機制和經濟進行重大改變,而無需用戶的任何投入。你投入到遊戲中的所有時間,除了吹牛的權利之外,幾乎沒有什麼可悲的價值,因為你在那個世界上沒有真正擁有任何東西。

違反服務條款,失去一切!

儘管自上而下的壓力要留在我們的車道和付費遊戲中,委內瑞拉等國家的許多經濟弱勢群體依靠Runescape黃金黑市來保持貧困線以上。

這讓我想到了GameFi,這是最有趣的例子之一,說明區塊鏈技術和NFT如何徹底改變遊戲內經濟的機制,同時也將它們與現實世界經濟聯繫起來。

什麼是GameFi?

GameFi是元宇宙中DeFi和Play-to-Earn (P2E)區塊鏈遊戲的交集。

這是一個生態系統,其中包含通過將資產所有權轉移給玩家並激勵這些遊戲社區更高的忠誠度、參與度和積極管理而成為可能的經濟體。

要了解GameFi如何顯著增強玩家的激勵一致性,我們必須了解NFT、P2E、遊戲公會和行業中的一些關鍵參與者的作用。

來源: https://messari.io/article/explain-it-like-im-5-gamefi

NFT在GameFi中扮演的角色

P2E 和Metaverse 的核心組件之一是NFT 的無處不在的使用。

《世界經濟論壇》的一篇文章指出:

“NFT在虛擬世界中可以有多種形狀:角色、物品、土地、裝飾性個性化特徵,例如數字服裝。”

在P2E中,玩家通過他們在遊戲中的壯舉賺取最有價值的NFT,然後他們可以出售這些NFT以換取真錢。這一創新打破了遊戲資產的專有、託管所有權,同時保留了安全性和所有權證明。

它還得出一個合乎邏輯的結論:DeFi與元宇宙完全兼容。

《世界經濟論壇》繼續說到:

“玩邊賺(play to earn )遊戲的最大潛力在於它們有可能將數字資產的創建、所有權和交換市場去中心化,以及當這些市場與傳統經濟和法定貨幣連接時所創造的潛力——允許玩家將他們的數字時間、精力和收入轉化為現實世界的可支配收入。”

自然地,P2E仍然依靠某種形式的中心化來限制最終作為NFT發布的內容,但總會有邊緣社區允許任何事情。

有一天,我們可能會達到這樣的地步:技術如此徹底去中心化,元宇宙如此龐大,以至於幾乎不可能監管玩家如何展示自己或在那裡開展什麼業務。然而,我們今天離那個現實還很遠。

NFT的創作也迅速成為一種商品,正是圍繞令人印象深刻的作品出現的社區將獲得最高的估值並在熊市中生存。

傳統上,奢侈品藝術和收藏品在經濟壓力時期作為非相關的價值存儲表現強勁。元宇宙項目將受益於生產奢侈品資產和體驗,以與NFT行業的高藝術崇拜社區競爭或合作,例如BAYC以及圍繞Art Blocks 等市場建立追隨者的個人創作者和收藏家。

基於NFT的區塊鏈遊戲實驗

Loot和Rarity等基於NFT的項目通過將整個項目交到用戶手中,徹底顛覆了遊戲開發。這些“遊戲”迅速建立了狂熱的追隨者,遊戲開發正在從它們的遊戲經濟中脫穎而出。

類似戰利品的社區將在高度可組合的區塊鏈世界中蓬勃發展,以便所有者可以在不同的虛擬世界中使用它們。

這意味著一個世界的一把火劍在另一個世界可能是一把濕麵條,但真正的價值是打破這些世界之間的壁壘,將它們的經濟融合在一起。

為整合Loot而構建的遊戲可能會吸引遊戲公會投資和獎學金(我稍後會討論公會,因為它們是GameFi的核心)。

對NFT創建幾乎沒有限制的稀有社區可能會受益於像Genie 這樣的NFT 聚合器,它允許在各種市場上批量上市並簡化清掃過程。

GameFi簡史

GameFi代表了長達數十年的權力從遊戲工作室到玩家的轉移。從付費遊戲(pay-to-play,P2P)開始,用戶將付費玩遊戲工作室創建的遊戲。

後來,免費遊戲(free-to-play,F2P)出現了,用戶可以開始免費玩遊戲,然後決定他們是否喜歡這款遊戲以支付高級體驗。 F2P的主要收入來源是廣告和附加組件(如播放器和物品“皮膚”)。 F2P遊戲更容易獲得,並有助於將權力從遊戲工作室轉移到玩家身上。

然後是玩邊賺(play-to-earn,P2E),它實施區塊鍊和NFT,使用戶對資產的所有權完全民主化。 P2E由當今流行的名稱開創,例如Axie Infinity和Gods Unchained。

第一批P2E遊戲的靈感來自於F2P遊戲的遊戲內經濟,例如Runescape和World of Warcraft (WoW)。然而,當今大多數成功的P2E遊戲更像是紙牌遊戲或Farm Town 等遊戲的演變,而不是WoW 風格的MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)。

P2E 的未來是以GameFi 為中心的交互性元宇宙,將市場參與者從邊緣拉出來,並通過遊戲內資產的創建和金融化來獎勵遊戲玩家和開發者。

但是,並非元宇宙的所有區域都對建立橋樑開放。 Meta 不太可能提供Decentraland 將提供的所有權級別、去中心化治理和數據隱私。

然而,與後者相比,Meta 更有可能改變元宇宙中每個人使用的底層技術。說實話,Decentraland 看起來仍然很像樂高島(大約1997 年)。

即使大型科技公司的目標是盡可能多地分一杯羹,如今仍有近30 億人在積極參與遊戲,即使其中1% 的人轉向P2E,對GameFi 來說也是巨大的。

順便說一句,那些找到區塊鏈遊戲和元宇宙之路的人最終可能會在甚至沒有意識到的情況下間接為GameFi 做出貢獻,因為這些遊戲中收取的費用最終可能會落入DAO 財庫並被重定向到DeFi策略。

來源:https://grayscale.com/wp-content/uploads/2021/11/Grayscale_Metaverse_Report_Nov2021.pdf

快進到現在,Facebook 轉向Meta 似乎是使元宇宙合法化的一個重要里程碑,儘管它起源於甚至在1990年代後期(例如第二人生)蓬勃發展的在線社區。

如果Meta設法激活其全球超過20億的閒置用戶群,在其所在的元宇宙區域進行交互,然後將Libra 設為核心代幣,那麼該公司可能會變得勢不可擋。 Meta可能會消耗或影響所有競爭,包括元宇宙的其他集中區域,如Roblox、Minecraft 和Fortnite。

這些中心化的虛擬世界可以用區塊鏈技術構建,並對用戶可以在平台上做什麼,從自我表達到參與虛擬經濟方面保持高度的中心化。

這不是每個人都想要的,但Meta可能是Web 3.0的未來。

GameFi能有多大?

考慮到這些新興行業和項目的發展速度,很難計算GameFi 當前和未來的規模,但這裡有一些數字值得思考:

Grayscale認為到2025年虛擬遊戲世界的收入為$400B,而整個元宇宙的收入為$1T。 BITKRAFT Ventures 對整個遊戲行業的估值為$336B,而Grayscale 將其估值為$2T。高盛對2022 年的電子競技估值為3B 美元,儘管電子競技觀眾已經超過了NBA。摩根士丹利認為,到2030 年,NFT 的價值將達到$300B。根據DeFi Llama 的說法,DeFi TVL 的ATH 超過$273B。所涉及的風險投資和大型科技公司都價值數万億美元,這意味著從自上而下的角度來看,不乏資金和資源。

雖然遊戲只是元宇宙的一個子集,但我想像GameFi 這樣的上升趨勢會將最終類別置於100B 美元以上的範圍(區塊鏈遊戲至少是50B 美元)。我認為該行業將在幾年內大大超過上述所有估計。

在哪裡可以找到GameFi中的alpha

本節涵蓋基礎設施領導者、遊戲公會、元宇宙土地銷售和NFT金融化。

推進GameFi 基礎設施的領導者

Axie Infinity

Axie Infinity仍然是P2E和GameFi的領導者。

該公司最近部署了Ronin 側鏈以降低交易成本。 Axie的Katana DEX 在推出一周內就突破了$1.18B 的流動性,並且已經有超過175,000 名用戶與DEX 進行了互動。

Axie 的創收僅次於以太坊,它支持數百萬的活躍用戶群。

Polygon

Polygon 利用以太坊的安全性和網絡效應以及zkRollups 的顯著效率提升來支持多個區塊鏈遊戲。他們已經為遊戲和NFT 項目撥款1 億美元。

Flow

Dapper Labs(NBA Top Shots 和CryptoKitties 的創始人)的Flow 旨在為母公司提供保持領先區塊鏈遊戲工作室所需的可擴展性。

Immutable

Immutable X ($IMX) 是NFT 和區塊鏈遊戲領域資金充足的基礎設施領導者。他們對第2 層技術的大量研發應該會為他們保護傘下的元宇宙地區帶來可觀的意外收穫。

此外,Immutable 正在為TikTok 的第一個NFT 提供支持(可能什麼都沒有)。

GalaGames

GalaGames 旨在通過獨特的ERC1155 架構建立一個區塊鏈遊戲廳和去中心化的Steam 競爭對手。

RedFOX Labs

位於東南Aria的元宇宙公司RedFOX Labs ($RFOX) 正在開發RFOX VALT,“一個專注於購物、零售和娛樂體驗的虛擬世界。”

一部分VALT 交易流向$VFOX 持有者(可在RFOX.Finance DEX 中質押),RFOX 可在多個鏈上使用。

通過RFOX Games,該公司旨在成為P2E 和區塊鏈遊戲的領導者。他們的合作夥伴包括CoinGecko。

在接受RedFOX Labs首席執行官兼創始人Ben Fairbank的採訪時,Ben 肯定了一個大多數人都沒有意識到的龐大行業:網紅電子商務流媒體,東南亞已經是一個龐大的行業。

Ben認為元宇宙的一個強大模型是利用現有的觀眾來主宰那個利基市場。在那裡獲得吸引力的最快方法是收購一家媒體公司,這就是該公司所做的。

通過這種方式,RedFOX Labs 將自己與大多數元宇宙公司區分開來,這些公司在自由職業影響者的狂野西部中獨自行動。

Ben 還建議與Polygon 合作以降低費用、DeFi 質押計劃和DAO 都在路線圖上。

Enjin

Enjin ($ENJ) 是一個基於以太坊的PaaS(平台即服務)和區塊鏈遊戲巨頭。 Enjin 支持超過300,000 個遊戲社區和1900 萬註冊遊戲玩家。

合作夥伴包括Unity、PC Gamer、NRG eSports、Efinity(一個Polkadot 平行鏈,支持跨鏈兼容NFT,減少網絡擁塞)和微軟(是的,GameFi 已經存在於Minecraft 中)。

Solana

Solana ($SOL) 正在構建名為Metaplex 的NFT 基礎設施,用戶可以在其中啟動店面並發行帶有自定義版稅的NFT 收藏。他們最近與Lightspeed Ventures 和FTX 合作,為一家Web 3.0 遊戲工作室提供資金(1 億美元的融資交易)。

The Sandbox

The Sandbox($SAND 和$LAND)是“一個虛擬的#gaming 世界,玩家可以在其中建立、擁有和貨幣化他們的遊戲體驗。”

Sandbox將游戲資產作為以太坊上的NFT,以及用戶可以通過將它們出租或通過P2P 體驗獲利的地塊,使用Sandbox Gamemaker 構建。

The Sandbox中的土地和資產是可以在其市場上買賣的NFT,以SAND定價。

SAND是以太坊上的ERC-20 和一種遊戲內貨幣,用戶可以通過抵押獲得額外獎勵。 The Sandbox有兩個代幣(SAND 和LAND),它們都賦予持有者治理權。

Sandbox 從一個2D 手機遊戲變成了一個建立在以太坊上的虛擬世界,擁有超過4000 萬用戶和超過14,500 名虛擬土地所有者。史努比狗甚至在那裡建造了一座豪宅並舉辦了一場派對。

阿迪達斯最近與The Sandbox 和Coinbase 合作,這表明我們可能會在未來幾個月看到零售業對元宇宙的興趣更大。

像軟銀這樣的名字支持沙盒,他們通過出售土地籌集了大量資金。沙盒中的一些地塊歸Binance、Gemini、CoinMarketCap 和Atari 等公司所有。

然而,元宇宙的領導者由於依賴AWS 服務器而引發了中心化問題。相比之下,Decentraland 缺乏中心化。經過四年的炒作,也才剛剛推出了虛擬世界。

遊戲工會

DAO和其他團體正在組建“公會”來匯集資源以充分利用GameFi,無論是P2E、Staking 和DeFi 策略、翻轉NFT、管理新遊戲的啟動板,還是投資其他公會。

這些公會共同努力在元宇宙中解鎖alpha,同時也為最能與他們產生共鳴的社區做出貢獻,為每個人增加蛋糕。

公會的主要價值創造者是讓原本會被排除在市場之外的玩家參與進來。公會通過購買遊戲賺取遊戲的遊戲資產並將其借給玩家以換取他們的遊戲獎勵份額來實現這一目標。

例如,在流行的元宇宙遊戲Axie Infinity 中,用戶必須至少獲得三個“Axies”才能參與遊戲的P2E 元素。由於Axies 非常昂貴,因此許多人幾乎沒有機會參與。遊戲公會可以將Axies 借給其他玩家,而這些玩家又可以賺取足夠的錢來購買自己的Axies。

通過將參與P2E 所需的資產借給“學者”以換取他們一定比例的收入,公會有可能產生可觀的收入,同時還可以資助全球數千人參與並在多個虛擬經濟體中賺錢。

公會已經為提高菲律賓數以千計經濟弱勢人群的生活水平做出了貢獻。

隨著公會的規模擴大,他們還通過獲取各種遊戲內資產(如NFT 和遊戲代幣)、投資其他公會和遊戲種子投資來產生收益。

不難想像,這些公會還會推進區塊鏈遊戲以外的DeFi 策略,例如其他區塊鏈協議的質押或流動質押資產、NFT 分餾以及發布自己的代幣。自然地,代幣化為質押和各種DeFi 策略打開了大門。

例如,Yield Guild 正在為參與者創建以精細方式進行質押的選項,這意味著你可以根據自己的喜好投資區塊鏈遊戲的特定部門或區域或公會的整個指數。

從啟動資金到擴大活躍玩家的護城河,很明顯,公會是區塊鏈遊戲行業的寶貴資源。他們可能會在元宇宙和其中的各種項目的未來治理中發揮重要作用。

一些遊戲工會的例子包括:

@YieldGuild ($YGG)——開創了P2E DAO 的概念,由a16z 和Delphi 領導的投資輪次。通過創建子DAO,Yield Guild 可以在不同地區和遊戲中快速擴展。公會的代幣已達到7.5B+ 美元的完全稀釋估值。 @MeritCircle_IO(由Yield Guild 支持)。區塊鏈遊戲公會Avocado,價值超過2 億美元,得到Animoca Brands、Solana Ventures 和Three Arrows Capital 等重量級人物的支持。 BlackPool——一個更專注於量化的DAO,其主要收入來源是最近與Ubisoft合作的Sorare。

公會獎學金是更有趣的產生收益的策略之一。它融合了隨著數字資產領域中出現的DAO 的成功和擴散而出現的新型DeFi 和治理方式。

換句話說,遊戲公會是一個光輝的例子,說明GameFi如何將人們從當前遊戲經濟的邊緣拉入實體經濟,同時讓更多人加入這些遊戲並改善人們的生活。

這是一個雙贏的局面,也是將Web 2.0 封閉式企業元宇宙與Web 3.0 開放式加密元宇宙區分開來的關鍵組成部分。

元宇宙土地銷售

根據Decentraland 土地價格的工作文件,人們購買具有很高商業應用潛力的虛擬土地。靠近熱門地標和容易記住的地址的包裹會顯著提高價格。

除了前面提到的Decentraland創紀錄的土地出售之外,Axie Infinity 地塊最近以248 萬美元的價格售出。

數字資產領域的許多其他參與者正在緊跟這一趨勢。數字資產啟動平台@Polkastarter ($POLS) 最近宣布了元宇宙土地銷售,用於業內一些最佳項目。

Parcel和WeMeta正在與OpenSea 競爭成為虛擬房地產的首選,即“元宇宙的Zillow”。

想像未來元宇宙市中心的數字房地產經理、活動組織者、賭場員工和大使館工作人員組成的勞動力隊伍並不牽強。

NFT金融化——流動性協議和聚合器

以太坊上的NFT交易量最近超過了$13B,但NFT的總銷售額卻暴跌。

市場飽和是可以預料的,只有令人垂涎的項目才能獲得價值——類似的現象發生在實物收藏品領域,例如交易卡。

NFT流動性協議通過提供以下解決方案來解決NFT流動性問題:

創建類似NFT的流動性池。請參閱NFT20和NFTX。對NFT進行細分(即,一個NFT變成10,000個可替代的代幣)。請參見Unicly和Fractional。相比之下,Robinhood 通過細分股票遵循類似的路徑。

流動性協議在組合TVL 中持有超過8000 萬美元。我想這個數字會隨著炒作的消退而上升,人們希望他們的不可替代產品更具可替代性。

NFT聚合器可以解決因資產碎片化導致的市場之間流動性不足的問題。我知道唯一值得一提的聚合器是Genie,它允許用戶在一次交易中跨多個市場買賣多個NFT。用戶可以通過ETH和NFT的組合購買NFT。

我想一些DAO和遊戲公會計劃使用Genie有效地掃除一些理想的NFT項目的地板,其中可能包括虛擬土地。

????社交網絡

雖然列出與GameFi 相關的所有各種數據、新聞和情報寶庫超出了本文的範圍,但我會說一些最好的可以被網絡發現的alpha。

你在這個行業中建立的聯繫對幫助了解推動價值的因素大有幫助。

Discord 和Telegram 組由著名的NFT、Play-To-Earn 和元宇宙項目組成,是尋找話題的好地方。了解他們是否有任何以DeFi為重點的合作夥伴或他們自己的DeFi 計劃。

中心化與去中心化以及先驅虛擬世界的命運——討論

元宇宙的居民缺乏中央權威的潛在威脅,他們可以更輕鬆地知道他們的資產(很可能還有他們的生計)在鏈上和私人錢包中是安全的。

此外,去中心化的元宇宙由於其去中心化的性質(假設其服務器也是去中心化的)可能會抵禦惡意攻擊,理論上它的經濟也是如此。

這種元宇宙背後的DAO 還可以使用該世界GameFi 經濟產生的資金為保險金庫提供資金。

然而,去中心化元宇宙的生存能力在很大程度上取決於DAO 是否適當地管理其資金。

附帶說明一下,我認為一旦行業參與者找到最佳的產品市場契合度,元宇宙和GameFi 的保險將是巨大的。

由於其龐大的資本儲備和資源,中心化的元宇宙可能有更好的機會抵禦市場低迷。這也意味著如果出現問題,這種元宇宙的居民可以在保險方面享有更高的安全水平。

去中心化或以其他方式,如果遊戲創作者未能將游戲內經濟與其公司的收入結構緊密結合,遊戲的生存能力最終取決於玩家基礎的兩個極端:新玩家和成癮者。

@adamscochran 在這個帖子中將???? 與Decentraland 和Axie Infinity 以及民族國家等遊戲進行了有趣的比較:

我認為Runescape 之類的遊戲就是這種情況,而Gods Unchained 之類的區塊鏈遊戲似乎也遵循了類似的路徑。

正如Adam 指出的那樣,曲線的中間穩定了遊戲體驗並增加了其受歡迎程度以吸引來自兩端的用戶。

區塊鏈遊戲必須解決人口、利益和經濟崩潰以及通貨膨脹的問題。元宇宙作為一個整體應該能夠生存下去,但其中的遊戲可能會隨著樂趣或經濟激勵的消退而迅速上升和下降。