與加密市場近期的冷淡相比,NFT(Non Fungible Token,非同質化代幣)市場卻不斷成為加密市場中所關注的焦點,NBA球員、英超冠軍曼聯、圍棋選手李世乭紛紛發行了自己的NFT ......
作者|ViaBTC礦池
來源|鏈得得
與加密市場近期的冷淡相比,NFT(Non Fungible Token,非同質化代幣)市場卻不斷成為加密市場中所關注的焦點。
NBA球員、英超冠軍曼聯、圍棋選手李世乭紛紛發行了自己的NFT,多款NFT在佳士得拍賣出高價,最高拍賣價格達上千萬美元。那麼NFT到底有什麼樣的魅力,能夠創造這麼高的價值?
NFT市場的日益火爆
根據Cabin VC聯合Flow、The Sandbox撰寫並發布的《NFT行業發展報告2021Q1》顯示,自2018 年到2020 年,NFT 市場規模增長了825%,活躍地址數增長了201%,買家增長了144% ,賣家增長了113%。
2020年,基於Flow 開發的NFT 數字收藏品NBA TOP Shot 上線僅半年,成交量就已經超過了4200 萬美金。
到了2021年,剔除掉NBA Top Shot銷售額,僅第一季度的NFT銷售額已突破了20億美元,相對於2020年四季度的銷售額增長超過了20倍。
來源:《NFT行業發展報告2021Q1》
NFT的火爆其實並不是第一次,早在2017年年底,第一個基於ERC721標準的遊戲項目CryptoKitties上線,CryptoKitties可以稱為首個現象級DApp。
在當時創造了單日14000+日活躍地址的記錄,一度造成以太坊的交易堵塞,月交易額約為40000 ETH,按照當時的以太坊價格估算約合計2億人民幣。
CryptoKitties的出現讓NFT首次走向了大眾視野,讓大家意識到,原來除了比特幣這種同質化代幣以外,還有NFT這類型的另類數字資產的存在。
由於CryptoKitties的出現,區塊鏈遊戲被看成了是NFT最具備潛力的應用領域。
但此後兩年,雖然區塊鏈遊戲層出不窮,但無論是NFT還是區塊鏈遊戲都未再次出現像CryptoKitties的現象級產品。
直到2020年下半年,AMM(自動化做市商)和流動性挖礦的創新帶動了DeFi項目的迅猛發展,隨之而來的是數字資產金融服務的日益完善,區塊鏈應用也被更多人所關注。
與此同時,由Dapper Labs發布的NBA TOP Shot上線,依靠NBA的IP熱度,該項目迅速獲得了大量關注。根據Crypto Slam數據顯示。
截止到目前(2021年6月17日),NBA TOP Shot已經擁有30萬買家,51萬持有用戶,銷售額突破了6.2億美元。
來源:Crypto Slam
此後,NFT帶動著數字藝術品和數字收藏品逐步破圈,2021年3月11日,由藝術家Beeple創作的《每一天:前5000天》NFT作品在佳士得拍賣行以6934.6 萬美元成交,一舉吸引全球目光。
隨後,推特CEO、美聯社、Gucci、福克斯以及大批藝術家紛紛推出自己的NFT數字商品,引發萬物上鍊的熱潮。
為什麼選擇NFT?
NFT火熱之後,“萬物上鍊”再次被人提出。 NFT的非同質化特性使得每一個代幣都是不一樣的。
在技術上,NFT 的實現是通過在智能合約中嵌入一種可進行身份識別的信息,從而讓每個NFT 都擁有一個獨一無二的ID。
因此不少人認為NFT的唯一性和確權性應該被充分利用,可以將其用於更廣泛的領域,包括應用到更寬泛的知識產權、奢侈品甚至房屋產權等等領域。
但“萬物上鍊”顯然是一個偽命題。
就如同世界上沒有兩片相同的樹葉,世界上也不會有完全相同的兩個NFT,這意味著NFT因為要對各自進行價值評估,無法一對一直接等值兌換,無法批量交易,所以流動性相對性會不如同質化代幣。
這種獨一無二的屬性讓NFT 天然不適合用於高頻交易的領域,只能應用到藝術品、收藏品等數字產品。
同時,數據確權並不是一個這麼簡單的事情,單純地將物理世界的物品映射到區塊鏈上。
在發生所有權糾紛時,仍然有許多法律上的流程問題。可見,“萬物上鍊”是一個並不具備可行性的想法,在現階段無法實現理想化的百分百確權。
但在NFT如今最廣泛應用的領域——收藏品和藝術品,是具備著大量相似性的。 《NFT行業發展報告2021Q1》顯示,收藏品和藝術品兩種類型共佔據了NFT市場的91%,其他類型的NFT商品仍然較少,出於待發展狀態。
來源:《NFT行業發展報告2021Q1》
傳統藝術品行業本身流轉性就較低,NFT的數字資產屬性反而使其更便於交易和流轉。
而藝術品的特性本身就是獨一無二的,“燒毀畫作製成NFT“此種難以理解的行為在藝術界也並不突兀。
反而讓此種行為能夠成為藝術創作的一部分,加之區塊鏈的技術及”加密朋克“精神,讓NFT作品更多添幾分數碼朋克的色彩。
伴隨著互聯網成長的“Z世代“人群在網絡中逐步掌握話語權後,他們對於數字商品接受程度更高,收集的行為也不再局限於“集郵”“集珠寶“等傳統文化藏品。
逐步發展到球星、明星、遊戲、動漫等現象級亞文化圈層。這部分圈層的IP呼籲力強,同時本身就具有較強的數字文化屬性。
在這個圈層中使用NFT發行收藏品更易於讓用戶接受,也能夠彌補傳統收藏品領域不便交易以及流轉過程中易損壞等缺陷。
可見,現階段收藏品和藝術品的高熱度並不突然,而是NFT本身“獨一無二”、“可收藏”等特性與這兩個行業的需求高度重合,並且本身這兩個行業的用戶行為頻率較低。
現階段TPS較低的區塊鍊網絡仍能夠滿足其需求,同時NFT的出現一定程度上能夠彌補了原有領域的缺陷。
NFT的未來
數字藝術是如今NFT應用最大的領域,但除此之外,仍有不少領域也在思考如何應用NFT去進行創新,例如在Roblox上市後被再次引發關注的“Metaverse(元宇宙)”。
隨著互聯網、VR、AR等技術等發展,人們對於如同科幻小說中創建一個平行的虛擬世界有了更高的期待,正如電影《頭號玩家》中所示的“綠洲(Oasis)”一樣。
在元宇宙的概念中,NFT是不可缺席的一部分,有了NFT後,元宇宙中的物品才能夠像物理世界中的物品一樣,實現有效區分且自由流通。
除了還為期尚遠的元宇宙概念,NFT更早可能尋求的突破是遊戲領域。隨著數字資產產權意識的日益提升,未來游戲中的道具確權需求將會日益提升。
例如提出ERC1155的NFT標準的Enjin項目,提出了“遊戲多元宇宙”的暢想,希望將不同的遊戲串聯起來,形成多個平行的遊戲宇宙,由此豐富遊戲的價值和可玩性。
在Enjin的看法中,他們認為“遊戲多元宇宙“能夠通過區塊鍊和NFT在遊戲中實現,並且只能通過區塊鍊和NFT實現。
在元宇宙和遊戲的虛擬世界之外,也有不少人提議將高熱度的DeFi與NFT結合,例如在NFTfi項目中,用戶可以使用加密收藏品等NFT進行抵押借貸,解決了此類數字資產流轉效率低所造成的資金周轉問題。
隨著次世代物質生活的提升,人們將會將更多的注意力轉移到精神世界中來,顯然文化產業也正處於高增長的趨勢。
同時在虛擬技術不斷成熟後,科幻小說中所暢想的無所不能的數字世界將成為次世代期待的日餘消遣,天然誕生於數字世界的NFT將不同於物理世界的商品,NFT將不再只是簡單的物品上鍊的映射存在,更大的價值應該在於它本身就是一種物品形式。
獨立存在的NFT將具備更高的魅力與價值屬性,並帶著數字藝術與數字物品的概念“破圈”推廣給更多人群。