作者:@meepoing

編輯:DeFi之道

開個thread,嘗試從U本位和幣本位的角度分析遊戲出之前和打金期的價格走勢,涉及到女武神(valk+yrio)、扳手腕(prot)、godz、飛船(eternal)、飛機( cpan)、bnb英雄(bnbh),農民世界(waxp)、mgpx 等等。

先說現象1,從近兩個月出來的u本位遊戲中可以看出,從ido到出遊戲打金之前,幣價都是正螺旋直線階梯上升。

拿扳手腕的prot舉例子,ido 0.66u隨便買,第一天2u隨便買,然後中間一直拉,大概一個星期到100u,然後上線遊戲開始打金,幣價一落千丈,回到2u左右,當時格局小了,只吃了三四倍的利潤。

那麼問題來了,波段狗哪去了,為什麼u本位遊戲的前期如此暴力?因為開盒子+更大的fomo。

這裡簡單說一下u本位遊戲的機制,就是你買nft的價格是u本位的(換算成相應代幣數量),後面遊戲上線,用這個nft打金的收益也是u本位的(幣漲價則打出來的少,跌則打出來的多)

看似解決了玩家的fomo,其實是更加重fomo,因為什麼時候入場的成本都是一樣的,打金收益也一樣(只跟nft的稀有度有關),然後回本週期也短,年華算下來相當高,那麼就沖沖衝了唄,這個時候遊戲又沒有上線,沒有拋壓消耗,全是波段狗,根本擋不住玩家買token開nft的趨勢。

現象2:u本位遊戲為什麼絕大部分進入死亡螺旋?

消耗沒做好。這裡拿女武神和扳手腕做反面教材,這剛開遊戲直接用買好的nft打金,valk,10天左右回本,消耗全是bnb手續費,他的母幣valk大家都挖提賣,prot雖然做了一個增加勝率的打針,but,who care?大家都想著先回本挖提賣。

然後就是死亡螺旋,新玩家入場數量跟不上挖提賣,池子慢慢被掏空,也沒有做好消耗機制,然後就慢性死亡,mgpx就更不用說了,自帶10% refer,純純的土狗,從30多衝到200然後歸零。

那麼為什麼u本位中,飛船走出來了?

(1)最關鍵的還是消耗機製做的好,tax也合理,擋住了挖提賣的拋壓。 (2)其次meme,出圈了,很多youtuber和twittter在推,強者恆強。

再看看那些已經走出來了的幣本位遊戲,都是消耗機制OK的,比如農民世界,就以種地為例,種子長大之後,這個nft是直接被消耗了的,收貨了之後你得再去買,所以waxp一直處於一個上升的趨勢(要不是官方壓價早飛了)

其實valk女武神後來也意識到了這一點,加了一個valkrio這個消耗型nft,100點體力去消耗,但是為時已晚,出了子幣的那個時候就已經崩盤了

總結:無論是U本位也好,幣本位也罷,消耗機制一定得做好,形式無所謂,可以是消耗型NFT,可以是增加勝率的NFT,可以稅收遞減等等,總之一定要刺激玩家回購。

最後引用刀哥@liangfenxiaodao的話,除了衣食住行剛需,其他的都是廣義上的資金盤。大家也都知道風險,也十分清楚自己在玩資金盤,但並不具備系統判斷資金盤時間節點的能力和信息,只是僥倖地認為自己不是最後一波。

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