CVSource數據顯示,沙盒網絡曾於2018年、2019年完成A輪和B輪融資,資方包括歡聚時代(YY)、亦聯資本、創夢天地、國金投資等多家知名機構或產業資本。
與“被視為最接近元宇宙概念的公司” Roblox的模式相似,沙盒網絡專注於遊戲UGC引擎開發,成立5年時間增長迅速,目前在全球擁有超過1億用戶。
全球第二大UGC遊戲平台
沙盒網絡是全球範圍內緊次於Roblox的第二大遊戲UGC平台。 CVSource投中數據顯示,沙盒網絡曾於2018年、2019年完成A輪和B輪融資,資方包括歡聚時代(YY)、亦聯資本、創夢天地、國金投資等多家知名機構或產業資本。
沙盒網絡旗下核心產品包括遊戲平台Blockman Go與遊戲編輯器Blockman Editor等。沙盒網絡表示,二者皆在自主研發的遊戲引擎上開發,目前已發展為日活用戶近500萬,月活躍開發者超過20萬的遊戲UGC平台。相比Roblox,作為後發者的沙盒網絡擁有一定後發優勢。 Roblox 的UGC生態高度成熟,整個生態競爭激烈,而Blockman Go的UGC生態處於早期階段,大部分開發者仍在興趣驅動下參與生態的內容創作。對於擁有遊戲開發技能的專業個人創作者或團隊而言,Blockman Go有著競爭強度低,且有前期流量紅利等優勢。
沙盒網絡在創作端和內容端具有一定優勢。比如在創作端,Roblox的創作工具的入門門檻較高,而Blockman Editor可以通過其工具鏈保證每個能力階段的開發者都能參與到內容的創造過程。在內容端,沙盒網絡擁有Roblox更多遊戲類型和更好的設備兼容度,特別是對低端機型。目前海外市場,40%左右的安卓手機內存低、CPU較差等問題。 Roblox對這部分設備的支持相對薄弱。而Blockman Go針對這類設備做了專門優化,保證用戶有流暢的遊戲體驗。
縱然上述觀點令人鼓舞,但不可否認,P2E遊戲依然處於發展的早期,它未來能展現出的顛覆形式依然會大大超乎我們的想像。那麼再次以NFT的爆發為例吧,我們曾經看到人們對天價“JPG”的嘲諷,但也就是當大多數人都開始嘲諷之時,就是NFT價值突飛猛進之日。而當人們開始學會理解NFT的內在價值和數字所有權意義時,就迎來了NFT破圈進入主流視野之日。
當我們談到元宇宙發展時,我們必須強調那些已經吸引了世界各地用戶關注的遊戲。 Bemil就是其中之一。 Bemil於上個季度正式在谷歌Play上發布,截至8月底,該遊戲的活躍用戶達到1.5萬,日增長率高達5%。該遊戲包括一個銀河主題和PlaytoEarn功能,允許玩家參與戰鬥,建立部落,玩迷你游戲等等。由Fado.vn創始人、實業家HanNguyen領導。 Bemil的模式專注於調整開發者、玩家和投資者之間的激勵機制,以創造持久的體驗。密切關注Bemil,因為他們宣布了關於即將到來的Crypto銷售的更多信息。
隨著元宇宙概念的逐漸深入人心,這些由元宇宙而生的遊戲賽道項目以及許多其他正在出現的項目之間的競爭是可以理解的。如果最終實現,這些帶有內置DeFi機制的遊戲版本將為遊戲行業開創一個令人興奮的新時代,並為NFT和區塊鏈提供一個受歡迎的使用案例。誰會反對他們呢?
遊戲類型的創作社區
元宇宙代表未來,這幾乎成了市場共識,但何為元宇宙並沒有一致的認識。任何一件事的發展都由兩股核心力量——需求和技術所主導。目前關於元宇宙的討論更多是集中在技術層面或技術層面推導而來的產品特點或形態,卻忽略了需求層面的探討。我更願意從用戶需求層面給出我理解的元宇宙的定義——元宇宙是一個能讓身處其中的人揮發情感、創造價值、獲得身份認同的網絡空間。
而只有建立在區塊鏈上的遊戲資產,才會賦予玩家真正的所有權。試想一下,你買了一個NFT,它就是你的,就可由你任意支配。區塊鏈遊戲就是結合了傳統遊戲的娛樂性與區塊鏈世界神聖不可侵犯的所有權。當這兩者相互加持,你就會預見到一個未來潛力無可限量的去中心化應用領域。
換句話說,任何一個網絡產品如果能同時具備身份定義、價值創造和情感激發的特點,都是“元宇宙”方向的踐行者。不同的“元宇宙”之間只有精細度的差別,而沒有本質的區別。身份、價值和情感才是元宇宙的核心本質,其它諸如VR、AI、區塊鍊等概念都是輔助因素。最重要的是,創建的沙盒可以交易或租賃以賺取遊戲中的CryptoGoodGamesGuild(GGG)不僅僅是一個dApp;它是一個遊戲中心,旨在通過優化其擁有的資產效用以獲得最大的回報來創建最大的虛擬世界經濟。也就是說,在這個特定的世界中,所有參與者對項目的運作方式都有發言權。
早在元宇宙概念被廣泛討論之前,沙盒網絡已深耕UGC賽道6年。第一階段是通過有效的遊戲內容集合吸引玩家,形成一個月活躍過千萬的玩家社區;第二階段是不斷通過賦能創作者形成一個去中心化的、自下而上的內容生產方式,讓平台內容具備持續新陳代謝的能力;第三階段基於沙盒提供的服務和用戶創意,共同創造一個讓用戶收穫快樂、幫助用戶創造價值並能讓用戶收穫更多友誼和社會認同的線上“生活樂土”。
目前沙盒網絡處於第一階段基本完成、第二階段正在完善的狀態。現階段的商業模式主要是通過遊戲平台內的虛擬道具收費,之後與第三方開發者分成的模式。沙盒網絡打造的UGC平台,最終將成為可以支持幾乎所有遊戲類型的創作社區。元宇宙正在擴大。一個充滿互動體驗的沉浸式世界正在我們面前打開,而且由於新興的PlaytoEarn模式和NFT,經濟機會已經出現。
儘管現在說元宇宙是否會被廣泛採用還為時過早,而且在此過程中元宇宙會成為參與者可以玩耍、工作和社交的樞紐,但一些基於區塊鏈的虛擬現實(VR)應用程序已經取得了一定程度的成功。與此同時,投資者正越來越多地向有可能帶來可觀回報的顛覆性元宇宙初創公司投資。
P2E遊戲的催化劑
相比Roblox,Epic Games對國內玩家來說可能更為陌生。早在2012年,騰訊就進行了對Epic Games的投資(其實騰訊也投資了Roblox,這麼看騰訊才是元宇宙滴神)。但由於種種原因,《堡壘之夜》一直在國內處於不溫不火的狀態。上週,運營了三年之久的《堡壘之夜》國服突然發佈公告稱即將停服。
通過Epic Games和Roblox這兩家號稱自己是“元宇宙”的公司,我們能夠看出,目前對於眾多遊戲平台來說,“開放世界”的概念是元宇宙中的重要元素之一。在開放世界中,玩家可以根據喜好創建自己的角色,遊戲開發者使用遊戲編輯器創作遊戲並製定規則,讓玩家們在這些遊戲世界裡進行交互。另外,對於這些以遊戲起家的元宇宙公司來說,他們希望給自己的平台加入更多的“社交”元素,讓用戶在不玩遊戲的時候也可以繼續使用他們的產品。
但由於技術限制,遊戲公司目前所創造出的元宇宙世界還不足夠精美與逼真,遊戲的可玩性與自由度也無法給玩家提供沉浸式體驗。 “區塊鏈遊戲”、“邊玩邊賺”、“P2E”,當人們聊起元宇宙遊戲時,你可能會聽到略有不同的詞彙,但不管你傾向於哪種詞彙,它們的內核概念都是相同的,也就是隨著區塊鍊和數字虛擬空間的不斷發展,遊戲產業的現狀已經在慢慢發生改變:玩家將在遊戲的貢獻中不斷獲得獎勵,並形成收入。
隨著以太坊二層擴展的誕生,遊戲上鍊已經不再是眾多高大上的區塊鏈應用“願景”之一,而是國內外技術團隊、資本方正在佈局的真實產業。是的,二層擴展為所有兼容以太坊虛擬機的生態帶來了更加廣泛交互和融合的可能,更重要的是,加速讓遊戲產業從傳統互聯網走向鏈上P2E。
充值遊戲和免費遊戲是傳統遊戲產業走過的兩大階段。 2020年,全球有超過540億美元的資金被花費在了各類游戲上,對於玩家來講,買道具買裝備、升級可是一筆不小的開支,況且這些花錢得來的角色、裝備還不為玩家所有。如果你仔細瀏覽各大遊戲公司的產品條款,你都會看到這麼一條:“遊戲內的所有資產只能在公司許可的情況下由玩家使用”。也就是說,遊戲公司可以隨意拿走你花錢買來的,或者花時間獲得的一切遊戲資產。
自從Beeple NFT以天價售出的那天開始,數字世界來臨的鐘聲就敲進了這個我們原本熟悉的現實世界。現實世界所面臨的處處“內捲“必然會在數字世界找到出路。用區塊鏈推動價值大數據時代,這是時代賦予金銀的機遇,也是一條充滿挑戰卻無比令人興奮的創新實踐之路。
對投資者來說,將元宇宙作為一個美好的科幻想像是一件趣事,Facebook等巨頭的佈局也是一種背書。但在某一概念盛行之時,分清是真風口,還是“舊瓶裝新酒”,抑或是美麗的“泡沫”,對投資者而言尤為重要。對複雜且新穎的概念,我們需要時間去驗證,並逐步見證它的成長與壯大。
就目前來說,全世界都在緊盯著元宇宙,全球各大巨頭也在加快元宇宙的探索與研究,未來元宇宙將會發展成什麼樣的規模級別,我們只能夠持續觀察了。
資本市場對元宇宙的概念炒作,很多還是停留在想像的過程,在元宇宙尚未形成規模式增長以及尚未形成確定性的商業化運作之前,元宇宙概念還只是一種資本炒作行為,相關企業的估值最終還是會回歸到企業“護城河內”真實的價值水平附近。