深度解析3A鏈遊大作Big Time,打金狂潮或將重現?

作者:凱爾,PANews

10月11日,3A級鏈遊大作Big Time開啟為期三個月的季前賽,除了先前獲得通行證的玩家可以參與,新用戶們也終於可以透過邀請碼體驗遊戲。

這款由Decentraland前CEO Ari Meil​​ich領導開發的遊戲,高度強調遊戲品質和可玩性,玩法類似《暗黑破壞神》。與先前的現象級鏈遊Axie Infinity相似,Big Time設立了打金機制,玩家刷副本、打怪可獲得遊戲代幣BIGTIME。

近日,OKX、Coinbase等交易平台相繼上線BIGTIME代幣,其價格在24小時內由0.01美元突破0.15美元。財富效應不斷吸引新玩家入場,一場新的打金狂潮或將上演。 (PANews附註:OKX客服稱,目前BIGTIME僅開放給部分地區用戶交易)

簡介

Big Time成立於2021年4月,是一款面向PC端的多人動作角色扮演遊戲,玩法類似魔獸世界與暗黑破壞神,它結合了快速動作戰鬥、NFT的收藏和裝飾,以及穿越時空的冒險。 Big Time也是最早一批主打3A概念的鏈遊。

遊戲部署在ETH鏈上,為了保障流暢的體驗,採取當下主流的「鏈上資產、鏈下遊戲」雙層架構。

一大亮點是,專案團隊為了解決鏈上資產交易Gas費昂貴的困擾,使用專利的Vault技術,打造了官方的開放市場。簡單理解,團隊透過Vault做了一個安全度較高的鏈下資料保管系統,將創建或購買的物品記錄儲存在自己的資料庫中,其資料庫與鏈上資產流通狀態保持即時同步,因此,玩家除了可以自行鏈上交易資產外,也可以在公開市場中使用金融卡、信用卡、電匯、USDC等方式實現免Gas交易。

2022年4月,Big Time啟動測試,持有通行證的用戶可以搶先體驗,歷時一年多時間的升級迭代,Big Time在2023年10月11日開啟季前賽。季前賽設有入場門檻,新用戶從早期玩家獲得邀請碼,或購買遊戲中指定的SPACE NTT方有資格進入遊戲。目前,市場上已經是“一碼難求”,預計季前賽結束後,遊戲才會對所有用戶無門檻開放。

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團隊

Big Time的團隊陣容在一眾鏈遊中算得上是配置豪華,創始人兼CEO Ari Meil​​ich也是知名元宇宙項目Decentraland的前聯合創始人兼CEO,他曾在矽谷風險投資基金Charles River Ventures 擔任市場研究分析師,也曾創辦大數據公司Benchrise。

CTO Matt Tonks在過去18年間一直從事遊戲領域,曾擔任Electronic Arts軟體工程師、Epic Games高級人工智慧程式設計師、Drifter Entertainment技術總監以及共同創辦知名遊戲公司BitMonster。

Thor Alexander早期曾以團隊的CPO露面,他曾擔任Decentraland的產品副總裁。作為傳統遊戲領域的OG,在遊戲製作上擁有25年以上的經驗。但目前Big Time官網上已無他的資料,大機率已離職。

首席工程師Martin Sweitzer,也是BitMonster的共同創辦人,曾在BrickHouse Games、Epic Games和Squanch Games等遊戲公司任職,具有超過20年的遊戲開發經驗。

團隊首席動畫師、創意總監為Ken Harsha,曾參與迪士尼、夢工廠、華納兄弟多部作品,為使命召喚多個系列遊戲提供藝術指導,在專題動畫、電視動畫和遊戲方面擁有31 年以上的工作經驗。

此外,Big Time團隊其他開發成員多來自於Epic Games、暴雪、EA 和Riot等頂級遊戲公司,參與英雄聯盟(League of Legends)、堡壘之夜(Fortnite)、戰神(God of War)、使命召喚(Call of Duty)和《鬥陣特攻》(Overwatch)等知名遊戲製作。

融資

Big Time在2021年5月完成了兩輪融資,共籌集2,100萬美元。其中1,030萬美元由FBG Capital領投,North Island Ventures、Digital Currency Group、DFG、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、LD Capital、YBB Foundation、Circle Financial等參投。其餘融資部分主要用於投資其他遊戲公司。

一級市場融資外,Big Time在2021年7月至2023年1月間,透過Binance NFT市場以及官方市場發售了測試階段遊戲通行證NFT、神秘盒子、SPACE NFT、至高(Exalted)級別SPACE NFT、聖誕節及新春神秘禮盒等虛擬資產,累計銷售所得超過7,000萬美元。

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 Big Time發售的2023年春節神祕禮盒

玩法

正如「Big Time」這個命名,遊戲劇情圍繞著玩家穿越時空來捍衛歷史展開,玩家們撕裂時間之牆,最多可組成6人小隊與怪物和BOSS戰鬥,清除地牢以收集傳奇物品。在遊戲中,玩家會遇到各種赫赫有名或臭名昭著的歷史人物,並收集不同歷史時期的盔甲和服飾NFT作為戰利品。在季前賽透過積分排位,玩家可以獲得$BIGTIME Token獎勵。

遊戲設定了4個職業,分別為時間戰士、時空術士、暗影之刃和量子修復者,他們分別對應著戰士、法師、刺客和輔助(醫療)的角色。 Big Time也設計了轉職機制,在成長過程中,如果玩家想更換職業,可以使用Pocket Watches道具來完成職業轉換。

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 Big Time的四類職業

遊戲中的虛擬物品包括裝飾性NFT和功能性NFT,前者主要用於裝飾角色,不會帶來戰鬥力加持,類似《王者榮耀》遊戲中的皮膚。

功能性NFT則包括了SPACE 、時間守護者(Time Wardens)、熔爐、軍械庫和時間沙漏等等。

SPACE NFT類似遊戲中的個人元宇宙,總量60萬個,分為稀有、史詩、傳奇、神話、至高五大稀有度和三種尺寸。遊戲中所需的大量NFT都需要從SPACE中搭建設備產出,例如在SPACE中搭建時間守護者,可以生產時間沙漏,擁有沙漏後,可以獲得掉落的代幣。

SPACE持有者還可以透過熔爐和軍械庫NFT製造出武器和盔甲。上述幾乎所有NFT都有稀有度區分,通常包括最低級(Junk)、常見(Common)、罕見(Uncommon)、稀有(Rare)、史詩(Epic)、傳奇(Legendary)、神話(Mythic)、尊貴( Exalted)等等,較稀有的道具等級還有異國風格(Exotic)、超越(Transcendent)、獨特(Unique),獨特等級的道具通常有附加技能。

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一般而言,越高等級的SPACE可以支援越多和越高級的設備接入,設備稀有度不同製造出的道具也相應不同。玩家裝備更高級的裝備,戰鬥力也越強。

整體而言,透過SPACE的引入,Big Time引入了遊戲創造者經濟,讓玩家可以自由生產遊戲道具,並可在市場中自由流通。此外,遊戲也設置租賃市場,持有SPACE的玩家可以出租SPACE獲得收益。

經濟模型

有別於常見的鏈遊雙代幣模型,Big Time中只有一種代幣為$BIGTIME,總量50億枚,全部透過遊戲產生,團隊無預留、無融資分送。除此之外,「皮膚」NTF是遊戲中的另一個大核心資產,稀有NFT可以彰顯地位和獨特性,還能讓玩家進入限定區域或專屬副本。

$BIGTIME主要用於在熔爐和軍械庫當中製作裝備,以及支付進入副本的入場費。在先前的測試階段,遊戲中已經產生一定數量的$BIGTIME,但市場流通量並不多。

在即將開始的季前賽中,官方將空投9750萬枚$BIGTIME,今年第四季的三個月間,每個月末將進行空投,空投數額基於每個用戶帳戶內的積分點實時排行榜。依規則,積分與使用者等級、使用功能NFT、參與副本、邀請好友等因素呈正相關。

整體來看,$BIGTIME透過遊戲產生,且在遊戲中具有多重消耗價值,有助於實現可持續的經濟循環系統,但隨著$BIGTIME產出不斷增加,市場拋壓增大,內部經濟系統能否健康運作還需要觀察。

亮點

  1. 可玩性升級:相較以Axie Infinity為代表的上一代鏈遊,大大提升了可玩性和遊戲質量,高精尖團隊開發下,Big Time呈現出了3A級的品質。透過遊戲主播的直播可見,Big Time遊戲畫面和操作性都達到了較高的水準。
  2. 門檻降低:主要體現在平民玩家可以免費入場,即便不購買任何NFT,也能參與遊戲體驗。另外,基於Vault技術的公開市場也降低了鏈上資產交易的操作複雜度和成本。
  3. 公平分發:代幣公平分發,無預挖。
  4. 合作夥伴加持:目前Big Time與YieldGuild、M​​erit Circle、Avocado Guild、Loudgg、Neo Tokyo、Black Pool、Polkastarter、YGG Sea、ReadyPlayerDAO、3D Gamers Guild DAO等超過20家遊戲公會達成合作關係,有助於早期啟動。

風險及不足

  1. 中心化風險:遊戲運行在鏈下伺服器,如團隊因不可抗拒因素放棄遊戲運營,鏈上所有資產將因失去場景而面臨歸零。此外,開發團隊對遊戲走向、權益分送機制有較大決定權,使用者難以完全保障自身權益。
  2. 未來發展存不確定性:遊戲開發尚屬早期,整體遊戲機制尚未成熟,後續的內容品質、完成度有較大不確定性。
  3. 產業發展風險:整個鏈遊產業的可行性仍在驗證階段,目前該領域缺乏成功的樣板,任何專案都是摸著石頭過河,一旦產業發展不順,也會對其帶來負面影響。
  4. 經濟模型可持續性仍有待驗證。

總結

Big Time是新生代鏈遊的一股代表力量,較以往的鏈上游戲,製作水準和可玩性大大提升。隨著傳統遊戲製作人才步入Web3領域,鏈遊生態可望獲得持續、長足的進步。目前,市場上其他3A級的鏈遊還包括Abyss World、Ultiverse等,它們期望在數位經濟時代,借助Web3技術變革遊戲經濟,讓每位玩家能夠參與遊戲創作、從遊戲中捕捉價值。

但由於區塊鏈效能尚不足以滿足大型遊戲的需要,上述鏈遊製作商普遍採取的「鏈上資產、鏈下遊戲」機制,長遠來看只能作為過渡。理論上,這種定位類似於「Web2.5」的鏈上遊戲,存在去中心化程度不足、人為作惡的潛在風險,這是短時間內難以解決的問題。

但鏈遊大航海時代的到來,給GameFi的發展掀開了新的一頁,隨著區塊鏈效能的升級,可以期待成熟的大型全鏈遊戲面世。