去年年底,加密貨幣步入寒凍,鏈遊亦大受影響,很多遊戲玩家因為原生代幣大幅貶值而出逃,這亦反映了「邊玩邊賺」的弊端,亦即是玩家對遊戲缺乏忠誠度,單純為利益進場;這種模式雖然短時間能為項目方帶來亮眼數據,但長遠對遊戲的生態發展卻有害無益。

用手游建構元宇宙  Play 2 Own 才是鏈遊出路?

"Play To Own" 成鏈遊新趨勢

有別於"Play To Earn",Kingdomverse 提倡"Play To Own",培養玩家對角色和遊戲戰利品的歸屬感,讓玩家與遊戲產生連結,而不是單純以意轉售為目的。在了解市場環境和深入分析目標群體後,Kingdomverse 決定從手游切入,目標是建立以多個手游為核心的遊戲生態,並以多人同時在線的大型元宇宙貫穿其中。

休閒手游更適合都市玩家

Kingdomverse 團隊認為,現代年輕人社交生活繁忙節奏明快,因此門檻低、易於上手和遊玩時間彈性的遊戲更容易脫穎而出。有見及此,Kingdomverse 在去年年底推出了休閒塔防遊戲《Defense the Kingdom》

作為Kingdomverse 生態的首個遊戲, 《DTK》結合了放置、策略和玩家對戰的元素,每局遊戲從數分鐘到十數分鐘,非常適合年輕人和上班族。公事繁重、節目編排緊密的現代年輕人,未必有時間坐在電腦面前玩遊戲,因此節奏明快的休閒式手游,更能活用他們在坐車、等車、睡前的碎片化餘暇。

有別於其他鏈遊複雜的代幣機制,或者需要先購買NFT 才能遊玩的特性, 《DTK》選擇了更親民的形式,讓所有人都能輕鬆參與遊戲。今年11 月,Kingdomverse 在鏈遊平台Fractal 舉行限時競賽,吸引了數千名來自不同地區的活躍用戶參與。其後Kingdomverse 推出了首波免費鑄造的遊戲角色NFT,並在30 分鐘內迅速售罄。

用手游建構元宇宙  Play 2 Own 才是鏈遊出路?

遊戲滿足感體現內在價值

Kingdomverse 認為,成功的鏈遊必須建立在紮實的玩家基礎上,並在這個前提下,創造以遊戲為本的內在價值,只有玩家從遊戲本身得到滿足感(而不單是遊戲帶來的金錢利益) ,並且投入遊戲構建的世界觀,從遊戲延伸出來的資產,不論是遊戲角色還是道具,才有持續變現的價值。

在未來, Kingdomverse 將持續優化《DTK》塔防遊戲的細節,繼續結合更多手游,並以打造「手游元宇宙」為最終目標。 Kingdomverse 將在今年2 月9 日發行原生代幣$KING,並在頭部交易所上架,打響元宇宙生態的第一環。

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