解綁數字身份,解鎖新玩法與構建方式(上)

解綁數字身份,解鎖新玩法與構建方式(上)

近期,知名區塊鏈投資機構a16z 平台發表了一篇關於“數字身份與遊戲”的文章,作者Jon Radoff 圍繞“數字身份”的誕生與發展,以及如何與生活、遊戲進行融合,為我們分享了他對於Web3 數字身份的深度觀點。以下是該文漢化版。

前言

我們的線上身份是什麼?

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隨著用戶在網絡中花費的時間越來越多,這個問題也隨之變得更加重要。過去的10年中,我們的在線時間增加了一倍有餘;而對於Z 時代來說,這個時間只增不減。同時,網絡模式漸趨社交化互動化,我們使用網絡的方式也發生了變化。因此,我們的生活也開始越來越多地由數字身份定義,而非現實身份。

當然,我們中的絕大多數人都擁有多重線上身份,在不同的場景下展示自己獨特的一面。比如約會場景下的身份展示與面試中會有很大差距,遊戲中的也與社交媒體上的大不一樣。

數字身份發展至今已被少數科技巨頭所掌控。而現在,新的技術正在出現,為我們解除中心化的掌控,並以一種全新的方式進行重構。這種現像在虛擬形象和加速遊戲開發的新平台上發生得尤為迅速。

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基於數字身份的這種解鎖和重新綁定,用戶可以擁有更大的控制權,並更好地反映他們如何看待自己以及希望如何展現自己;與此同時,創作者構建者也可以更有效地設計和構思遊戲:小團隊現在可以在復雜的沉浸式世界中推出遊戲,而無需複雜的基礎設施或依賴中心化平台。本篇文章將為大家分享:數字身份的演變、未來發展趨勢以及用戶和創作者如何基於新數字身份模式受益。

數字身份的捆綁

當前,數字身份指的是我們在網上的所有行為表現關係數據。但在最初,數字身份只是一個帶有用戶名和密碼的賬戶,用來限制誰能使用網絡,並隔離對文件的訪問控制。

解綁數字身份,解鎖新玩法與構建方式(上)一旦有很多人訪問同一台電腦,他們就會開始保存自己正在進行的事務,甚至是身份信息。一個很典型的例子是Unix 上的finger 命令,它顯示關於你的信息,包括~/.plan 文件內容:

Plan 文件的初衷是提供一份關於你正在進行的工作的文本描述。但如果你仔細研究早期的Unix 系統,你會發現各種內容,比如Zen Koans、《指環王》中的名言,或是雞蛋沙拉三明治的食譜,應有盡有。人們用這個Plan 文件來展示自己,就像使用貼紙裝飾的駕照。

解綁數字身份,解鎖新玩法與構建方式(上) *圖源:網絡

與此同時,在互聯網上,一個名為Usenet 的早期消息傳遞系統為自我表達提供了共享空間。在互聯網之外,公告欄系統(BBSes)和美國在線(America online)之類在線服務,為分享興趣的消息傳遞提供了適宜的環境。早期的在線遊戲,比如multi-user dungeons(MUDs)和“door”類游戲,讓人們通過扮演不同的角色和人格來開始使用自己的身份。

從社交媒體時代的發展歷程中我們可以看到,它的吸引力不僅依賴於人們對自我表達的渴望,還依賴於人們對互動的渴望。

解綁數字身份,解鎖新玩法與構建方式(上) *圖源:網絡

然而,社交媒體普遍存在的一個副產品是多個在線身份的捆綁谷歌登錄Facebook 登錄的發明,表面上是為了讓消費者更容易登錄並幫助個人網站增加轉化率,以極大改善許多網站的用戶體驗,並為廣告商提供一組有價值的數據。但同時,它也促成了不同數字身份的融合。

虛擬形象帶來的多重數字身份的崛起

最近在針對香港Z 時代社交媒體用戶的一項調查發現, 65%的人更喜歡在網上使用虛擬形象,這是一種代表用戶的數字角色或圖像而不是“真實”身份。造成這種情況的原因很多,最有可能的是想要隔離身份,塑造他們在網上被認知的方式以及創造性地扮演不同的角色,這三大原因的組合。

隔離身份

因為人們不想把自己所有不同的社會背景和網絡聯繫在一起。當玩一款在線遊戲時,你會展示自己的一面(也許是Horde 平台上的匿名冠軍以及你最近新增的視頻)。然而在LinkedIn 上,你的資料講述的則是你的職業生涯,佐以一些文章和視頻來展示你的專業知識。

被認知的方式

即使在特定的網絡中,我們也會塑造自己的不同面貌,這就是人們創建多個TikTok、Instagram 或Twitter 賬戶的原因:讓自己與特定的內容細分市場緊密相連,秘密地使用某些話題標籤或避免歧視

塑造個人網絡身份的慾望也受到創造力的驅動:在一個不再局限於“一個身體,一個身份”的網絡世界裡,一個人的時尚選擇和個人形象的邏輯延伸。

扮演不同的角色

在網絡遊戲中,人們會創造不同的形象(“alts”)去嘗試不同的遊戲風格或採用不同的角色。這讓人們有機會從不同的角度體驗世界。最近的數據顯示,三分之一的男性更喜歡在網絡遊戲中扮演女性角色。

當人們缺乏工具來創造理想的自己時,他們往往會反抗。這就是為什麼會有被稱為“finstas”的虛假Instagram 賬戶存在。這也是Meta 決定將其Meta Quest 平台與Facebook 登錄分離的原因之一。

解綁數字身份,解鎖新玩法與構建方式(上) *圖源:Meta

在後一種情況下,人們主要將Quest 用於遊戲和沈浸式社交體驗,在這些環境中自由地表達自己,並建立特定的遊戲友誼,而不是被迫將自己的身份與他們用來祝Uncle Frank 生日快樂的平台關聯。

總的來說,虛擬形象為用戶提供了更多自我表達的選擇。這種可能性正不斷擴大,並使得用戶開發者都能從中受益,他們可以為自己的遊戲開發新的基礎設施。

解綁數字身份,解鎖新玩法與構建方式(上) *圖源:Metahumans

以《Metahumans》為例,這是一個逼真的角色系統,建立在精確模擬皮膚、頭髮、肌肉和骨骼的基礎上,可以讓你創造一個理想的自己——包括你喜歡的服裝、髮型、身體和面部。

同樣,在未來,“語音包”可以根據你想被聽到的方式來修改你的講話,包括刪除/添加口音、調整音調或改變性別。甚至還可以融入實時翻譯軟件,使跨語言交互成為可能。

虛擬身份的多樣化與隔離,將會帶來行為數據的不統一,進而造成管理困難。因此,當前的身份技術正在考慮如何實現在保持虛擬身份隔離的條件下,實現組合性與落地。與此同時,身份技術的更新,又會為遊戲行業帶來什麼新變化呢?我們將在下周文章為大家揭曉答案。