Jan. 2022,vincy@footprint.network
Data Source: Footprint Analytics - 2021 GameFi Dashboard
這篇文章是我們年度回顧系列的一部分。
據Newzoo 的2021 全球遊戲市場報告,從2015 年到2021 年,全球遊戲玩家的數量同比2020 年增長5.3%,現在已經超過30 億。同年全球遊戲總收入同比2020 年增長1.4%,當前高達180.3 億美元,其中移動遊戲收入將佔全球市場總量的52%。
從數據可知,遊戲世界觀變得越來越龐大和靈活,也是人們不可替代的娛樂方式。隨著加密市場迅速發展,遊戲與區塊鏈結合呈現出新的遊戲模式- GameFi 。
Screenshot Source - 2021 Global Games Market
2019 年GameFi 概念被提出,定義為Game Finance,遊戲中加入金融屬性的元素。
2021 年上半年間,GameFi 概念真正成型,定義為Game+ DeFi + NFT的綜合理念,以Axie Infinity 為例,通過遊戲呈現去中心化金融和非同質化數字資產的價值。
2021 年下半年期間,GameFi 接棒DeFi 生態成為加密市場最熱門的賽道,且伴隨著Facebook 更名為Meta,元宇宙概念再度出圈,虛擬遊戲呈現出前所未有的吸引力。
據Footprint Analytics 顯示,2021 年GameFi 概念區塊鏈遊戲發展迅速,項目由年初的658 個發展到1141 個,增長率高達73.1%。在NFT 和DeFi 熱度趨於穩定為GameFi 提供了機遇,讓GameFi 市場積極活躍起來,形成了獨立領域,並與NFT 和DeFi 並列為2021 年最為火爆加密領域。
Footprint Analytics - 2021 Monthly Total Number of GameFi Protocols
2021 年GameFi 關鍵數據回顧
GameFi 的交易數於年末對比年初漲幅高達2934%
據Footprint Analytics 顯示,2021 年3 月開始,GameFi 開始進入爆發式增長期,直到8 月交易數趨於穩定,期間GameFi 的交易量也經過兩波增長的高峰,分別是2021 年4 月9 日和12 月27 日,而後交易數居高不下。
Footprint Analytics - GameFi Transactions in 2021
GameFi 保持交易量的爆發與穩定,原因有二:
初期最主要是源於WAX 公鏈,它是專注於遊戲道具和數字藏品的公鏈,繼承委託權益證明(DPoS)共識機制,支持遊戲更高的吞吐量和吸引鏈遊開發者。
2021 年後半年,Hive 受鏈上游戲Splinterlands (卡牌遊戲) 的推動,而BSC 的設計思路在GameFi 中強調是要保障高性能、低轉賬費率以及兼容EVM(Ethereum Virtual Machine),借力以太坊的生態吸引更多的用戶。
Hive、WAX、BSC 以及以太坊是2021 年GameFi 的主戰場,多數爆長的鏈遊均在這幾條鏈上。
Footprint Analytics - Daily Number of GameFi Users Cross-chain
GameFi WAX 鏈上交易量最大的一款遊戲Alien Worlds
據Footprint Analytics 顯示,Alien Worlds 是WAX 鏈上最大交易量的太空探索遊戲,它融合了DeFi 以及元宇宙的概念,並圍繞土地挖礦、DAO 和NFT 卡牌遊戲三大主題對玩家免費開放。
其突出的特點在於玩家可選擇NFT 遊戲卡作為用戶在BSC 和WAX 上的策略,用於挖礦、戰鬥和任務。但在可玩性較差,所以團隊正在開發對戰功能,增加與其他玩家對戰的可玩性。
Footprint Analytics - Trading Volume of the WAX On-chain Game Protocols
GameFi 前5 款最熱門的遊戲,DeFi Kingdoms 和Axie Infinity 尤為突出
據Footprint Analytics 顯示,排名前5 名的遊戲分別為:DeFi Kingdoms、Axie Infinity、Bomb Crypto、Elfin Kingdom、Nine Chronicles。
DeFi Kingdoms:基於Harmony 上開發的一款Play to Earn 的遊戲,擁有多種的功能,讓用戶在邊玩邊賺中獲得收益和良好的體驗。
Axie Infinity:擁有獨特的經濟模式,基於稀缺性提供流動性,也是最早開始爆發的遊戲,掀起鏈遊的浪潮。另外,Axie Infinity 的爆火是離不開遊戲公會YGG(Yield Guild Games)的推廣。
Bomb Crypto:屬於Play to Earn 的遊戲,玩家管理一組炸彈英雄的機器人程序進行打怪,任何人都可以賺取令牌通過熟練的遊戲和貢獻的生態系統。
Elfin Kingdom:將去中心化的金融收益農業和不可替代的Token 與遊戲化元素合併到遊戲平台中,賺取收益。但這個遊戲還屬於早期,還未進行IDO(Initial Digital assets Offering)。
Nine Chronicles:是一款免費的RPG 遊戲,使用自己的區塊鏈並引入自己的加密貨幣。
Footprint Analytics - Top 8 GameFi Project in 2021(Dec 31,2021)
Footprint Analytics - Market Share Distribution of Chains and Games(Dec 31,2021)
2021 年GameFi 第四季度為融資高峰
隨著GameFi 的加密市場發展迅速,各大投資機構不斷進場區塊鏈世界。據Footprint Analytics 顯示,對比第一、二、三季度,第四季度為GameFi 的融資高峰,種子輪和B 輪融資尤為明顯,使得各鏈的數據和融資情況也非常可觀。
Footprint Analytics - Fundraising Number by Round Per Month
Footprint Analytics - Fundraising Amount by Round Per Month
展望GameFi 2.0 浪潮
2021 年除了是NFT 和DeFi 發展之年,也是GameFi 爆發之年,它結合了Game+DeFi+NFT 的綜合理念形成GameFi 獨立領域,打造多樣化的遊戲,且運用Play to Earn 的模式為鏈遊行業發展帶來了全新的變化。
2022 年是否迎來GameFi 2.0 概念?當前有不少的平台和玩家都在摸索GameFi 2.0 的遊戲項目,而不僅僅是注重融資的能力,而是在GameFi 1.0 的基礎上進行重大的創新,開創全新遊戲模式。展望的GameFi 2.0 更多為:
更多是走向社交研發,具有DAO 的屬性,讓遊戲玩家可以獲得比傳統遊戲更高的自由度;
增加遊戲可玩性,提高遊戲與用戶之間的黏性,而不僅此於為項目方和玩家作為盈利為目的發展遊戲,降低遊戲本身的屬性;
降低進入遊戲的門檻,減少玩遊戲需質押資產才能享受遊戲樂趣的門檻。