ETHShanghai 2023 峰會中,Cometh CEO、Ethereum France 主席Jerome de Tychey 分享了Cometh 如何將Web3 與遊戲有機結合,強調了在區塊鏈遊戲中構建可持續經濟系統的重要性。雖然面對獲客成本高昂、區塊鏈基礎設施不適應遊戲應用等諸多挑戰,但總的來說,區塊鏈遊戲給遊戲產業帶來了巨大的變革和機遇,為玩家提供全新的體驗和參與方式。
以下正文為Jerome 演講內容的中文編譯版本,鏈接為現場視頻: https://www.youtube.com/watch?v=2PhfswrqHr8
我是Cometh 的首席執行官,這是一個遊戲工作室和遊戲軟件平台。我們的方法旨在最大程度地將Web3 與各個元素聯繫起來。我們計劃將我們的遊戲開發技術提供給各個客戶和合作夥伴,我們的合作夥伴比如提供葡萄酒可追溯解決方案的企業,MMORPG 遊戲開發者,以及法國國家彩票(FDJ)等。同時,我也是Ethereum France 的主席,我們正在籌備ETH CC,希望在巴黎可以看到大家。
在2021 年2 月,我們推出了我們的第一個鏈上游戲,這是一款完全基於區塊鏈的遊戲。這個遊戲的目標是尋找與不同玩家之間的聯繫,讓玩家真正體驗到區塊鏈的核心價值。我們試圖將其與成熟的經濟系統聯繫起來,可以給玩家提供獎勵。我們創建了一個名為ComethSwap 的去中心化交易所,類似於Uniswap。玩家可以在上面進行交易,而交易所的費用在遊戲中進行分配。我們試圖以這種方式創造一個可持續的經濟系統。我們努力激勵玩家進行連接、投注和其他行動等。
這是我們第一次嘗試,大約花費了三到四個月的時間,然後我們開始反思區塊鏈遊戲的發展情況。我們希望了解如何能夠在未來構建更好的遊戲,並找到需要改進的地方。就遊戲成就而言,即使是像《魔獸世界》或《暗黑破壞神》這樣的大型在線遊戲,也很難同時在同一張地圖上集結多個關鍵玩家。因此,將區塊鏈技術與遊戲應用結合的一個重要優勢是,開發者可以創建一個龐大的連接網絡,利用所有玩家的協同效應。同時如何開發者希望遊戲在未來不斷發展,並添加新的內容或改變遊戲機制,那必須充分考慮之前的設計方式。否則,每次活動和變化都將變得難以正確實施,這將使遊戲的關注度逐漸喪失。這就像一種上癮,當遊戲開發者開始在遊戲中引入賺錢元素時,玩家參與其中的重點就會轉向賺錢,而不是遊戲本身的樂趣元素。
從市場營銷的角度來看,遊戲的獲客成本是相當高的。因此,遊戲盈利機制的關鍵在於確保你支付給玩家的實際金額足以吸引他們參與遊戲。換句話說,如果你獲客成本是1 美元,並且你決定將1 美元分配給每個玩家,那麼他們就會因為這1 美元而來。然而,你吸引來的玩家可能僅僅是為了獲得這1 美元而參與,但不是真正對遊戲感興趣。因此,你需要謹慎處理這個問題。
我們還了解到,核心區塊鏈基礎設施並不完全適應於在區塊鏈上運行的遊戲應用。雖然在去中心化金融工具方面它取得了不錯的進展,但在將區塊鏈引入遊戲中,其實遠未做好充分準備。構建所需的所有中間件是非常痛苦的過程。如果你做出了錯誤的決策,或者選擇了錯誤的路徑,你將陷入龐大的代碼遺留問題中,很難實現你所希望的功能。
此外,我們現在也認識到在某些鏈上,將會面臨諸多外界的干擾。例如當人們正在玩你的遊戲時,有更大的項目推出了新的激勵機制,然後導致Gas 飆升。一旦手續費上漲,玩家可能很難繼續參與遊戲。雖然我們沒有確切的數字,只是一些經驗之談。如果你的遊戲擁有3-5 萬的玩家,或者每天有超過400 名活躍玩家在使用你們的鏈上活動,那麼你應該考慮在自己的鏈上進行操作。
總而言之,我們一開始有一個錯誤的思維方式。就像我們將這款遊戲視為一個無處不在的存在,它是核心基礎設施,就像火箭發射衛星一樣,就像遊戲中的那些衛星一樣。我們通過一些捷徑,構建了一次性的代碼,希望能夠成功地發射這些火箭,然後讓衛星在軌道上運行。然而,在遊戲的後續迭代過程中,我們發現這是非常痛苦的,因為代碼非常難以維護。因為它最初並不是為大眾市場而設計的。
開發區塊鏈遊戲並不容易,那我們為什麼要費心去做這些區塊鏈遊戲呢?首先,當將區塊鏈引入遊戲中時,它會產生類似於玩家之間的網絡連接的影響,比如能夠與居住在韓國、巴黎或日本的對手進行遊戲。這種連通性非常強,它對遊戲產生了完全的範式轉變。同樣地,引入3D 引擎的運作,如渲染能力、3D 深度和物理引擎等,也徹底改變了人們對遊戲的思考方式以及遊戲設計師設計方式。
現在,區塊鏈帶來了全新的元素,它將徹底改變我們與遊戲互動以及對遊戲的認知,因為區塊鏈帶來了三個極為重要的好處。首先是超級金融化,即在區塊鏈內運行遊戲經濟的能力,它為遊戲提供了一種自然的本地貨幣。此外,它還讓用戶可以訪問一系列極為重要的區塊鏈基本操作,這在獨立遊戲中往往很難獲得,甚至在3A 級遊戲中也很難獲得。開發者可以在遊戲內部建立一個市場,處理玩家之間的交易。將這些元素與遊戲設計相互連接,可以探索全新的遊戲設計方式。
總之,這些區塊鏈遊戲給遊戲產業帶來了巨大的變革和機遇,它們正在推動遊戲與金融的融合,為玩家提供全新的體驗和參與方式。
區塊鏈可以被視為一個擁有獨立權威體系和廣泛社會地位觀點的主權國家。從加密的角度來看,擁有區塊鏈中的資產本身創造了一種全新的使用區塊鏈的範式,它具備其自身的政治體系和社會體係作為元遊戲的元素。因此,通過區塊鏈,可以建立一個更具參與感和歸屬感的社區,因為他們是該遊戲的一部分。在創建的社區中,還有遊戲的傳說。而所有這一切的核心是創造一個自治世界,因為一旦遊戲部署在區塊鏈上,它將永遠存在,只要區塊鏈運行,它就會永遠存在。它允許玩家以無需權限的方式改進遊戲,創建新模型,創造新事物。這是一個更宏大的願景,比如我們希望創建互操作的自治世界,這比主導權力更加美好、更加明亮。一切都由單方面處理,當進入Facebook 或者Google 服務器等,需要權限,而擴展這些世界則需要貢獻者的能力和公平的貢獻。
一旦遊戲開始在鏈上開始運行,而玩家想要進行遷移是非常昂貴的。當你考慮製作一個遊戲時,通常它類似於製作一部電影或為電影做準備。你會尋找場景、招募演員、考慮發展計劃、僱傭攝影師、進行預先計劃、拍攝等等。最終,遊戲完成就像電影完成一樣。多年來,遊戲一直是按照這種方式製作的。所以當你如何考慮構建區塊鏈遊戲,它應該遵循相同的步驟,並將不同的製作元素融入其中。
同時,你需要意識到,遊戲中的整個區塊鏈堆棧是非常複雜的。應用程序設計工具是將游戲設計與區塊鏈部分相結合的關鍵,需要確保使用的基礎設施是正確的,並且要面向未來。
在應用層面,需要考慮可擴展性、可靠性以及從像以太坊這樣的公鏈中獲得的安全性,並著眼於長期的穩定性。此外,也許可以在市場上找到其他的解決方案,並嘗試自行開發,以實現無摩擦的操作,但這仍然處於起步階段,並存在一些挑戰。要想獲得便捷的支付方式,例如信用卡支付、移動支付等,並不總是易事,必須尋找替代方案,並付出大量努力才能實現。但請不要誤解我的意思,這個領域的發展速度非常迅猛。我們已經採取行動,與像Epic Games 和其他大型商店、分銷商合作,現在越來越多的友好的Web3 環境湧現出來,而且速度也越來越快。
當我們意識到這一點時,我們在打包方面做了很多工作,提供了許多開源工具和快捷的方式,以幫助開發者可以更好地實現整個技術棧。現在我們有一個完整的技術文檔,描述了我們的方法和我們網站上的位置。我們花了大約12 個月的時間來構建一款有趣的交易卡牌遊戲,並在一年前推出了這款遊戲。我們努力加固了核心原則,使遊戲變得非常出色且有趣可玩。作為有機的增長,已經有約880,000 名玩家嘗試並享受這款遊戲,而且它在測試階段就被廣泛玩家所喜歡。我們現在正在進行遊戲的升級,以準備在傳統遊戲商店和分銷渠道上發布。除了完全改進核心基礎設施和中間件的工作方式之外,我們還開發了一個完善的賬戶管理抽象層,使用戶的入門過程變得更加流暢。我喜歡說Web2 通常只需兩次點擊即可登錄,而現在我們進入了Web3,只需再點擊一次,但您完全擁有自己的密鑰,我們為用戶提供了設備內的信息,並且這些信息屬於用戶。此外,我們還通過不同的開源方法處理用戶的gas 費用,從而擺脫了gas 費用的束縛。此外,當遊戲擁有超過80,000 名玩家時,這個遊戲將成為Polygon 等主要公鏈的重要組成部分,佔據了約20% 的市場份額。因此,開發者不能僅依賴於在Polygon 上的大型參與者,而應該擁有自己的專用應用鏈。我們為實現這一目標進行了非常多的工作,並已將其成功地產品化。我們深信這是正確的方法,盡可能地將區塊鏈進行抽象化,但仍為超級用戶和創作者提供許多鏈上功能,以使他們能夠參與其中。
選擇適合的應用鏈,或者從一條初始鏈開始,然後遷移到自己的鏈上。因為如果你希望獲得用戶的關注,你將需要擁有自己的鏈,這是無法迴避的。這種方法的一個重要優勢是解決了許多用戶獲取的問題。我們曾嘗試在Facebook、TikTok 和Twitter 等傳統渠道上進行推廣活動,以了解市場反應和用戶接納情況,但是發現引導用戶進入區塊鏈世界的入口非常困難,轉化率很低。安裝錢包對於Web2 的用戶來說往往很反直覺,涉及到新的安全模式,用戶需要進行學習,而用戶通常沒有足夠的耐心和興趣去學習這個新的安全模式。用戶需要點擊20 到40 次才能完成錢包的安裝,然後還需要備份私鑰,接著告訴用戶要購買加密貨幣,以及在哪裡購買,最後才能發送交易。整個過程非常複雜,對於Web2 的用戶來說幾乎是不可想像的。但我們已經找到了解決方案,同時也有很多其他公司在努力解決這個問題。因此,我們正在積極應對。