今天UXLINK 公佈的註冊用戶超過1000 萬,成為了Web3 SocialFi 類別第一個站上千萬級用戶的產品。關於數據,我們第一時間訪問了UXLINK 社群技術負責人:
圖表來源:UXLINK
1. 大部分區塊鏈專案都是以獨立錢包位址數作為衡量,為什麼UXLINK 提出「註冊用戶」這個衡量標準?與獨立錢包位址數有什麼差別?
主要是用來解決兩個問題:
- Crypto 裡面太多無效、虛假的女巫錢包地址了,沒有意義,還會污染資料。
- 我們是社交,我們提倡「人」/Account 的概念,因為只有人連結人才算社交,而一個人可以有多個不同目的的錢包。
所以我們用註冊用戶這個概念去衡量,註冊用戶需要過3 關:
- 100% 邀請關係、透過Link-to-Earn 進入,新用戶必須需要有來自於UXLINK 網路的熟人或合作夥伴邀請,拿邀請碼註冊
- 需要人機交互,證明自己不是BOT
- 使用UXLINK 的產品
符合以上標準,算是UXLINK 的註冊用戶,所以註冊用戶是小於獨立錢包地址的。目前UXLINK 的註冊用戶突破1,000 萬,連線的授權錢包位址數是1,500 萬。每個用戶可以有多個錢包。
每個用戶都有錢包嗎?是的,如果用戶是從web2 來,沒有錢包,我們會給一個MPC 錢包。即使這個錢包暫時沒有資產,如果這個用戶貢獻社區,也是好用戶。透過社交Mass Adoption 本來就是我們的使命和工作。也可以說,UXLINK 網路裡100% 是WEB3 用戶。
每個錢包都是用戶嗎?不一定,我們這裡會以社交驗證,多樣化任務,訪問驗證,第三方聲譽系統等方式防女巫,把數千萬的無效、虛假的女巫錢包地址擋在外面了。當然,我們沒有辦法全部擋住,避免誤傷真實使用者。
每個用戶都有社群帳號嗎?也不一定,我們還是充分尊重用戶隱私的,有的用戶只有錢包,或透過社群帳號進來,後來取消了社群帳號,我們也會服務好。
2.UXUY Holders 是個什麼概念?是我們Token 的Holders 數嗎?
首先,UXUY 是UXLINK 的一種鏈上POW 積分,用於記錄和激勵社群用戶成長和互動,不可轉移。 UXUY 全部透過LINK2EARN 的公式產出,沒有預留、沒有事先mint,全部來自於社區用戶的POW「挖礦」產出。關鍵字是POW、鏈上、不可轉移。
UXUY Holders 需要符合3 個標準:
- 註冊用戶的錢包
- 貢獻社區設定的POW 行為,並獲得UXUY
- 鏈上ClaimUXUY。即,如果沒有Claim,不算UXUY holders。
所以UXUY holders 都是社群貢獻者,也是WEB3 用戶,是潛在治理代幣持有者。目前UXUY holders 數有500 萬。
UXUY Holders 數還會增加嗎?會,一直有社區貢獻,就會增加,直到超過3000 萬註冊用戶,UXUY 被挖完即止,屆時我們相信已經形成非常良性的網絡效應。
UXUY Holders 數會減少嗎?也會,如果部分holders 把UXUY 兌換成其他資產,就會減少,例如換成NFT 或治理代幣。
3. 那UXLINK 的Holders 有多少呢?標準是什麼?
NFT Holders 的衡量標準有3 個緯度標準:社群貢獻度、鏈上互動度和錢包地址資產數。
在TGE 之前,我們的方式是:UXUY holders,在UXUY 達到一定台階之後,用UXUY 兌換不同等級的NFT。 NFT 是空投的憑證,TGE 前會根據NFT 的等級和數量,得到$UXLINK。屆時也會再進行一次去女巫處理。
所以,簡單理解,TGE 前:NFT holders = TOKEN holders
TGE 後,holders 數就包括一切合法合理uxlink 的持有者,包括購買、繼續做社區貢獻等。
目前我們有Holders 160 萬人,這個數量也會隨著流動性的釋放而增加或減少。
4. 面對如此大量的註冊用戶數和Holders 數,我們是否會做去女巫處理呢?
一定會,女巫帳號在WEB3 確實非常常見,去女巫最大的目的就是確保社群真實、優質用戶的利益。我們是分三步:
第一步:根據人機或存取合規性驗證來判定是否為虛假請求,我們直接擋在系統外,既不算註冊用戶,也不會產生LINK-TO-EARN 帶來的UXUY。這一步可以擋住大部分,但也不能太緊,否則會誤傷真實使用者。
第二步:進入了UXLINK 網絡,產生了UXUY;我們還會針對社區貢獻度和活躍程度再去除一次,例如6 個月沒有活躍或沒有成功claim UXUY,未上鍊的UXUY 會被回收,循環進入社群以激勵優質用戶。這是一個再分配的過程,保證真正為社群帶來價值的使用者才會獲得激勵。
第三步:在TGE 之前,社區還會進行一輪去女巫,方法會由社區公佈,回收的UXUY 會再次進入社區以激勵優質用戶。
透過以上3 步,來保證社區的品質、公平和效率。
5. 我們看很多媒體把UXLINK 與NOTCOIN 比較,說UXLINK 的鏈上資料比NOTCOIN 好,你怎麼看?
UXLINK 和NOTCOIN 屬於不同的領域,一個是社交平台和基礎設施,一個是遊戲。兩者確實也有一些共同點,都以Mass Adoption 作為使命之一,也都擁有大量用戶。從我的角度,NOTCOIN 的整體用戶更大,而UXLINK 的鏈上數據和用戶粘性更高,比如鏈上日活、月活,日活/週活、週活/月活的比例都比NOT 高,鏈上月活佔總註冊用戶比例超過50%;UXLINK 的holders 數量也比NOT TGE 前高很多。
我認為這主要是3 個原因:
- 社交類產品使用者交互比遊戲類交互深很多,使用者即參與社交類的交互,如SBT/SocialGraph,群組,邀請,學習打卡等,也參與SWAP、Airdrop、Pre-Market 等資產相關交互;而NOTCOIN 的交互比較純粹,Tap-to-Earn,相對較淺。深淺都是在賽道上決定的,無關好壞;
- 使用者黏性與社交關係和群組有關,真實世界的社交關係和我們10 多萬個群組,帶來信任,帶來較高的用戶留存。
- 整體上,也與上述提到的UXLINK 註冊用戶篩選有關。經過三輪的防女巫、去女巫,雖然總註冊用戶看起來小了,但是品質提升了。
UXLINK 和NOTCOIN 都是非常好的產品,也確實提供了from web2 to web3; from offchain to onchain 的有效範式,我們在很多方面需要向NOTCOIN 學習,也非常期待與NOTCOIN 合作。
最後,您身為技術負責人,如何看待UXLINK 未來的產品發展與方向?
回到我們的本質,是透過熟人社交關係建立信任,同時服務使用者的社交平台和服務開發者的基礎設施。我們未來將與生態合作夥伴共同建立起一個社交化的資產生成、流動和分配層,讓用戶信任的、安全的、簡單的使用各種應用,無需做跨鍊等複雜交互,並可以通過自己的社交資產獲取利益;讓開發者充分利用我們的協議、社交關係和數據,透過模組化的產品和API,極大的提升開發效率和成長品質。