作者:Biteye 核心貢獻者Wilson Lee
*全文約4500字,預計閱讀時間為10分鐘
Farcaster是一個去中心化的社交網路協議,利用智慧合約和混合儲存技術實現用戶之間的社交連接、內容分享和資料所有權,同時支援多樣化和靈活性的客戶端和應用程式開發。
今年三月,Farcaster生態的memecoin計畫Degen以超過20倍的漲幅和超過10億美金的市值引起廣泛關注,讓Farcaster生態成為了關注的焦點。
五月,Farcaster的開發商Merkle Manufactory宣布完成了新一輪融資,由Paradigm領投,總額達1.5億美元,將公司估值提升至10億美元。
根據Dune數據顯示,Farcaster的總用戶數量已達到54萬人,每日活躍用戶從年初的2k人激增至目前的56k,實現了超過28倍的成長。
https://dune.com/pixelhack/farcaster
Farcaster並非一個新的社交計畫。在早期測試階段,創辦人Dan利用個人的影響力和關係,邀請了包括V神在內的許多知名OG入駐,同時透過推特私訊獲取邀請碼的方式篩選了早期用戶,因此使得Farcaster的用戶群體具有極高的「精英」濃度。
這種設立門檻的做法旨在初期聚集高度相似的用戶群體,使得Farcaster在某種程度上成為類似於Twitter的精練版本,早期用戶能夠享受更優質的發文和互動體驗。
此外,擁有早期資格的用戶通常是有影響力的KOL,這些用戶本身俱有較高的社交影響力,能夠早期體驗Farcaster可能會產生一定的社交優越感,他們在其他平台上談論和傳播Farcaster時也會具備更強的動力。
去年十月,Farcaster開放了註冊,但仍然設置了5美元的入場門檻,此舉有效地阻擋了大量機器人帳號的註冊,維護了Farcaster整體的良好氛圍,與曾因機器人氾濫而衰退的Nostr形成了明顯的對比。
截至目前,透過註冊費和資料儲存費用,Farcaster已累計收入近190萬美元。
https://dune.com/pixelhack/farcaster
Farcaster的兩位創辦人Dan和Varun都曾在Coinbase擔任重要職務,這使得Farcaster在某種程度上與Base生態緊密聯繫在一起,Base鏈的核心負責人Jesse也在Farcaster上非常活躍。
從另一個角度來看,Farcaster上粉絲最多的前500名用戶中,超過70%的鏈上互動發生在Base鏈上。
因此對於那些看好Base生態的人來說,Farcaster也被視為潛在的Alpha寶藏基地。
https://dune.com/pixelhack/farcaster
Farcaster協定資料儲存在鏈上和鏈下的hub中,開發者可以選擇自行運行hub節點,也可以使用像Neynar這樣的第三方服務提供者來取得資料。
所有這些數據都是無需許可的,基於這些可用數據,開發者可以建立各種客戶端和應用程序,從而大大增加了Farcaster生態的豐富度和創新空間。
使用者可以透過decaster網站追蹤生態的進展,以下是一些亮點專案的介紹。
WrapCast
Warpcast是Farcaster協議下的主要應用,也是首個Farcaster客戶端,由Dan組建的頂級工程師團隊開發了一年多。
其整體架構與傳統的Web2社群軟體相似,使用體驗流暢,目前佔了Farcaster協定流量的90%。
Warpcast的註冊流程簡單,系統會為使用者自動產生一個綁定錢包,所有Warpcast帳號都與一個Farcaster ID相關聯,並將產生的內容儲存在Farcaster hub中。
這種設計使得即使是非加密貨幣用戶也能輕鬆進入鏈上世界,大大降低了新用戶的認知門檻。
對於熟悉鏈上互動的用戶,也可以綁定其常用的加密貨幣錢包。這些調整使得Warpcast在提供用戶友好的同時,也在促進Farcaster生態的成長和用戶接受度方面發揮了重要作用。
Warpcast被設計為類似Twitter的社群平台,用戶可以發布推文(cast)、評論、轉發,並關注其他用戶。
除了類似Twitter的社群媒體功能外,Warpcast還引入了channel、action等功能,從而衍生出更多的互動方式。
例如,DEGEN利用Farcaster生態中用戶的參與度來分發代幣,用戶透過關注頻道並進行互動可以參與DEGEN的空投,空投的代幣可以作為打賞送給其他用戶。
Farcaster今年的巨大成長與二月推出的Frames功能密切相關。 Frames是內嵌在Warpcast中的迷你小程序,用戶無需離開Warpcast就能進行更多樣化的互動,如鑄造NFT、內容訂閱、玩小遊戲和領取代幣等。
舉例來說,far.cards是一個基於mint.club開發的,專屬於Farcaster用戶的集換式卡牌項目,每位用戶的卡牌屬性值根據其在Farcaster上的活躍程度而定,例如粉絲數量,收到的讚和回覆等。
卡牌的價格由bonding curve決定,購買的卡牌可以收藏,也可以交易。
如下圖所示,far.cards的應用程式可以以Frame的形式發佈在推文中,看到推文的用戶能夠直接透過該Frame購買其卡牌,無需離開Warpcast客戶端即可完成。
Frames的推出極大地豐富了Warpcast的可玩性,使Farcaster開發不再局限於建造一個去中心化的Twitter。
目前,已有近4萬用戶使用Frames功能,產生了超過15萬條鏈上交易,設計互動的合約數量達到1624個。
https://dune.com/jhackworth/frames
Frame在使用者體驗上類似於Ton生態中的MiniApp。儘管Farcaster目前難以像Ton一樣擁有龐大的用戶基礎,但是也需要關注類似於Ton上Not a coin這樣十分簡單易於傳播的Frame小遊戲。
參考DEGEN專案在市值和傳播能力上的成功,Farcaster上完全有可能有專案透過Frame小程式分發出高回報率的代幣。
Degen.Game是一個整理Frame小程式的網站,使用者可以透過Farcaster身分登錄,查看每天最新的Frame並進行互動。
https://www.degen.game/frames/new
Jam
Jam 是一款基於Farcaster的創作者經濟平台,可以將用戶在Warpcast 上的每一條推文轉換成為類似Friend.tech Key 的NFT 資產,用戶即可買入/賣出每一條推文,價格由如下圖的Bonding Curve 決定。
Jam在上線72 小時內交易量便突破了1,000 萬美元。
第一次使用Jam需要消耗10個warp積分,warp積分在註冊Farcaster時會贈送100個。
綁定完Farcaster帳號後,可以在首頁看推播流,尋找值得鑄造的推文。 Top名單包括最近交易次數多的推文和最新的推文,Trades板塊展示了推文交易的即時記錄。
與Friend.tech不同的是,每條推文同一時間只能有一個持有人,因此不存在搶一堆開盤然後出貨的情況,但是盈利的思路類似,需要儘早找到併買入可能有傳播性的推文,關注對象包括Farcaster核心開發者,V神,KOL等,保證後續有其他買家接盤。
如果本身是KOL或是網感很好擅長發推文的人,也可以不斷寫推文做meme引發傳播,賺取5%的交易手續費。
Jam目前沒有代幣,但是有內部積分,考慮整體玩法和Friend.tech非常相似,潛在空投可能不小。
Clubcast
ClubCast是一個Farcaster上類似知識星球的應用,開啟了token-gated casts功能,需要用戶付費購買其他用戶的club token,才可在clubcast.xyz或Frame裡解鎖查看隱藏內容,目前還需要開發者許可才能使用。
BountyCaster
BountyCaster是一個基於Farcaster協議搭建的任務平台,由LindaXie(前Scalar Capital 聯合創始人,Coinbase 產品經理)創立。
如下圖所示,使用者可以在Warpcast 等客戶端發送內容時加上Tag @Bountybot 來發布任務,其他用戶則可以領取對應的任務,獲得對應的獎勵。
類似的,也可以發佈能夠提供的服務和價格。使用者可以需要透過Farcaster帳號登錄,在BountyCaster網站查看已發布的Bounty,可提供的服務,甚至工作機會。
AlfaFrens
AlfaFrens是基於Base生態和Farcaster協議打造的創作者經濟應用,由支持鏈上資產流的Superfluid開發。
類似Friend.tech,用戶可以訂閱KOL的頻道並造訪專屬聊天室,進一步還可以獲得頻道產出的代幣。
平台內有兩種貨幣,$Degen和$ALFA。 $Degen是Base鏈上的ERC20代幣,$ALFA是AlfaFrens平台的專有代幣,目前只能在平台內取得,不可轉移。
$Degen是平台的消耗代幣,開始使用AlfaFrens時,用戶需要準備一些$Degen存入平台生成的錢包內。
用戶可以使用$Degen訂閱KOL的頻道,分為500、1000和1500個$Degen/月三個等級。
訂閱費用是線性消耗的,用戶可以隨時取消訂閱。訂閱費用的70%按照質押比例分配給那些將$ALFA質押到頻道的用戶。
每天平台會產出$ALFA代幣,每個頻道會根據訂閱所得的$Degen數量將分配到的$ALFA均分給訂閱用戶。
因此,玩法上可以找到人氣較高的KOL訂閱頻道,透過獲得的$ALFA代幣再質押到頻道,從而賺取更多的$Degen。
$ALFA目前還不是流通代幣沒有定價,早期屬於用$Degen換購$ALFA,因此可以根據收益偏好(想要更多已有價值的$DEGEN還是更多尚未定價的$ALFA),制定不同的參與策略。
總結
隨著人們越來越習慣在網路上“生活”,社交圖譜已成為重要的個人資產,使用者對資料自主權的需求也日益增強。
Web3的方案天然適配解決目前Web2社群平台的痛點,但去中心化社交領域一直未能取得特別大的成功。
許多項目過於追求去中心化,卻忽略了使用者體驗的重要性。 Dan在Bankless的訪談中指出,Web3社交的定位不是取代Web2社交,而且改進,讓用戶在擁有資料所有權的同時加入更多鏈上的玩法,做到一些Web2中做不到的事情。 !