​2022-01-11MEMETUESDAY活動紀實

主持:

曹寅數字文藝復興基金會董事總經理

嘉賓:

阿秋D1Ventures阿秋

NicoPeiGen-ZNFT收藏家S

ongThreeKeysLab創始合夥人

媒體支持:

推特、網易、PANews

本週開展新的主題——Opensea挑戰者係列,圍繞Magic的誕生以及發展歷程,對Magic為什麼可以成功進行了深刻的剖析。

以下為當天精彩內容錦集,內容有所編輯。

MEME Tuesday|Opensea挑戰者係列: $Magic

曹寅:很高興又到了我們每週一次的MEME TUSEDAY,本週開始我們的大主題就叫Opensea挑戰者係列,今天我們要討論的便是Magic。年前我做了一個關於2022年值得關註六個方向的預測,其中就有這個話題。作為NFT玩家我們也是有目共睹的,Opensea諸如喜歡宕機、不支持主流的多鍊等一系列問題一直存在。我覺得它目前不是Web3.0用戶導向的做法,它沒有社區治理,更不用提發幣了。它沒有真正去考慮社區用戶想要的產品、沒有去創新,而且根據我的藝術家朋友反應它沒有保護原創者,同時客服問題也是一直詬病的。

我們今天所要討論的便是今年誕生的眾多Opensea挑戰者中上線較早的用戶較多的Magic,我們希望在今天可以就Magic為什麼可以成功,Magic上有什麼好玩的東西,Magic未來有什麼發展。在開始討論前給大家作個解釋,為了方便這裡的Magic指的是Treasure這個平台,Treasure的治理代幣是Magic。我們先進行嘉賓討論,節目的後期可以是觀眾朋友進行開放性討論。

那我想先請問三位嘉賓,大家有沒有用過Treasure?

Nico:謝謝曹老師,我是還沒有使用過Treasure平台的,雖然我們都說Treasure相比而言是更高效的,但是用戶過渡需要一個門檻、契機。我想去用,我也研究過小腦這個項目,卻沒有找到一個很好的時間去更好平台。

曹寅:也就是說找不到一個可以讓你一見鍾情的NFT是吧?那宋平你呢?

Song:我接觸到Treasure也是因為小腦這個項目,因為最吸引用戶的還是項目本身。除了它可以變換它更有意思的是,遊戲化,可以上火箭。我覺得很有意思,才買了小腦的NFT,也開始去研究Treasure DAO的經濟性、背後的想法,我覺得它還是佈局很大的,值得關注。

阿秋:我還是只看過Magic代幣,沒有使用過這個平台。

曹寅:我們的嘉賓也是有兩位沒有使用過這個平台,看來很有必要給大家介紹一下Magic。說到Magic,我們要先說回Loot,在Loot火起來後有一系列的Loot生態圈,其中Magic的前身就是其中一個叫Treasure的項目。後來它就從Loot生態圈的一個衍生品變成一個獨立的平台,開啟了Magic的創世挖礦,早期是個非常慷慨的項目,收益很高。之前便開始做市場,神來之筆的是直接到了Arbitrum上,避開了與以太坊的競爭。到了Layer2 平台上它又做了一件很對的事就是直接在上面創造新資產,幫助他的早期核心的支持者能夠掙到錢。你可以單幣挖礦、也可以在sushi上LP挖礦,也可以用上面的資產Donkey、Divine Hourglass。 Donkey、Divine Hourglass這樣的項目是我覺得Magic在短時間可以脫穎而出的原因。

繼續說回Magic,它緊接著上線了第一個原生資產——小腦(Smol Brains),是像素風的小猴子,它不是一個單純的無聊猿的項目而是一個Gamefi,你可以增長你猴子的智商,據說未來也可以用猴子來挖礦。它其實引入了一個動態的、成長性的機制,來幫助NFT保持活躍,後期也發展逐步上線了很多資產。你會發現在這一系列的過程中,你可以不斷地發現有驚喜。

它為什麼可以這麼成功,我總結來說有以下幾點。第一,真正地社區化,有一批早期靠Magic賺到錢的人;第二,它管理地好,它不斷地給參與者驚喜;第三點,它的代幣機制好,Magic在其他項目的賦能、挖礦機制好;第四、社區領導好,社區的MEME成熟,從Loot到後期的Magic宇宙的小腦等一系列MEME。還有更加硬核的——guild,它的原生資產比如Donkey、Hourglass,在社區內部都有guild,甚至可以形成DAO。這是非常驚人的一件事,很多火的NFT都沒有形成這樣的DAO。同時它有很好的敘事,這是因為它源自Loot,Magic在模因工程學方面做的非常好。你可以發現這些事情,你在市面其他項目也看見過,但像它這樣全部都結合起來的就它一個,這是我覺得Treasure能夠在一系列Opensea挑戰者脫穎而出的原因。以上就是對Treasure的介紹,那我們接下來展開討論。

我想問Nico,因為你是沒有直接參與Treasure的,那你在看見Treasure這個平台的界面後有什麼感受呢?你是怎麼評價Treasure呢?

Nico:我覺得在沒有看見介紹,沒有聽各位的講解它的機制和故事,直接看到界面的話不會一下子就吸引我喜歡上這個平台。我了解到背後的機制和故事才知道和Opensea不是一個路子。

阿秋:那我很好奇為什麼曹老師你把它定義成一個Opensea的挑戰者,我們可以有很多的切入點,可以是Loot的衍生品之類的。

曹寅:這個其實是Treasure平臺本身這麼定義的,我自己是從下半年開始意識到Opensea不會永遠是這樣的地位,於是我帶著這樣的預設立場去看待Treasure,沒想到它真正走到了這條道路。我覺得為什麼會成為Opensea的挑戰者,最重要的原因是它是開放的市場。

阿秋:那它未來的方向是面向自己的社區還是像Opensea一樣呢?

曹寅:現在還是以它自己的社區原生Treasure資產為主,但它今年的目標是要把它作為開放的市場。目前的戰略目標是做Launchpad,幫助NFT項目在平台上的募資、發行,Bridge World也是希望可以幫助其他鏈上的NFT可以在這個平台進行List、交易。

阿秋:哇!那它的這個想法非常棒!那我想問,它未來發行的NFT是更多的希望和之前的遊戲性質的NFT相關還是什麼樣的都行呢?

曹寅:它其實採用了非常有意思的策略,它沒有說一定要和原生Treasure資產的敘事一致。而是讓用戶自己去定義購買的NFT在Treasure宇宙中的地位、作用、力量,開放的敘事,讓任何人任何項目方只要願意就可以把自己的項目放到Treasure當中。它把自己的宇宙做的足夠大,其他任何人都可以自定義的方式來加入一場敘事宇宙,這也是Loot想要做的事,成功地秉承了Loot的精神。

Song:我覺得Treasure就是站在Loot的肩膀上的,把敘事和精神發揚起來了。我們早期玩NFT的人是被Loot騙了感情的,但是Treasure 這個平台是有擔當,有責任心的。它其實是在Loot增加了一點中心化,它的整個敘事宇宙、遊戲生態,以及Market可以看出來其實是Loot的2.0或者說是Loot的補充。 Magic團隊還是很有經驗的,因為除了去中心化的代幣還是需要相對中心化的團隊去獎勵社區。

曹寅:沒錯,還有一點,Magic和Olympus有很資深的合作,你可去用他們MAGIC Bonds去挖礦。所以說,Magic團隊中有資產的Defi玩家,可以讓NFT項目變成一個很有意思的gamefi。

Nico:我覺得Opensea的挑戰者本身就是一個MEME,會吸引更多的人去關注它,而且我身邊關注Magic的人都是更加crypto native的人。

曹寅:是的,這就是一個自我實現的預言。

阿秋:我聽說它有一個挖礦的機制,你可以給我們講講嗎?

曹寅:我們都是最早期就開始挖,那時候一個Loot一天可以挖1000個Magic,即使你再高的價格去接盤Loot,成本也早就回來了。

Pepe(觀眾):對,我補充一點,他們社群做的非常好,通過profile picture把這些持幣用戶等於說都給綁在一起。 smol follow smol的機制,只要你把頭像換成小孩子,就會和頭像是小猴子的人互相關注。大家就會知道你也玩這個項目,屬於這個生態,這樣就會形成echo chamber,大家就會互相鼓勵互相去分享。

曹寅:是的,把MEME用到了機制。我想到還有一個點,Magic總是三天兩頭的給你一些有意思的空投。

Pepe:是的,只要你跟著項目方走,你總會可以得到一些驚喜。

曹寅:這也是Loot的精神,我覺得Loot是非常重要的,最近Loot也把之前的核心開發者重新召集起來組成了一個DAO,準備做一些原生好玩的事情。

Nico:我很好奇,Loot在很多項目都有體現,那為什麼它的價格一直沒有漲起來呢?

曹寅:我覺得有幾個原因,第一,像Magic這樣的項目從Loot出來就會帶走一部分資金,有一定的生態競爭效應:第二,因為Loot當年太火了,已經吸收了足夠的資金。

Magic未來還有很多有意思的路線圖,不僅是作為Opensea的挑戰者,更有可能成為Axie Infinity的有力競爭者,因為它還有土地。

Song:我對Donkey這樣的guild很感興趣,這其實就是一個個文化單元,具有MEME屬性, 我很好奇未來它這樣的guild會扮演什麼樣的角色。

曹寅:這其實就是社區化的一個特徵,這是Opensea一直被詬病的地方。它掙了我們玩家很多的錢,它的手續費是非常高的,但是沒有想過讓玩家參與社區的發展,也沒有想過讓玩家得到紅利。這時候,Magic站了出來,高舉社區化基礎措施的大旗,很容易聚集到一批不滿Opensea的用戶。以上提到了Token機制、銷售策略,我覺得都是Magic可以成功的原因。

Nico:這也是Web3.0和crypto不同於其他的點,比如微信做的不好,只需要改進,但是在Web3.0裡你要從從頭到尾,一步步都做好。

曹寅:我邀請幾位Smol Brains的用戶參與討論,以用戶的角度探討一下對Magic的看法,接下來我們進入自由麥時間,大家可以展開討論。

August(觀眾):我想問曹老師一個問題,現在有很多挑戰者,比如Looksrare,那請問這兩者有什麼區別呢?作為一個Opensea需要什麼的東西呢?

曹寅:我們本來節目就是想把這些挑戰者都討論一下,節目的時間安排今天是聊Magic。像Looksrare我也是很看好的,目前已經呈現的功能批量掛牌,75%的代幣是給社區,加上很好的客服服務,以及未來多鏈的部署。但是,它剛剛上線,還有待觀察,但是目前來看基本上是沒有問題的。 Magic則是另闢蹊徑,在Layer2上上線,進可攻退可守。

Pepe:其實它未來是要做自己的鏈,有自己的Magic宇宙的,本質上都是未來Magic代幣來設計的,所有項目最終都會落腳到Magic上。

曹寅:我覺得是這樣的,功能要求非常高的應用未來都是要做一條鏈,這也是順理成章的。它在遷移到Arbitrum時,為了獎勵遷移的用戶,給他們贈送了LIFE NFT,未來也會有LIFE宇宙。

Pepe:我補充一點,目前Magic代幣發佈在Layer1和Layer2上,但是主流的交易和上的交易所用的都是Layer1。所以,如果你們想炒上所這個點,還是有機會的。

曹寅:是的,我聽說明年大部分交易所都有上Layer2的打算。

Dittojo(觀眾):關於,Magic上有沒有已經可以開始玩的遊戲,我覺得已經有了,實際上就是Smol Brains。我覺得大家對遊戲的定義太狹窄了,其實Smol Brains就像旅行青蛙一樣,不需要你一直去操作,過一段時間你點一下就有不同的變化。就像Smol Brains裡隨著你猴子智商的不斷變化,會不斷有好玩的東西出現,大家社區參與了這本身就是一個遊戲。

曹寅:是的,這樣很輕鬆,避免了打金公會的污染。包括我們今天的討論,都能夠算在是Magic生態遊戲裡面的一部分,以及上火箭和後麵類似劇本殺一樣沉浸式的遊戲。

Nico:我覺得這就是一個NFT的顛覆,讓用戶不斷去期待它。

曹寅:是的,它真正讓你沉浸式的遊戲,把猴子當作你自己的一部分,這是其他遊戲NFT做不到的。

Nico:這讓我想到我之前上頭的Pak,讓你買了之後不想賣它,想看它後面的發展。

曹寅:今天,我們已經從Opensea的挑戰者聊到了遊戲,我想和大家討論一下Gamefi下一步該怎麼走,應該是什麼樣的形態。那其實已經有人做出來了,就像猴子這樣子的。他沒有以遊戲的形式,或者沒有非常直接說標榜成Gamefi的下一步,但它的的確確讓大家能夠產生類似於是遊戲的沉浸式的愉悅,同時又形成了非常緊密的社區綁定社區協作的結果。我們今天先提一個概念,那今天大家有沒有想過給鏈上沉浸式的角色扮演的遊戲一個定義呢,這是非常有意義的。

Dittojo:其實有人已經起過名字了,他們把它定義是Web3.0 Game。

曹寅:我覺得這是非常無聊的名字,不是很好的名字。我覺得有必要為它取一個很酷的名字,這樣才能幫助它被資本看到、被資本市場認可,大家有什麼想法可以隨時討論,在Web3時代任何人都可以發表自己的觀點。

有一個朋友建議我叫Immerse Game,沉浸式遊戲,也不錯。但是大家有沒有想過這些都是RPG遊戲,我覺得可以叫做Web3 RPG。命名是小事,我們主要還是想去嘗試去抽像出來這種類型的遊戲,它有什麼樣的普遍的共有特徵。

我們接下來進行一些總結,首先Magic作為Opense的競爭者是備受矚目的,同時Opense的競爭者這個賽道也是有價值的。作為Opense的競爭者,Magic結合了Web3 RPG Game,以及給予了社區大量的回饋,這是其他Opense的競爭者需要藉鑑和學習的地方。

我們接下來邀請Muzi老師進行發言。

Muzi:我在看直播的同時,也很感謝,就給曹老師發了微信,對於Immerse Game沉浸式遊戲這個名字我也有些想法。我們在跟曹老師學習的三到四個月時間裡,孵化了一個Breaking Panda 的IP,最近也是有想做一個Social AR Game的想法,這種遊戲不像現在國內流行的對戰遊戲。

它更多的是偏向於,玩家有自己的形象,自己的身份。有了身份之後,大家會出現在不同的場景當中,比方說剛剛大家說到的一些案例,我們的區別是在於我們用了一些VR的技術去整合虛擬世界和物理世界之間的關係,讓大家既能夠輕鬆休閒的體驗種擁有自己的身份同時還能夠跟自己日常的物理世界的生活有比較好的連接。比如說你買了相應的NFT,你可以到指定的地方去掃描,不僅是給了你一個身份,也像是領養了一隻Breaking Panda。我們想的給大家的盈利方式其實不一定是通過token,那可以可以是你自己通過跟NFT產生的日常的生成照片。把它上鍊形成的多次創作的新的NFT,形成更大的有社區凝聚力的元宇宙。我們團隊其實更多的是藝術和技術的結合,有一些純藝術還有交互設計的相關交叉的背景經驗會比較多,我們考慮的更多是說大家怎麼樣通過IP的品牌能夠把我們的日常生活、未來的Web3.0的人與物理世界更好的融合在一起的這個方向。

就像是Web3.0時代的鏈版Pokémon GO,額外增加了AR和社交的特色。玩法機制上會有稍有不同,但其實我們更想給大家營造了一個世界觀、敘事環境,使命是為了打破物理世界和元宇宙世界的屏障,大家有什麼問題可以私信我們官方推特。

Nico:這個真的是打開我的想像,完全不同於我們目前看到的NFT遊戲。我覺得這種線下線上結合的NFT,想像空間還是蠻大的,不像現在的遊戲虛擬只存在於虛擬。所有遊戲本質上來說都是native,再加上玩的人他在裡面的一種像信息的獲取和他能參與的動作。大家對這樣的遊戲有什麼看法嗎?

Dittojo:我覺得說得很對的,不一定要是傳統概念裡的那種遊戲,可以是一種感受,一種文化。有一群人大家都共同喜歡一樣東西,大家都可以都感覺到樂趣,我覺得這也算種遊戲。有趣味是很重要的點,大家都感覺到有趣才願意為去玩、消費、創造,才能夠自循環的經濟體的基礎。

Nico:是的,在這個過程消費是模糊的。

Dittojo:對,你可以是消費也可以是投資,是混雜的。

Nico:我覺得Axie Infinity能夠發展也是因為如此,模糊消費和投資的概念,有人在投資、有人在消費,才會吸引大量的資金。

曹寅:是的,Axie Infinity與其說是遊戲,不如說是在在遊戲場景裡面的資金盤。

Apeingeneral(觀眾):我想問Magic市場裡面那麼多類別,它是每個系列是單獨的遊戲,還是整體是一個大型的遊戲呢?

曹寅:它是分開的,最早是Treasures,後面的其實都是空投的。

Apeingeneral:那他們在生態系統裡的作用是什麼,我看到他們的價格都是不一樣的。

曹寅:可以挖礦,Treasures裡面的資產可以抵押挖Magic,另一類例如猴子,可以成長,是成長性的。

Pepe:Legions和Treasures是兩套,是不一樣的。目前Legions的作用還不知道,這也是它有意思的地方,沒準以後就會和其他的一些項目產生交叉。

August:我想問,Magic代幣的分配,因為像Looksrare、sos可以火起來的原因都是因為他們大量的Token是給予社區的。

曹寅:目前獎勵的都是早期通過Loot挖礦的,未來的釋放週期還很長。如果說它未來要執行更多的跨鏈戰略,肯定有更多的代幣釋放去獎勵它的目標用戶。

g2hit(觀眾):曹老師您好,我來進行一些補充。首先Magic有大的三個方向,第一個是smolverse,由Smol Brains和Smol Bodies組成,未來的話猴子可以作繁殖,小猴子可以挖礦。空頭的話會有賽車比賽、摩托車比賽。第二個是Bridgeworld,是平台最主要的也是最先投入的遊戲。最近已經在做配樂了,有可能是一款3A遊戲。第三個系列是seed of life,從種子開始孵化,孵化成小孩,他可以去選擇自己的職業,到最後壽終就寢。整個週期會是八個階段,每個階段兩週。還有一些例如以太獸人,這樣的遊戲也已經在做了。 magic貨幣,為所有的遊戲提供治理的代幣。 Treasures源自Loot以前的背包裡面的八個物品,現在延伸出46種。未來各種類型,都會發行自己的遊戲裡面的治理幣。

曹寅:現在來看,Magic整個生態已經已經非常層次分明了。大家有興趣可以加入微信群,上面發言的觀眾就是微信群的群主。

那今天的節目到這裡就結束,我們下週見。

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