遊戲行業是當今娛樂業中增長最快的行業。虛擬現實技術的穩步發展,外加雲遊戲的興起,使得遊戲行業在2026年將達到3140億美元的市值。這種技術驅動的增長使遊戲行業處於元宇宙熱潮的前沿。目前,遊戲作為一種社交平台,與元宇宙的一般概念最為接近。非遊戲活動,如音樂會和聚會,也是最近元宇宙的熱門討論話題,然而這些早就已經是Roblox和堡壘之夜(Fortnite)等遊戲的標準功能。  

元宇宙中的遊戲用戶體驗將由兩個基本的基礎設施來定義:網絡架構和底層技術。從概念上講,這將使得中心化模式與去中心化替代方案形成相互競爭之勢。這其中不可避免的原因是遊戲正在向雲端遷移。谷歌、英偉達和索尼已經宣布了三種不同的雲遊戲專有平台:Stadia、 GeForce Now, 和PS Now。這些服務已經在作為完整的產品提供給用戶。微軟也公佈了其平台xCloud,該平台目前正在測試中。亞馬遜也宣布了其獨特的雲遊戲平台Luna。   

元宇宙中的兩個基本遊戲元素 

雲遊戲和虛擬現實(VR)是已經向遊戲玩家提供的獨特而重要的服務。 VR代表了一套模擬真實世界的沉浸式技術。這是一個正在不斷成熟的龐大領域,增強現實(AR)和混合現實(MR)兩個部分的增長就是說明。另一方面,雲遊戲已經存在了一段時間。它需要使用遠程服務器來存儲遊戲數據並執行與遊戲相關的計算任務,同時通過互聯網將其傳送到個人電腦、移動設備或遊戲機上。

雲遊戲的主要優勢之一是,它不依賴於強大的硬件來運行。職業玩家比大多數人更了解硬件過熱造成的滿滿的挫敗感,特別是在多人遊戲模式中。這個演示表明,即使是最現代的GPU,如Titan XP也不能解決這個問題。然而,雲遊戲的計算需要低延遲的網絡,最好是將服務器架設在離終端用戶盡可能近的位置。目前,超大規模的雲服務提供商所採用的中心化網絡架構並不能滿足這些需求。  

例如,育碧公司的遊戲就遇到了棘手的用戶體驗挑戰,比如由於依賴中心化雲服務器而導致的掉幀和遊戲故障。對玩家來說,另一個常見的問題是由於會話遷移導致的對戰不穩定。

無論它最終會是什麼樣子,元宇宙因其“無處不在”的性質以及它的規模,幾乎肯定會要求更大的計算和存儲能力。對遊戲玩家來說,同樣關鍵的是,生態系統中的各種遊戲應用之間將有某種程度的跨應用互操作性。中心化的網絡架構不能解決前一個問題;也沒有任何中心化的實體可以解決後一個問題。

去中心化的網絡和區塊鏈 

我們最近強調了去中心化網絡架構與區塊鏈技術相結合的優勢。從本質上講,在一個巨大的全球網絡上分配算力將大大降低網絡延遲,可以說是元宇宙中游戲計算需求的最佳解決方案。例如,我們的CUDOS網絡旨在將存儲和算力分佈在位於全球的數万個節點上,並在一個完全開源的網絡上,使開發人員能夠公平地利用它們來構建和獲利。  

您可以聯繫我們來加入我們,共同實現這個願景。我們的網絡已經支持Cosmos鏈上的原生NFT ,這使我們在元宇宙經濟中將發揮重要作用。我們最近達成的一些合作關係鞏固了我們不斷增長的生態系統,並確保我們的網絡將支持跨應用互操作性,這將有可能使遊戲玩家以單一身份在多個模擬世界中無縫移動。  

基礎設施將利用去中心化的網絡架構和區塊鏈技術,定義元宇宙中的遊戲用戶體驗。我們可以合作建立高效和可持續的生態系統,以應對遊戲社區快速發展的需求。