據The Block報告顯示,P2E界的寵兒Axie Infinity在2021年夏季和初秋期間經歷了火爆的熱度,在2021年8月8日這一周,該遊戲在巔峰時期收入超2.15億美元。去年10月,Axie在a16z領投的1.52億美元融資之後,其創作商Sky Mavis的估值就達到了30億美元。
但是自2021年11月以來,Axie Infinity就開啟了穩步下降模式,直到上週Axie Infinity收入跌至988400美元,這是自2021年2月以來該遊戲的周收入首次低於100萬美元。
由於Axie遊戲內代幣的發行和銷毀機制不平衡,代幣貶值,抑制了玩家繼續使用遊戲的熱情,因此導致Axie Infinity收入穩步下降。而作為曾經P2E遊戲的“龍頭”,Axie Infinity如今的弱點也代表著整個P2E遊戲如今所存在的困境。
作者:Nansen Intern推特
編譯:Corn
去年,Axie Infinity成為P2E遊戲的成功典範,同樣,如今它也成為了P2E遊戲局限性的範例。在2021年8月,Axie Infinity為側鏈Ronin帶來了高達1200萬至1600萬美元的日營收入,然而在一年後的今天, Ronin的日營收入卻連2萬美元都很難達到。
來源:nansen_ai
很明顯,P2E吃盡了牛市的紅利,一旦市場冷卻,參與者減少之時就會暴露出他們盈利機制弱點,就像現在一樣。
在P2E中,代幣本質上是為了銷售而創造的,因為遊戲是以“邊玩邊賺”的模式進行的推廣。但是賣家總會需要接盤的買家,一旦買家減少甚至消失時,代幣的價格也就會隨之貶值,最終導致P2E遊戲對於玩家的吸引力直線下降。
因此不難得出一個結論,對於這種P2E遊戲來說,當玩家賺取不到足夠的利益時,玩家就會消失。這時候會有人說可能是因為處在加密熊市才造成玩家消失的,那我們就撇去如今慘淡的市場背景,來看一下去年Axie Infinity玩家的走向。
在去年夏天,在菲律賓的Axie玩家賺到的錢超過了他們國家的平均工資,吸引了不少玩家陸續加入。然而在經歷了幾個月的驚人增長後,玩家的收入在8月後開始出現了下降趨勢,直到後期普通玩家的日收入開始低於菲律賓的最低工資標準(除了排名靠前的玩家外)。
從下圖可以看出,在去年下半年的市場環境要比現在好得多的情況下,玩家收入依舊出現了很明顯的下降,而隨著收入的明顯下降,玩家也開始逐漸消失。
值得一提的是,前段時間隨著StepN的爆火,X2E模式也變得備受歡迎,但是X2E的情況似乎與P2E是相似的,一旦投機消失,玩家流失後就沒有什麼可以依靠的了。
綜上所述,P2E遊戲的可持續性很弱,這很不利於P2E遊戲未來的發展。那麼P2E遊戲如何增加其自身的可持續性呢?
或許P2E遊戲應該重點打造一款吸引玩家的遊戲,將“玩賺模式”作為大圖景中的一個小元素,而不是像現在一樣將“玩賺模式”作為宣傳重點,卻忽視了遊戲的可玩性和可持續性。 “玩賺模式”吸引的玩家主要是為了賺錢而來的,一旦遊戲失去金錢利益,那麼玩家就會直接退出,而遊戲內容本身吸引來的玩家則具有相對較高的忠誠度。
當前很多P2E的領導者都在致力於解決P2E遊戲的持續性和可玩性,我們有理由相信P2E未來會因為解決了這些問題而得到大跨度的發展。