來源:ABCDE

從前之前結束的ETHCC等區塊鏈會議中不難看出,目前區塊鏈產業再次進入了敘事的「寒冰期」(除了比特幣「繁榮」的銘文生態),資金和項目目前主要聚集在基建層面,包括公鏈模組化,Mev,AA錢包,ZK等,而在敘事,尤其是大規模用戶採用和轉化的敘事上缺乏新的增長點。

而無論是V神幾年前曾經說過的“區塊鏈的落地場景最先會是金融與遊戲”,還是Web2的30億海量的玩家+2千億美元龐大的產業市值,都讓Web3 Game在當前階段承載了區塊鏈破圈與下一個敘事增長點很大的希望。雖說過去兩年的首次嘗試,以Axie與StepN為代表的Play(Move)to Earn,因其偏旁氏的經濟模型,過分強調Earn缺乏Play遊戲性的特質在短暫爆發後宣告失敗,但站在前人肩膀上,數百個團隊正在積極摸索新一代的「Gamefi2.0」。整個Web3 Game賽道過去一年數十億美金的融資額也側面反映出開發者和資本對這條賽道的青睞。

過去幾個月,我們看到了強調更多可玩性的偏3A RPG類遊戲,也有創造了基於NFT Free to Own,或是不斷給NFT賦能的NFT+遊戲,或是加入一定程度博彩與競技性質的Bet to Earn/Skill to Earn……新的創意層出不窮,但歸本溯源,當前的Web3 Game(或者叫Gamefi2.0)方向基本上就是兩大類:

第一類可以稱為Web2.5 風格。強調Play & Earn,弱化Earn的成分,提升Play的比例。與2018年當時拿著錘子找釘子,各類應用「鏈改」有所不同,區塊鏈承載的不單單是一個「資產上鍊」這樣一個簡單概念,遊戲與區塊鏈結合的文化與故事背景,玩家基於NFT的Web3社區,鏈上鍊下的治理等等都賦予了Web2.5 風格與Web2 Game皆然不同的體驗。

第二類是更原汁原味的“純Web3 Game”,Crypto Native,Fully On-chain Game,現在有了一個新的名詞,Autonomous World,以黑暗森林為代表,OpCraft,Curio,Topology,Influence等等走在了前沿,這個賽道敘事更加宏大,更加區塊鏈原生,但仍處於極其早期。舉個不那麼恰當的比喻,有點像2018年的Defi,或是20年的ZK,仍然需要個幾年時間去迭代和發展。

鋪墊了這麼多,終於回到正題,我們為什麼要投資Matr1x?

因為Matr1x是我們目前市場看到的,在第一類Web2.5風格Game賽道走到極致的一個項目,暫時沒有之一。

原因有以下4點:

  • 賽道選取— Web2遊戲已多年驗證

如果你是一個有多年遊戲年齡的老玩家,你一定注意到了,5,6年前發布的PUBG(吃雞),幾乎可以算是最後一個非單機類的“現象級遊戲”,遊戲圈在那之後已經多年沒有太大的令人興奮的玩法層面創新。而隨著以《魔獸世界》為代表的MMORPG逐漸走向沒落,目前遊戲市場最為成熟,最符合當前快節奏碎片化生活的兩大多人遊戲賽道就是— 射擊與MOBA。

射擊類基本就是CSGO流派(包含Valorant)與PUBG流派(包含使命召喚War Zone與堡壘之夜)等。

MOBA類大家就更熟了,DOTA,LOL,農藥…

Matr1x直接選擇了這個射擊這個充分驗證,無比成熟的賽道,且第一款遊戲直接對標CSGO,正在開發的第二個玩法則是吃雞類(CSGO最近也上線吃雞模式側面驗證了射擊最後都逃不開團隊對抗與生存這兩大模式),既然是Web2.5遊戲,也就無需像Fully Onchain那樣尋求創新,直接選擇最為火熱也最為成熟的射擊賽道即可。

選擇射擊還有一個更重要的原因,就是比賽與直播,許多自己不玩吃雞的觀眾都喜歡在虎牙或Twitch上看主播玩吃雞。由此可見,一個富有「競技感」與「可直播性」的遊戲對於流量來說是多麼的重要。我們一直想要透過Gamefi去“Mass Adoption”,且是那種非打金的,可持續的模式,那比賽和直播極有可能會是破局之路,而這一切的前提,便是這款遊戲的類型適合比賽與直播,且品質讓人“愛玩”,“愛看”。這是8月份月Matr1x邀請一個前職業電競選手做的直播,觀看人數達到了11萬。

順便一嘴,過去幾個月Twitch上最火紅的遊戲直播,Valorant與CSGO都佔據前茅。

  • 遊戲品質— 等同於Web2頭部

web2.5強調Play多於Earn,Axie這種放在Web2裡面明顯是10幾年前的畫面與可玩性肯定是不過關的,下一代的Web3 Game在「Play「層面至少要有足夠的吸引力。這個「足夠」的天花板在哪裡?自然是Web2的同賽道頭部遊戲了。

對Matr1x來說,可玩性的上限,就是CSGO與Valorant了。

就目前放出的內測影片與內測玩家的回饋來講,Matr1x 第一款遊戲Matr1x Fire在遊戲層面的畫面,可玩性等各方面,基本上是與Valorant持平的,換句話說,即便這不是Web3遊戲,放去Web2,也有足夠的競爭力在射擊領域吸引不少玩家。現在放在鏈遊圈則是絕對的天花板等級。

另一個非常值的一提的是,CSGO與Valorant沒有手遊版本,讓許多想要體驗這兩個遊戲的玩家一直望而不得,手遊目前是一個三倍於端遊的市場,而Matr1x Fire則是直接抓住這個機會,直接開發手遊版本,同時想要在PC端體驗遊戲的玩家後面也會有專門的模擬器給他們使用,可以說是非常貼心了

在8月長達20天的Alpha測試中,註冊玩家超過20萬,下載量超10萬,日均活躍玩家達到15000,最高同時在線人數4000,平均遊戲時長到兩小時,且值得強調的是測試玩家群體中有相當數量的傳統射擊類職業與半職業電競選手。這個數據拿到任何一款Web2遊戲的測試網上,都已是非常不錯的亮眼成績,放在Web3這邊,根本就是一騎絕塵,也再次驗證了Matr1x匹配Web2頭部的遊戲品質。

  • 玩法與文化— Web2的體驗+Web3文化

之前說過,主打Web2.5混合風格的Web3遊戲,如果單純只是Web2遊戲玩法+ 代幣與NFT資產上鍊的話,將與2018年興起的「鏈改」並無二致,也很難長期運營下去,傳奇4就是最好的例子。

Web2.5的混合風,一要有專屬Web3的玩法,二要有不同於Web2的敘事與文化。 Matr1x最早內測時候也有玩家質疑,想玩遊戲的話,我為什麼不直接去玩CSGO或Valorant?

答案是因為文化— 正如這個圈子別人不看你帶的是勞力士還是百達翡麗,而是看你的頭像不是一個Punk或猴子。

玩遊戲同樣— 當可玩性達到一致時,為什麼不完符合我們這個圈子文化遊戲呢?

Matr1x在玩法與文化上真的是下足了功夫,整個遊戲的故事背景圍繞著未來地球資源面臨枯竭的AI社會,人類數據主權被一些超大組織如天王星等壟斷(黑鏡第六季第一集即視感),而Matr1X Alliance 正是為了奪回資料主權和天王星展開了正面衝突(想想Web3的Read,Write,Own…)。目前故事背景的小說就已經超過10萬字,整個架構分為統一世界觀的三部曲,第一步CSGO+吃雞模式發生在地球,第二部射擊+MMORPG的遊戲延續第一代劇情發生在火星,第三部遊戲則是星際時代,遊戲類型待定。

至於玩法層面,其實大多數用戶正常情況下根本感知不到這是一款Web3遊戲,官方宣傳的時候也只是把自己定位成一個手遊端的類CSGO遊戲,只有當你想要更炫的角色,更酷的槍皮,想要去找類似CSGO槍皮市場時,才會注意到這些NFT和Market Place的元素。

總之Play to Earn的元素在整個遊戲裡被弱化的很淡,而NFT特有的一些遺傳,孵化等特性又會帶給Web2玩家一些不一樣的體驗。目前只是限量測試階段,其發行的NFT 2061 就已經累計交易量7000多E,地板價2.1E, 短短幾個月上漲了十多倍。

  • 一個既優秀又會「搞事情」的團隊

Web3做項目,團隊很重要,如果想要破圈,對於團隊的要求則更是指數上升。對於遊戲賽道而言,團隊既需要有很強的遊戲製作能力,有需要對遊戲市場和Web3有著非常深刻的認知,還得會「搞事情」。上述任何一個條件單獨拎出來也許不難,但組合在一起,則是極為稀缺的。

Matr1x團隊是為數不多我們認為符合上述所有條件的團隊, 團隊既有遊戲大廠的資深製作,也有浸泡區塊鏈多年的OG,且深知當前的市場“酒香也怕巷子深”,一系列組合拳展現出彪悍的BD與行銷能力。

  • KOL直播— 上面有提到;
  • 社區自發性的競技比賽,獎金達1萬U;
  • 遊戲角色的設計— 很有賽博龐克風格,有些角色能找到像是漫威黑寡婦,Cyber​​Punk遊戲裡面角色的元素;
  • 知名Coser Cosplay -先前大火特火的Friend.Tech精準的找到了Twitter KOL的切入點,一把點燃了SocialFi的熱潮。 Matr1x也跟Twi上一些知名Coser合作,圈內圈外的流量都不放過。
  • 根據團隊介紹,未來玩家數量提升,遊戲IP知名度提高,還會有做短視頻,甚至電影的打算。專案本身也會考慮模仿當年Steam與半條命的模式,在把Matr1x打造成爆款後向著Web3遊戲發行平台的路線上逐漸去靠。

綜上所述,我們認為Matr1x具備未來成為Web3遊戲賽道頭部的潛力,在下一輪牛市裡,真正意義上對Web3 破圈與Mass Adoption起到推動的作用,成為下一個Axie/StepN級別的現象級Gamefi作品。