作者:coolhorsegirl

編譯:xunyang

讓我們來探訪兩個元宇宙:Walmart Land 和Decentraland,因為我試著回答一個問題:所有元宇宙必須去中心化嗎?在這個過程中,我將整理出每個元宇宙背後的議程,並權衡透過DAO 建構元宇宙的成本和收益。

聖誕晚宴上,我工作引來了許多討論(或審問)。 「web3 將權力賦予人民,」我說,雖然這有點陳腔濫調。 「它是去中心化的。想像一下,如果每個人都可以對他們的社交媒體如何運作進行投票,而不像馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)那樣對Facebook 做出決策,會發生什麼? 」這個例子對我來說很好理解,但其中一些人已經80 多歲了,對web3 世界沒有太多了解。我已經盡了最大努力。總之我的觀點很明確:web3 旨在實現全面民主化。

對嗎?

後來,我的祖父母要我解釋一個關於web3 最熱門話題的速成課程:元宇宙。我下意識地退縮了,媽媽在桌子底下踢了一下我的腿。當向困惑的長輩們解釋元宇宙(可能他們並不真正關心)時,我突然發現自己生活在web3 推特的陳詞濫調中。在吃烤麵包和餡料的間隙,我讓他們回想《The Office where Dwight uses Second Life 的那一集,以及我小時候玩Club Penguin的場景,或者甚至只是VR 頭盔的樣子,“我發誓,元宇宙已經存在很久了。」當我詳細介紹web3 中最難理解的部分之一時,他們很勉強地點了點頭。

元宇宙- 互聯網新世界中的沉浸式虛擬世界的一部分——提供了一個(通常)去中心化的虛擬空間網絡,用戶可以在其中互動、交易和創建內容。它通常透過遊戲、社交和線上交易市場提供了一種web3 式數位所有權核心。不難就能找到一些我祖父母可能能夠理解的現實世界的應用程序,並且隨著“Second Life”和“Club Penguin”等偽元宇宙悠久歷史的發展,真的元宇宙最近成為了主流。 9 月下旬,沃爾瑪在Roblox 上推出了一對「沉浸式體驗」專案- Walmart Land 和Walmart Universe of Play。

那麼沃爾瑪的高層到底是在Roblox 上創建了一個貼著元宇宙標籤的爛攤子,還是說這種中心化的元宇宙體驗會成為未來標準?

那天晚上,我8 歲的表弟也向我炫耀了他在Roblox 的體驗,這些經歷似乎改變了他的一生,詳細程度超出了我對他詞彙量的預期。

我跑題了。

我喜歡沃爾瑪,在許多次自駕旅行中,他們的停車場對我就像家一樣。而且在新年剛開始的這段時間裡,沒有人真正回到工作狀態,所以我有時間發散腦海裡閃過的想法。

因此,根據我在沃爾瑪元宇宙中的經驗以及對去中心化元宇宙Decentraland 的快速體驗,來研究這樣一個問題:所有元宇宙都必須是去中心化的嗎?

走進沃爾瑪的元宇宙

我下載了Roblox,感覺有點激動。但就像我參加的那個新年除夕派對一樣,我異想天開地以為Walmart Land 會爆滿。可Walmart Land 的反烏托邦般的景象和聲音只吸引了三個玩家——甚至還有人抄襲了我的裝扮,真是該死!

體驗沃爾瑪元宇宙與Decentraland後的思考:元宇宙必須去中心化嗎?

這不是一個好的開始。而這些東西看起來有點像山寨版的樂高,它們的價格讓我想起了我在蘇黎世的周末。我尋找戰利品箱遇到了點麻煩,因此我無法領取硬幣從而登上飛艇或去商店買一個新的裝備。至少可以說,使用者體驗是存在明顯問題的。因此,我準備在聊天室裡尋求幫助,但是我擔心他們的年齡可能會阻礙他們提供任何真正有意義的指導。我的擔憂得到了證實:「員工」並不存在。

體驗沃爾瑪元宇宙與Decentraland後的思考:元宇宙必須去中心化嗎?

我2018 年的MacBook Air 在整個遊戲過程風扇聲音很大,我不知道該如何從這個摩天輪上下來。 Roblox 遊戲商店的Walmart Land 頁面充斥著負面評論。使用者回饋似乎不在沃爾瑪試圖「引領文化對話的相關性」(直接引用沃爾瑪首席行銷長William White 的話)的優先事項清單上。

最終,我下了摩天輪(重新啟動遊戲),撿了一些硬幣,然後去了商店。

最後就是一張穿搭照。 (在評價我之前記得先看看你的Roblox 裝備——這是我唯一能支付得起的。)

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沃爾瑪元宇宙的真相

Walmart Land 和Second Life 有點像,都是兒童導向的行銷。

官方稱,Walmart Land 允許用戶以全新的互動方式與品牌互動。實際上,這是向兒童或沃爾瑪公司定義的「年輕購物者」推銷玩具的一種方式。 Roblox 每天有超過5,000 萬活躍用戶,其中⅔ 未滿16 歲。

也許這種評價過於表面了,但這種情況我們以前確實見過。

沃爾瑪想要加入元宇宙的炒作是有道理的- 這是一個賺錢的工具。 Second Life 是最早廣泛流行的元宇宙體驗產品之一,其用戶高峰時超過100 萬。在2003 年推出20 年後,Second Life 的GDP(每年超過5 億美元)比一些國家的都還要高。

而另一個用戶介面要好得多的元宇宙遊戲——Fortnite,是免費的,但它跟沃爾瑪樂園做了類似的事情——向孩子們推銷商品,賺了200 億美元。我在Walmart Land 花了很長時間才能賺到金幣去買衣服,在Fortnite 裡只需用我媽媽信用卡上的20 美元就能在30 秒內搞定。也可以購買舞蹈動作和道具來幫助我取得遊戲中的成功。而且奇怪的是,在Fortnite 購物似乎比在沃爾瑪那邊少些煩惱。為什麼呢?

去中心化自治組織與元宇宙

DAO 可以幫助解決中心化組織中存在的問題,特別是在定義為「去中心化」的元宇宙中。 DAO 可以透過各種鏈上工具來治理和管理元宇宙中的虛擬資產,並可用於資助和管理元宇宙中的虛擬實境項目,例如開發新的虛擬世界或創建虛擬商品和服務,他們也確實在這麼做。以下讓我們來看看web3 中被普遍認為是去中心化元宇宙最好的例子:Decentraland。

Decentraland 被稱為「你手中的虛擬世界」,是一個建立在以太坊上的虛擬世界,透過使用其原生代幣$MANA 進行投票治理,代幣可以透過遊戲獲得。 $MANA 持有者,他們大多是Decentraland 的玩家,或至少是投資該領域的買家,對整個元宇宙擁有完全控制權。

你可以透過DAO 使用$MANA 來控制管理這個虛擬世界行為方式的策略。有什麼可以實際控制的呢:

· 建造、允許和禁止的可穿戴物品種類

·土地(LAND)拍賣的具體資訊和日期

·市場費用的規模(以被銷毀的$MANA 計)

·分配$MANA 補助

·安全委員會成員,Decentraland 的治理團隊

·新增並取代社群運作的內容伺服器

·通用協定升級

我準備進入(去中心化的)元宇宙了

我很快的就創造了一個新的角色,而且它的身體部件不是由方塊組成的。與沃爾瑪相比,是非常大的改進。而且很有趣的是,這些服裝和物品選項的每一項都經過DAO 投票選出來的。千禧世代的穿著風格非常流行,我認為這主要歸功於玩家群。

體驗沃爾瑪元宇宙與Decentraland後的思考:元宇宙必須去中心化嗎?

無論是為避免配件類別被物品擋住,我們需要把「手部」單獨劃分為新類別,還是MANA 持有者的委託機制等等,所有事情可以在Decentraland 治理論壇上提出討論。

體驗沃爾瑪元宇宙與Decentraland後的思考:元宇宙必須去中心化嗎?

最大的好處:更好的使用者介面,和更好的使用者體驗。我想說,看到玩家們能決定他們遊戲的細節,這個非常酷。它帶來了一些我10 歲之前的美好回憶,玩家可以投票決定企鵝俱樂部應該為企鵝提供哪種顏色的偽元宇宙。

從其他方面來看,元宇宙的去中心化似乎在微觀管理(micro-manage)方面有著巨大的缺陷。前面提到的「手部」提案實現起來非常容易,從理論上來講,Walmart Land 的開發人員可以在幾分鐘內解決。但在Decentraland,這個提案有800 字,而且已經「討論了近一年」(他們的原話,不是我說的)。將一個類別拆分出來花了一年時間,這一點令人很擔憂。

批評DAO 決策速度慢(或缺乏決策)的負面評論很常見。即便如此,元宇宙代幣是2023 年截至目前加密貨幣市場中表現最好的板塊,$MANA 在過去幾週上漲了近38%。其他元宇宙代幣從新年開始也上漲,例如The Sandbox 的$SAND 上漲了31.3%,Gala Games 的$GALA 價格翻倍等等。

Walmart Land vs. Decentraland

元宇宙的價值觀與web3 的價值觀一致,我在餐桌上向我的大家庭解釋了這一點:使用者應該控制和擁有他們創建的內容。

Walmart Land 並沒有真正體現元宇宙的本質:網路的去中心化。 Walmart Land 經營的方式很像極權主義,很明顯整個遊戲各個方面都在傳達另一個意思:「請購買我們的玩具,孩子們。」可以明顯地看出,這些企業將web3 視為一個機會,利用這個機會來剝削更年輕、購買力更強的一代人,但數位原生世代會識破這種企圖。 MBA 類型的人仍然不了解DAO 的真正力量,不僅僅是從技術角度,而是從很難教導的文化層面。

這就是為什麼以DAO 方式運作的元宇宙沒有企業式剝削的文化。

DAO 允許用戶在某種程度上設計他們選擇的元宇宙。由DAO 營運的元宇宙是由元宇宙用戶設計並為其服務的。這個系統看起來挺完美的:在一個人花最多時間的元宇宙中,他也對其發展做出了最大貢獻,雖然這種去中心化也帶來了一些麻煩。關於Decentraland 增加「手部」類別的爭論可能看起來很無聊,但是不管怎樣,它確實突顯了與Walmart Land 的不同之處,特別是在氛圍上。而Walmart Land 只會反覆引導用戶購買任何被沃爾瑪精英認為應該包括的商品。

DAO 和元宇宙有可能透過提供更高的透明度、安全性和去中心化來徹底改變我們在數位世界中互動和交易的方式。這些技術的結合可以為數位經濟的創新和成長創造新的機會。 Decentraland 和Walmart Land 相比,可以很容易地看出由DAO 運營的元宇宙比那些由“只注重股東價值最大化而非用戶聲音”的中心化實體創建的元宇宙存在很大優勢。

最好的用戶體驗來自去中心化的元宇宙& 激活其社區的聲音。

那麼,沃爾瑪什麼時候去中心化?