作者:Nancy,PANews

隨著Base強勢崛起,其生態項目備受市場關注。近日,名為「World PvP」的遊戲推出就在社群迅速走紅,並獲得Base官方關注。本文PANews將解析World PvP的遊戲機制與市場表現。

根據官方介紹,World PvP是個結合MEME、GameFi和SocialFi概念的策略遊戲,其玩法是211個國家在30天內爭奪代幣的最高市值,每個賽季結束時最高市值的國家可解鎖核彈來「掠奪」另一國家的流動性。被核彈擊中的國家將被淘汰出局,且流動性的50%將歸最高市值國家,剩餘則隨機分配至其他倖存國家。不僅如此,獲勝國家還將獲得其對所有國家代幣徵稅中累積的ETH池,將用於購買該國代幣並進行銷毀。遊戲將以30天週期循環,直到剩餘最後一個贏家。

速覽Base走紅遊戲World PvP:3天交易量突破2,300萬美元,結合MEME、GameFi和SocialFi概念

從遊戲參與規則來看,每個國家發行了自己的國家ERC20代幣,且遊戲中引入類似Pump.fun的系統,用戶可直接透過存入ETH兌換成該國代幣進行參與,平台會收取2.5%的費用。一旦該國代幣市值達到33.3萬美元也將部署至Uniswap v2(目前已有4個國家滿足條件)。一旦用戶成為某國代幣的最大持有者,將成為該國總統,從而擁有決定發射核武的權利。在此過程中,玩家可以透過組隊形式將代幣發送至同一地址來爭奪總統的位置。當然,為了避免國家代幣的供應量被1人壟斷,World PvP將每個國家1%的供應量保留給贈品和空投。

速覽Base走紅遊戲World PvP:3天交易量突破2,300萬美元,結合MEME、GameFi和SocialFi概念

同時,World PvP也引進了社群概念,每個國家都有代幣專屬聊天室,玩家名稱會顯示擁有最多代幣的國家旗幟,所有用戶也可在全球聊天室交流。其中,World PvP也引入了「禁言」和「喊單」功能,用戶可花費0.1 ETH後去封鎖某用戶或在聊天室宣傳自己的國家代幣。而為了增加趣味性,World PvP也允許玩家某個國家放置圖像一段時間來進行裝飾。

Dune數據顯示,自5月12日啟動以來,World PvP的交易量已超2,347.2萬美元,玩家數達5,642人,交易筆數近3.6萬筆。根據World PvP的收費標準,該遊戲已實現約586.8萬美元的收益。而從用戶參與情況來看,當前美國、中國和北韓更受玩家歡迎,佔整體交易的近71.4%。而截至發文,根據World PvP官網披露,遊戲獎金池已累積超13.4萬美元。

速覽Base走紅遊戲World PvP:3天交易量突破2,300萬美元,結合MEME、GameFi和SocialFi概念

從整體來看,World PvP的玩法類似於之前較火的”The Rug Game”末位淘汰類遊戲,頗具可玩性和博弈性,但當前其除了因國家分類的不謹慎引發了社區爭議外,作為一個注意力經濟屬性較強的遊戲,較長時間的遊戲機制設定也使得World PvP被認為或難以維持玩家持續參與博弈的熱情,為此官方已將下個遊戲週期縮短至7天。