來源: CryptoNews

10月,一款由全網首個GameFi as a Service (GaaS )平台Game Space 支持鏈改的小遊戲《 Goat ! Goat ! 》上線,並在上線第一周即達到了周活60萬。

在加密熊市GameFi 活躍用戶等不斷遇冷的背景下,一方面,市場紛紛把目光投向可玩性更強、經濟模型更健康的遊戲作品誕生;一方面,各方努力吸引更多傳統遊戲廠商與用戶入場,市場對現象級的破圈產品也充滿了期待。

熊市下打造週活60萬的GameFi平台,Game Space如何攜小遊戲逆市而行

《 Goat ! Goat ! 》上線第一周即達到了周活60萬,無疑給當下的GameFi 市場帶來了不小的震動。上線首周,《 Goat ! Goat ! 》還與BitKeep、 Nawarat、OE DAO、Crypto Tech DAO、Real Trick ( DAO )、Meta Galaxy、FMJ_DAO 等超過50家全球各地區的DAO與機構進行了上線發行活動,在印度、菲律賓、越南等國家掀起高潮。這也讓市場十分好奇《 Goat ! Goat ! 》因何而成。

總體來看,《 Goat ! Goat ! 》在熊市下打造週活60萬成績的鏈改做法主要有:

1、遊戲側:被市場驗證的爆款遊戲,結合快速鏈改的能力,讓加密世界的玩家有動力為好遊戲買單;

2、流量側:獨有的web2.5模式,兼容了Web2流量與Web3發行方式,降低30億傳統遊戲玩家進場門檻;

3、模型側:採用了相比GameFi v1.0、v2.0更優雅的v3.0經濟模型,去token化,用盲盒、道具、土地等NFT經濟模型來替代Token經濟模型。

具體我們深入遊戲來分析。

熊市7天快速鏈改的現象級鏈遊

整體而言,體驗《 Goat ! Goat ! 》在遊戲側給人的感受是,無需遊戲操作技巧,無需了解複雜的經濟模型設計,更無需掌握Web3 相關技術知識,無論是進入遊戲門檻,還是在遊戲內容和操作交互環節,都做到了盡可能的簡單。

遊戲內容上,《 Goat ! Goat ! 》借鑒集成了多款熱門三消類游戲。以經典NFT 方塊圖標作為動畫背景,玩家通過消除NFT 方塊圖標進行闖關。

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在具體操作上,玩家選取三個一樣的經典NFT 方塊圖標,就能消除選取的NFT 圖標。遊戲下方共有7個槽位,玩家只要把3個相同NFT 圖標移動到槽位中就會消除。遊戲中NFT 圖標是不斷重疊,玩家只能選出最上一層的NFT 圖標。

在遊戲模型上,玩家可以每次花費0.1 美元,最多購買三次道具,來消除關卡當中的障礙和陷阱。如果闖關失敗,也有一次花費0.1 美元購買復活的機會。玩家在通過兩個關卡後,將有概率獲得不同稀有度的盲盒NFT,盲盒NFT可以開出不同稀有度的MergeBird NFT。而MergeBird NFT 可用於另一個款經典鏈改小遊戲《Merge Bird》中進行遊戲,也可以到NFT Marketplace上銷售。

遊戲進入方面,而Game Space 採用Web2.5 的設計理念,用戶可以直接通過Web2賬號可登錄。從郵箱到手機號,從谷歌到Facebook 賬戶,遊戲提供了多種用戶非常熟悉的Web2 登錄方式。在選擇任一常用賬號的登錄方式後,即可直接進入的遊戲中,整個登錄認證過程不到5 秒鐘。

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在登錄賬號後,《 Goat ! Goat ! 》基於NFT的趣味玩法為玩家提供了新鮮感的同時,通過“Play to Earn(邊玩邊賺)”機制,讓玩家還可以獲得黃金、白銀、黃銅等不同稀有程度的盲盒。盲盒可以在NFT Marketplace上銷售,也有機會開出USDT、不同等級Merge Bird,還有概率獲得Mfers、Mimic Shhans、BAYC等知名NFT 作為神秘獎勵。

從遊戲體驗來看,《 Goat ! Goat ! 》在經典的三消的遊戲玩法基礎上,加入了具有濃烈元宇宙和Web3風格的經典NFT 頭像作為遊戲元素,美術出彩;關卡難度設置也十分具有創意更能激起玩家挑戰慾望,爽點精準;登錄和進入遊戲的流程也貼合大部分用戶的使用習慣,操作流暢。

正是這樣一款體驗出色的借鑒集成了多款熱門三消類游戲,僅僅用7天就完成了鏈改。

《 Goat ! Goat ! 》團隊通過嵌入Game Space的SDK ,快速擁有NFT引擎、NFT交易市場、錢包和管理後台、安全保障等區塊鏈能力,並通過跨鏈組件把遊戲部署在了BSC、ETH、Polygon、Solana等區塊鍊網絡上。最終,不到一周就完成了整個鏈改開發——《 Goat ! Goat ! 》誕生了。

週活60萬的Gamefi發行與留存機制

擁有良好的遊戲體驗、足夠低的遊戲進入門檻、快速鏈改的區塊鏈技術能力,只是吸引30億傳統遊戲玩家進入的第一步。 《 Goat ! Goat ! 》破圈成功,離不開成功的GameFi 的發行機制與用戶留存機制。

一直以來,傳統遊戲發行的模式主要是應用商店聯運渠道發行、廣告投放買量發行。遊戲商無法繞開Google Play、APPStore等渠道,或者只能去Facebook、YouTube 等廣告平台買量,比如通過買量刷APPStore 的排行榜。

而《 Goat ! Goat ! 》團隊則依托GameSpace 聚合的Game Guild、DAO組織、KOL、區塊鏈平台等流量資源,架起了更多用戶和NFT 遊戲之間的橋樑。這些區塊鏈發行資源共同充當了遊戲發行商的角色,幫助用戶進入遊戲和進行玩法教育,以更低成本的方式完成了的遊戲發行和周活60萬的冷啟動。

《 Goat ! Goat ! 》在遊戲上線後,與BitKeep、 Nawarat、OE DAO、Crypto Tech DAO、Real Trick ( DAO )、Meta Galaxy、FMJ_DAO 等超過50家全球各地的DAO組織與機構進行了一系列發行活動,在上線首周即達到了周活60萬的用戶數據。

這正是GameSpace 快速鏈改能力的一項優勢:頂級的區塊鏈發行資源, 和全球數以百計的Game Guild、DAO組織、主流區塊鏈平台深度合作,幫助遊戲進行快速的冷啟動,獲取海量用戶。

熊市下打造週活60萬的GameFi平台,Game Space如何攜小遊戲逆市而行

另一方面,比起獲得用戶,更重要的是留住用戶,傳統Web2 的“撒幣補貼”以及Web3 的“空投預期”,可以在短期內獲得熱度,但是如何將短暫地使用變成長期的行為習慣是一個更重要的問題。

首先是移動端更貼合主流用戶。 《 Goat ! Goat ! 》同時支持移動端與網頁端。長期以來,基於網頁的鏈遊雖然在打金上更加直接和簡單,但主流的遊戲載體仍是手機。數據顯示,2021年全世界遊戲玩家中超過90%是移動玩家。

其次是免費玩遊戲的模式讓用戶能夠完整的體驗遊戲過程。 Web2的遊戲一般是免費的,偶爾才需要氪金,不付費並不影響整個遊戲的流暢度和完整度。而在Web3中,目前很多遊戲存在進入的代幣門檻,或者後面的重要環節需持有代幣才能解鎖。這一定程度限制了新玩家的進入,嚴重干擾了用戶的遊戲體驗。

《 Goat ! Goat ! 》正是一個包容免費玩法和Gamefi玩法的Web2.5過渡層的遊戲。賦予玩家免費獲得(Free to Own)NFT 的遊戲體驗,來吸引大家加入,用小遊戲、組合來構建遊戲性,以一種休閒、循序漸進的方式將玩家留在遊戲中,既能夠讓用戶免費體驗整個過程,又能夠開放一些高階或衍生板塊讓用戶付費體驗。

值得一提的是,在Free to Own基礎上,《 Goat ! Goat ! 》遊戲NFT可跨遊戲組合的玩法,在這款遊戲中顯得更加Crypto Native與創新性:而MergeBird NFT 可用於另一個款經典鏈改小遊戲《MergeBird》中進行遊戲。

這也是GameSpace 快速鏈改能力的另一項優勢:聚合跨遊戲、跨鏈的資產互通和流量互通,形成1+1>2的更大網絡。這種極低的GameFi進入門檻,加上賦予了玩家免費獲得(Free to Own)NFT 的遊戲體驗,再加上可組合NFT 的設計,實現了平台內賬戶、資產互通甚至跨鏈NFT資產互通,最終實現更有粘性的留存住用戶。

以NFT為核心的GameFi 3.0經濟模型

GameSpace CEO Michael 表示,在GameFi 1.0 階段鏈遊中,以簡單的NFTs+Play to Earn 遊戲為主,在GameFi 2.0 階段,引入了複雜的NFTs+X to Earn 模式。但這兩個階段,GameFi 金融屬性遠強於遊戲屬性,遊戲廠商容易為Finance而Game 而導致遊戲生命週期短,遊戲本身的可玩性被極度壓制。

GameFi 3.0 則更強調遊戲品質與可玩性,並主要以NFTs+更合理的Play to Earn+ Play for Fun模型+ 3A 級遊戲為主,並且有Web2.5的基礎設施作為中間件,能夠低門檻引入Web2的用戶,同時通過遊戲引導用戶向Web3轉化。

例如在3A遊戲方面, Game Space 面向大中小型遊戲公司為3A級遊戲提供GaaS服務,Game Space 與Tigon Mobile 共同打造了即將上線的首款3A級MMORPG GameFi《Bless Global》。

《 Goat ! Goat ! 》則提供了GameFi 3.0 時代3A 級遊戲之外,小遊戲鏈改的一個示範模式,即市場已經驗證過的好玩遊戲結合快速鏈改的能力、更低的進入門檻兼容Web2流量和更Web3遊戲發行方式、以NFT為激勵核心的更合理的Play to Earn 模型。

在遊戲模型方面Game Space設計了更合理的Play to Earn 模型:《 Goat ! Goat ! 》設計出了一個合理的元宇宙經濟模型:

1、沒有加入Token設計,用戶進入門檻低,甚至不用先買PFP類頭像作為PassCard,註冊賬號就可以進來玩,所有遊戲玩家都是平等的。

通過這樣去token的設計,對於玩家來說,避免了熊市下普遍下跌的幣價對遊戲體驗的影響,讓玩家可以更聚焦於遊戲本身的可玩性。

2、以NFT、盲盒為激勵的核心,提升獲利的趣味性和可玩性,最後用戶進入遊戲場景後,可以通過購買道具、交易資產、Play to Earn等等獲得元宇宙世界裡的財富。

3、把《 Goat ! Goat ! 》單個遊戲內的資產應用場景擴展到了其它項目外,讓遊戲和遊戲之間產生了合縱連橫的效果,形成了一個新的共生網絡,單個遊戲的周期會受到其他項目的支持而延長。

總的來說,《 Goat ! Goat ! 》的鏈改思路不完全奔著打金去,沒有短時間造富的Fomo經濟模型、不依賴二級市場的資產價格上漲吸引用戶入場,也不依賴新玩家增長維持遊戲平衡,但卻更符合全球30億主流玩家的口味和認知。而一旦通過體驗留住了足夠的增量用戶,在遊戲模型中可以增加更多的NFT消耗與互通場景,建立在遊戲性上的健康商業模式也會成為可能。