Mar. 2022, Vincy

Data Source: Footprint Analytics - BSC GameFi Overview

2021 年8 月至12 月6 日期間,BSC 的Play to Earn 鏈遊推動了該鏈上用戶數大幅增長。 BSC最初專注於DeFi 的區塊鏈,現在成為GameFi Dapps 的樂園。

然而,BSC 在12 月7 日達到48 萬用戶數的峰值後,驟降至18 萬的用戶數。截止到3 月23 日,BSC 日均用戶數維持於12 萬到20 萬之間。

正如我們將看到的,這與BSC 鏈上的遊戲質量有很大關係。

BSC 作為遊戲鏈

BSC 憑藉低gas 費以及比以太坊高出5 倍的吞吐量(BSC 每秒處理100 筆左右)在鏈游上不斷發力,目前已有436 個遊戲項目部署在BSC 上。

Footprint Analytics - Monthly Number of Games

此外,推動BSC 上鍊遊發展的因素有很多,包括官方通過獎勵獨特的NFT 和獎金方式等鼓勵用戶參與到優秀的項目中去。如下:

  • 2021 年6 月推出最具價值建設者計劃“MVB II”,入選項目可獲得1 萬美元種子基金。

  • 12 月6 日BSC 與Animoca Brands 合作推出一項2 億美元的鏈遊投資計劃,以加速和孵化早期加密遊戲初創企業的發展。

據Footprint Analytics 數據顯示,用戶在2021 年7 月開始湧入BSC,湧入的情況持續到2021 年9 月。然而,總的用戶數在12 月7 日高達48 萬後,驟降至18 萬的用戶數。致使12 月7 日成為了BSC 總用戶數增長和下降的分水嶺。

Footprint Analytics - BSC Daily Gamers Trend

3 個BSC 遊戲項目

雖然BSC 鏈上有許多的GameFi 項目,但只有4 個項目的用戶總數超過50 萬。它們分別是Bomb Crypto 、Mobox:NFT-Farmer、X World Games 和Par War Online。之前比較火熱的Cryptomines 、Metaverseminer 和Starsharks的總用戶量也只有30 萬左右。

Footprint Analytics - Ranking of Daily Gamers

Bomb Crypto 是BSC 鏈上用戶總數最多的項目。其次,Starsharks 是過去3 個月中在BSC 鏈上增長最多用戶的項目。

而Cryptomines 是致使BSC 鏈失去最多用戶的項目。

1. Bomb Crypto:總用戶數在BSC 排名第一的遊戲

在Bomb Crypto 中,玩家管理一群機器人炸彈英雄,與怪物作戰,以賺取BCOIN。

該遊戲的靈感來自Axie Infinity,自2021 年9 月上線以來,發展勢頭迅猛,目前它的用戶數已是BSC 鏈上排名Top 1 的遊戲項目。

Bomb Crypto 以其快速的投資回報而聞名,許多玩家能夠在1個月內收回花在NFT 英雄身上的本金。

據Footprint Analytics 數據顯示,在1 月底之前,每日的用戶數普遍在增長,新用戶數的增長率為30%。然而,玩家數在2 月初呈現出下降趨勢。作為BSC 鏈上用戶數最多的遊戲項目,其活躍用戶極大地影響了BSC 總用戶數的走勢。

Footprint Analytics - Bomb Crypto Daily Gamers Trend

遊戲的另一個關鍵指標是留存率。通過對用戶留存率的分析,Bomb Crypto 月留存率逐漸走低。這走低的主要原因是,Bomb Crypto 開發的遊戲玩法進度略落後於計劃。目前僅開放購買英雄、房子和尋寶模式等基礎功能,而交易市場、劇情模式和皮膚還未如期推出。

Footprint Analytics - Bomb Crypto Monthly Retention Analysis

因此,為了留住用戶,它們需要不斷完善自身功能,提供更多玩法來吸引用戶,以進一步擴大玩家群體。

2. Cryptomines:是BSC 最大的遊戲閃崩

Cryptomines 是一款NFT SciFi 遊戲,為玩家提供收集工人和宇宙飛船以穿越宇宙尋找$ETERNAL(遊戲token)和礦物石NFT 獎勵,從而獲得收益。

據Footprint Analytics 數據顯示,2021 年12 月2 日Cryptomines 的用戶數出現閃崩,隨後在12 月7 日一路暴跌,日均用戶數從約20 萬下降到1000 多,甚至幾十個用戶。這直接導致BSC 的日均用戶減少了一半之多。

Footprint Analytics - Cryptomines Daily Gamers Trend

暴跌的主要原因是Cryptomines 遊戲本身的商業模式存在缺陷。

它設計的獎勵總額與$ETERNAL 價格掛鉤。依靠Play to Earn 獲取大量的流量,從而抬升幣價不斷吸引新人入場。一旦幣價暴跌,整個遊戲的經濟體係就會有崩盤的風險。雖然Cryptomines 團隊仍在拯救這個遊戲項目,但到目前為止還沒有好的改善。

自2021 年12 月以來,Cryptomines 的月留存率一直低於5%,從趨勢來看,當團隊沒有真正改善整個遊戲的經濟模式,以重新獲得用戶的信任時,用戶數量將繼續低迷。

Footprint Analytics - Cryptomines Monthly Retention Analysis

3. Starsharks 是BSC 項目中用戶數增長最大的項目

通過每日玩家趨勢上看,Metaverseminer 如同Bomb Crypto 的玩家數趨勢一樣,近3 個月內一直呈下降趨勢。而Starsharks 僅上線4 個多月,就吸引了很多玩家。因此,該項目也促成了BSC 鏈上用戶數量的小幅上升趨勢。

Footprint Analytics - Metaverseminer and Starsharks Daily Gamers Trend

StarSharks 在GameFi 空間中利用了新的和創新的Rent to play 概念,玩家可以通過平台的本地租賃功能購買或租用NFT,以促進NFT 資產的充分利用和流動性。

總結

由於BSC 的低gas 費和快速交易的優勢,在過去的牛市中推出了大量新的Play to Earn 遊戲。然而,當我們分析數據時,並非所有的項目都那麼良好。許多知名的BSC 遊戲項目未能留住用戶,包括其最大的項目Bomb Crypto。

儘管有大量的補助和獎勵措施,但顯然BSC 必須專注於吸引其鏈上的高質量項目,而不僅僅是許多的項目。

本文來自Footprint Analytics社區貢獻

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