搜搜币干货 | NFT的五个主要用途

不可替代代幣:加密世界的最新趨勢,包括耐克、NBA、一級方程式、路易威登等大品牌,關注並參與其中。他們轉移了數十萬美元的資金,項目的銷售額也達到了創紀錄的水平。就在幾個月前,記錄還在5到6位數之間,比如以比特幣代碼為靈感的藝術品售價超過13萬美元,或者巴黎圣日耳曼前鋒凱利安·姆巴佩(Kylian Mbappé)的區塊鏈交易卡售價66850美元。

但最近的Twitter CEO傑克·多爾西(Jack Dorsey)的第一條推文拍賣打破了這些記錄,目前最高出價為250萬美元(拍賣於3月21日結束),更令人震驚的是:單個數字廣告的銷售藝術品,價格為6900萬美元。除了許多人認為純粹的投機活動之外,NFT還利用了群眾的激情,並通過娛樂和休閒渠道將其加入了區塊鏈世界。他們使初學者更容易訪問和了解區塊鏈技術和去中心化可以為他們提供的價值。

不可替代代幣通常被稱為NFT,代表數字或其他形式的不可替代資產的標記化版本。不可替代資產具有獨特的性質和屬性,使其稀有、不可分割和有價值。這些資產可以從虛擬收藏品、遊戲物品和數字藝術品,到音樂會門票、房地產、身份證件等等。目前的加密市場主要圍繞比特幣和其他加密貨幣等可替代資產展開。

NFT正在獲得越來越多的關注,其受歡迎程度也為現實世界和虛擬資產打開了廣泛的可能性。當前的NFT用例主要集中在收藏品,藝術,遊戲和虛擬世界的主要類別中。但是,體育,時尚和現實世界資產等其他類別也在穩步發展。

virtuallandinvestor @Dclblogger在twitter上發布了一條有趣的帖子,列出了NFT生態系統正在破壞的約25個行業。但以下是當前五大NFT用例:收藏品、遊戲、藝術、虛擬世界和真實世界的資產和文檔。哪個用例最能吸引您的興趣,它能為您提供什麼價值?

1.收藏品

就銷量而言,收藏品是當前最流行的NFT應用之一,上個月約有23.6%的銷售額來自與收藏品相關的項目。 CryptoPunks於2017年6月推出,是以太坊上首批可收藏的NFT之一,並已以數千美元的價格出售。它們實際上是在引入ERC-721之前開發的,必須引入包裝器,以便可以在OpenSea等交易所進行交易。自2017年11月推出以來,CryptoKitties仍然是最典型的收藏品之一,其銷量已達到3800多萬美元。

隨著NFT技術被用來創造明星運動員和名人的標記化版本供球迷收藏,這一類別繼續發展和擴大。幻想足球遊戲Sorare允許玩家從100個足球俱樂部中收集自己喜歡的運動員的“限量版數字收藏品” 。

早在2020年2月的NFT紐約大會期間,NFL和NBA的成員就表示有興趣使用NFT技術。此後,CryptoKitties的創建者Dapper Labs與NBA合作,推出了由令牌驅動的NBA TopShot。

Dapper Labs的合作和營銷主管Caty Tedman在與Cointelegraph的談話中表示:

“這款產品是為了讓球迷們對球場上發生的行為擁有一定的所有權。”

通過挖掘熱情的粉絲群,NFT收藏品展示了他們的潛力和力量,並將這些社區帶入區塊鏈。 NFT也將更傳統的收藏品引入區塊鏈技術,如交易卡、硬幣和郵票(如加密郵票)。

數字收藏生態系統Terra Virtua站在NFT收藏品運動的最前沿。該平台旨在通過將數字收藏品帶入多平台的VR和AR世界,為用戶提供“深度感官體驗”。 Terra Virtua推出了一系列基於角色的3D動畫生物,稱為“vFlects”,以及《教父》、《頂炮》、《日落大道》和《迷失在太空》的2D和3D授權收藏品。

他們為互動式範圍的獨特和許可的數字收藏品提供了一個市場,但還通過其美術館應用程序和Terra Virtua Fancave啟動了生態系統,以創建跨平台旅程。

他們提供了一個互動的市場,一系列獨特的和許可的數字收藏品,但也通過他們的藝術畫廊應用和Terra Virtua Fancave啟動了一個生態系統,以創建一個跨平台的旅程。

藝術畫廊應用程序允許所有者存儲,顯示,互動和展示他們獨特的數字藝術品收藏。 Terra Virtuala Fancave是一個個性化和可定制的虛擬現實環境,用戶可以在其中展示他們的收藏品。 Terra Virtua首席執行官Gary Bracey說:

“ Terra Virtua的主要任務是將NFT引入大眾市場。核心團隊在視頻遊戲方面的經驗使我們特別關注UX和UI,使用過程流暢且美觀,我們希望將交互式數字收藏品的世界帶入主流。”

Terra Virtua為用戶提供的感官元素和跨平台功能使NFT超越了當前作為產品的標籤,從而帶來了真正引人入勝的互動體驗。

2.遊戲

如前所述,遊戲玩家是NFT的理想目標市場,因為他們已經熟悉虛擬世界和貨幣的概念。 NFT在遊戲行業中正在蓬勃發展,因為它們允許對遊戲中的物品進行令牌化,並可以輕鬆地與對等交易和市場進行轉移或交換。

這與禁止出售或轉讓稀有武器和皮膚等遊戲內物品的傳統遊戲完全不同。由於玩家對自己的數字資產擁有真正的所有權,因此NFT也使遊戲體驗更加切實和有意義。他們也正在創造一種新的經濟,因為玩家現在有潛力通過建造和開發自己的遊戲資產來賺錢。

“區塊鏈潛力的關鍵在於這樣一種理論,即當玩家在遊戲中擁有更多的皮膚時,他們的忠誠度就會提高:當他們的數字資產可以在遊戲或平台之間轉移,或在公開市場上交易時,他們會將更多的血汗錢投入。”

《銀河互動》小冊子解釋說,虛擬商品與實體商品具有相同的地位:

我們在虛擬世界中創造的價值將與我們在虛擬世界之外創造的價值變得無法區分。 ”

隨著玩家開始通過點對點交易建立固有的社區方面,將NFT併入遊戲世界也鼓勵了互動性和互動性社區的發展。

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三款真正流行的流行區塊鏈遊戲是Axie Infinity,Gods Unchained和My Crypto Heroes。 Axie Infinity是一個數字寵物社區,其核心是收集,訓練,飼養和對抗稱為Axie的幻想生物。該遊戲建立在以太坊區塊鏈上,是區塊鏈上第一個以動畫角色和豐富的沉浸式遊戲為特色的遊戲。

Gods Unchained是一種數字式可收藏紙牌遊戲,其中紙牌以NFT發行,玩家可以以與實體紙牌相同的所有權級別擁有和交易它們。 《我的加密英雄》是一款日本多人角色扮演戰鬥遊戲,在以太坊區塊鏈上發行英雄和遊戲內物品作為代幣,玩家可以在其中通過任務和錦標賽升級歷史英雄。

3.藝術

數字藝術家面臨的最大挑戰之一是保護其創作不受版權侵害,但是NFT是一種解決方案,因為它們提供了所有權證明,真實性並消除了假冒和欺詐問題。 CoinDesk的一篇文章指出,由於面對COVID-19,博物館和畫廊被迫關閉,許多藝術家已轉向NFT和在線陳列室,“正如比特幣通過創建事件共享賬本為不可信任的點對點交易鋪平道路一樣,加密藝術[…]也有其起源。 ”

今年7月,“畢加索之牛”以超過5.5萬美元的價格成交,創下了NFT藝術品拍賣成交價最高的第一個紀錄。其他隨後的記錄包括“正確的地點和正確的時間”(售價超過10萬美元)和“心靈肖像”(售價超過13萬美元)。 《每日電訊報》指出:

“這些項目甚至可以通過基於區塊鏈的付款和交換解決方案將他們直接與消費者聯繫起來,從而提高和簡化藝術家的收入。”

數字藝術品平台和市場的示例包括SuperRare,MakersPlace和Rarible。這些平台和市場的運作方式彼此相似,允許用戶輕鬆地創建原創數字藝術品並在其市場上銷售。 rarieble是一個特別有趣的例子,它將數字收藏品與產量農業和流動性開採相結合,匯集了2020年一些更有趣的DeFi趨勢。他們通過發行治理令牌$RARI來實現這一點。

這種採用策略一直是2020年最後幾個月對NFT重新產生興趣的原因之一。當用戶在平台上出售和交易NFT時,將獲得Rarible的管理代幣($ RARI)獎勵和激勵。因此,Rarible是一個社區管理的市場,旨在成為一個完全去中心化的市場。

自治組織(DAO)和$ RARI令牌是朝著這個方向邁出的第一步。除了Rarible之外,許多其他平台和NFT市場也已經開始發行和分發治理令牌:Sandbox($ SAND),Somnium Space($ CUBES),Decentraland($ MANA),可以在CoinGecko上找到完整列表。

4.虛擬世界

NFT的另一個用例是虛擬世界。像Decentraland,The Sandbox和Cryptovoxels這樣的去中心化虛擬現實平台允許用戶創建,擁有和貨幣化虛擬土地和其他遊戲中的NFT物品。 Decentraland的LAND由社區永久擁有,使玩家能夠完全控制自己的作品和虛擬資產。

考慮到Z世代對虛擬世界的熟悉程度以及他們寶貴的資產概念與前幾代人的不同,虛擬世界中的資產為他們提供了與他們的價值觀相一致的選擇和靈活性:“所以也許我們這一代孩子不會擁有頂峰的頭腦,但他們將擁有大量的數字資產。”

5.實際資產和文檔

可以對諸如財產和股票之類的現實資產進行令牌化,或者對諸如資格,執照,病史,出生和死亡證明之類的文檔進行令牌化。但是,該類別的開發仍處於早期階段,其用例相對較少。

但隨著加密世界和NFT的不斷發展和壯大,誰能說你有朝一日(也許很快)不能在幾千英里外的另一個國家擁有一片葡萄園呢。據我們所知,您的數字錢包——也許理想的情況是像NGRAVE ZERO這樣的硬件錢包——可能很快就會包含您擁有的所有證書、許可證和資產的證明。