Web 3.0 時代,許多都是新的開始,Web端的主要角色在重組,比如信息呈現形式的更替,聲音是否能在眾多信息形式中拔得頭籌?
我們可以看到當前的聲音市場是很清晰的,大的方向是在做人工智能的入口,通過聲音對機器人做訓練。其中可以重點分析的一點就是”聲紋識別”,聲紋識別作為生物識別技術的一種,在當前的智能硬件產品中,聲紋識別解決了當前智能產品只能識別用戶所說的內容,而不能區分說話人身份的問題,讓智能產品能夠區分不同的角色,實現“聽聲識人”。讓人機交互更加簡單,輕鬆進入物聯網時代。
還有傳統的文娛市場,以影音為主,現場、專輯、聲音文件等等都離不開聲音的呈現,並且以大眾審美和粉絲經濟為賣點,形成了一定的經濟規模。目前NFT項目有明顯效益的也是通過粉絲經濟帶動的,大家所熟知的就是NBA球星發行的NFT。如果voice NFT要與粉絲經濟綁定的話,那麼可想而知,名人的voice NFT在剛剛推出的時候一定是會火爆的,粉絲也會買單。
再就是線上社交板塊,上班族離不開的線上會議需要通過語音來支持,交友軟件都匹配有語音功能。如果離開了粉絲經濟,那麼“朋友圈經濟”+“辦公室經濟”則是一種貼入日常的聲音業務。
人機交互、文娛審美、打工+生活,聲音作為一種可貴的資源,它當前的經濟效益和往後的市場空間可以看見的,只是目前只是一種呈現形式。 Web 3.0時代,大家都在尋求“用戶自主,中心化管控退居二線”的新模式,平台的“分佈式”、“社區自治”、“信息權屬明確”是眾望所歸,而Web 3.0是必定也是有聲的時代,只是很少有人看重聲音的角色。
元宇宙的出圈讓大家看到了新的流量入口關。儘管關於元宇宙的爭議也很大——技術是否成熟了?用戶是否成熟了?市場時機是否恰當?即便如此,元宇宙起碼還原了Web 3.0時代的可靠場景。
元宇宙描述了一個人們以虛擬形像在三維空間中與各種軟件進行交互的世界,強調的是生態的完整性和用戶的主觀能動性。用戶在元宇宙中不只是一個被動的玩家,而可以像現實生活一樣,按個人需求去社交、玩耍、創造和交易等。
而玩家在不斷貢獻角色、圖像、表情、工具等等,唯獨忽略了聲音。至於聲音為什麼可以被視為一種資源被創造直至上傳,其實在NFT的玩法出來之前,online voice無法作為信息權屬被傳遞,用戶的創作激情也幾乎為0。
一般的NFT作品以藝術畫為載體,簡單分析一下可以想見,一來藝術品經濟與拍賣行業綁定太深,二來真正可以欣賞的用戶也僅限於對藝術真正感興趣,業務線實在限制太多。 Voice NFT
Voice NFT的創作者將能夠創造自己的數字音頻NFT作為一種資產”陳列“在線上,這些NFT可以在二級市場購買和交易。
MetaVerse社區間希望能夠形成一個玩家自動貢獻內容,並為內容資源匹配其合適的線上場景的氛圍,同樣具備完整性與主觀能動性。同時,社區間形成健康高效的閉環的同時,即NFT的經濟模型被用戶”玩爛了“、上傳作品並鑄造成NFT銷售在網上形成了一定話題的階段。
NFT社區本身的氛圍,希望通過組織一個個自行創作、自行鑄造的群體來實現。我們可以看出,大多數的NFT社區分為創作者和收藏家兩個群體,社區的核心志願者將注重調動這兩撥力量的價值,並發揮他們的自主性。
諸如文章開頭所述,聲音的價值空間是很龐大的,我們已經看到的經濟效益只是冰山一角,如何在Web端實現它未被發掘的價值,比如以物聯網、人工智能為主要領地的聲紋。 NFT行業可以考慮推出基於聲紋的語音和音頻NFT。