作者| 黑米@白澤研究院
一些早期的Web3 遊戲(GameFi)因其投機性質而廣受批評,“遊戲玩起來並不有趣,因為它們過於注重盈利”,一些遊戲類似於龐氏騙局,收入依賴於吸引新玩家購買NFT 或代幣。這些早期Web3 遊戲的失敗,為急功近利的開發人員敲響了警鐘,強調了建立“好的遊戲玩法+可持續激勵”模型的重要性。隨著加密市場寒冬的到來,Web3 遊戲賽道進入了深熊的狀態,直觀地表現在項目的生命週期短暫以及用戶的快速流失。
而在近日結束的日本區塊鏈週上,專注於遊戲的公鏈Oasys 為Web3 遊戲賽道注入了新活力。在“Oasys Special Event”活動上,Oasys 公佈了與眾多遊戲巨頭的合作夥伴關係,並讓我們一睹了正在該網絡上開發的遊戲的風采。 Com2uS 宣布要將其3A 鏈遊《 Summoners War:Chronicles》(魔獸召喚:編年史)上線至Oasys,世嘉(SEGA)和育碧(Ubisoft)正在基於Oasys 開發其首款區塊鏈遊戲。世嘉將與鏈遊開發公司Double Jump Tokyo 合作,利用其經典IP 開發卡牌策略遊戲《Sangokushi Taisen》(三國志大戰),而育碧的首款鏈遊為《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》。 (相關閱讀:《 一文詳解Oasys:兼容EVM的零手續費高速遊戲公鏈》)
事實上,在當前加密市場低迷、存在監管阻力以及幾家Web2 企業“退群”的情況下,世嘉、育碧通過Oasys 網絡開發首款鏈遊,標誌著兩家傳統遊戲巨頭在幾年中對Web3 試探與“摸爬滾打”後,全力進軍Web3 領域。而且他們的採用,對於Web3 來說也是一個巨大的推動力,也是Web3 遊戲將會繼續存在的最好證明。
育碧:賣NFT 失利,但終入局鏈遊
育碧,無需多言,它是一家總部位於法國的知名視頻遊戲發行商,開發過非常多的熱門遊戲:《孤島驚魂》系列、《刺客信條》系列、《幽靈行動》系列、《彩虹六號:圍攻》、《看門狗》系列和《使命召喚》系列等。
為了尋求創新,育碧邁出了大膽的一步,於NFT 最火的2021 年冒險進入Web3 領域進行“實驗”——為PC 版《幽靈行動:斷點》引入了基於Tezos 網絡的NFT 形式的虛擬物品。但結果並沒有達到預期,虛擬物品僅被領取了15 件,在NFT 市場上的總交易量甚至不到400 美元。
育碧的這次“實驗”,不僅遊戲玩家不買賬,就連NFT 愛好者似乎也沒什麼興趣。
在遊戲玩家方面,幾乎沒有人關心NFT。在Reddit 的《幽靈行動:斷點》論壇上,大多數遊戲玩家對NFT 保持拒絕態度,因此只剩下一小部分玩家有興趣獲得它們。但三款NFT 中的兩款分別需要玩家“爆肝” 100 小時和600 小時的遊戲時間後才能領取,顯然,在活動結束時,這兩款NFT 甚至還沒有幾個人能夠領取上。
在NFT 愛好者方面,有一個簡單的原因可以解釋為什麼他們缺乏興趣。當我們可以在整個加密市場中找到無限量的投資機會時,為什麼會對一款需要玩夠600 小時才能領取的虛擬頭盔感興趣?具有模因屬性且被賦予了豐富用例的“猴子們”,不比這個頭盔更香?
面對這次失利,育碧沒有退縮。他們通過投資鏈遊開發公司Animoca Brands 以及鏈遊項目Frontier 繼續深入Web3 領域。也再次發行了多款NFT,主題涵蓋育碧經典IP《瘋狂兔子》和《刺客信條》。
回到育碧近日官宣的鏈遊《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》上,這是一款基於Oasys 網絡的戰術RPG 遊戲,面向PC 端玩家。
從簡介來看,育碧將該遊戲稱之為是“實驗”,而不是“區塊鏈遊戲”,可能是“求生欲”的表現(以免嚇跑傳統遊戲玩家)。目前尚未公佈詳細的遊戲信息、發佈時間和NFT 信息,但有一個炫酷的預告片和兩極分化的評論區值得一看。 (https://www.youtube.com/watch?v=sKPixIolnYw&feature=youtu.be)
最有趣的是,該遊戲發佈時可能會對OG 進行空投。
而且,業內最聰明的VC 正在關注。
作為一個遊戲巨頭,其實不難猜測,育碧的星辰大海必定會是開發Web3 遊戲。這點體現在其2021 年發布的《對區塊鏈的願景》報告中:
“區塊鏈技術一種可以使遊戲回歸社區的手段,讓玩家花費的時間、購買的物品=他們為遊戲所做的貢獻=價值。我們的立場是,採取明智的方法將區塊鏈集成到遊戲中,才能實現一條更公平、更以玩家為中心的道路。”
但《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》能否真正實現他們的願景,只有等遊戲發布後一探究竟了。
世嘉:舊瓶裝新酒,讓IP 再放活力
世嘉是一家總部位於日本的遊戲開發公司,是遊戲行業不可忽視的力量。旗下熱門遊戲系列包括:《刺猬索尼克》(全球銷量超過15 億份)、《如龍》、《夢幻之星》和《虛擬戰士》等。
與育碧一樣,世嘉對Web3 也不陌生。
早在2022 年初,世嘉就為“SEGA NFT”註冊了商標,這表明他們對NFT 及區塊鏈技術的意圖已有一年多的時間。在同年的遊戲展會Gamescom 2022 上,世嘉再次表達了對區塊鏈的興趣。
今年5 月,世嘉通過Oasys 網絡上的NFT 市場Oasy 推出了第一個NFT,以其經典IP《虛擬戰士》為主題。
作為世嘉的首款鏈遊,《三國志大戰》並非新IP,而是Web3 重製版的Web2 IP。該遊戲在遊戲界,特別是日本大受歡迎。
隨著像《Gods Unchained》這樣的卡牌策略遊戲在加密行業變得越來越流行,有著同樣高質量和玩法的《三國志大戰》(Web3 重製版) 將為這個老IP 開闢新的粉絲群。
根據現有信息,《三國志大戰》(Web3 重製版)是一款建立在Oasys 網絡上的卡牌策略遊戲,雙人對戰,遊戲設計新穎(3 分鐘內搭建牌組並完成自動戰鬥)。官方預告片展示了該遊戲具有精美的畫質。遊戲將於2023 年末推出,僅在PC 端提供,具有日語和英語等語言(中文和韓語將在2024 年添加)。
Oasys:巨頭聯合創建的遊戲專用鏈,一股不可忽視的颶風
世嘉的《三國志大戰》將授權鏈遊開發公司Double Jump Tokyo 開發,對於不了解的人,Double Jump Tokyo 業務之一是為傳統遊戲公司提供區塊鏈遊戲開發服務,已經與包括世嘉、Square Enix、萬代南夢宮在內的多家遊戲巨頭合作。
Double Jump Tokyo 曾經開發了幾款鏈遊,其中最知名的是《我的加密英雄》(My Crypto Heroes)和《我的加密傳奇》(My Crypto Saga)。 2018 年,《我的加密英雄》上線以太坊,短時吸引了大量玩家的參與,但以太坊糟糕的用戶體驗限制了新用戶的入門。因此,Double Jump Tokyo 轉頭開始研發遊戲專用公鏈,旨在改善玩家的遊戲體驗,這就是Oasys。
NFT 的受歡迎程度在2021 年達到了巔峰,也是遊戲巨頭重點關注Web3 領域的開頭。雖然過去幾年有多達幾百個鏈游上線,但玩家的遊戲體驗沒有得到充分優化,與Gas 費過高、運行速度慢、新用戶難以操作、開發端風險相關的問題一直存在。因此我們也可以看到,Oasys 從Double Jump Tokyo 中剝離後,新團隊均來自頂尖的遊戲開發商和Web3 公司:
Gabby Dizon:鏈遊工會YGG 聯合創始人。
Hajime Nakatani:萬代南夢宮總裁兼首席執行官。
Hironobu Ueno:Double Jump Tokyo 首席執行官。
Hironao Kunimitsu:Gumi 創始人兼Thirdverse 首席執行官。
Shuji Utsumi:世嘉執行副總裁。
不論是Com2uS、世嘉還是全球最知名的遊戲巨頭育碧,採用Oasys 網絡不足為奇,畢竟他們也是該網絡的初始驗證者。
相比其他大部分遊戲專用公鏈所做的“表面功夫”,Oasys 算是走了一條另類之路,通過“公共L1+專用L2”的模塊化結構,用自己的新方法來改善玩家體驗。
用戶無需支付Gas 費用
理論上來說,Oasys 不需要用戶支付Gas 費用,這個成本將由Verse 層承擔(稍後介紹)。因此,最終用戶無需為了玩遊戲而準備Gas 費用等初始費用。目前許多鏈遊都需要支付Gas 費用等初始成本,這是普通用戶/Web2 玩家進入的主要障礙。
運行速度快
在現有的許多區塊鍊網絡上,一筆交易通常需要幾秒到幾十秒的時間。這個時間滯後很可能會給Web2 遊戲玩家帶來很大的壓力。為此,Oasys 旨在提供與Web2 相當水平的響應,以便讓普通用戶/Web2 玩家獲得流暢的遊戲體驗。
規避開發商風險
Oasys 消除了擁有IP 的傳統遊戲公司所擔心的風險。
進入當前的NFT、鏈遊領域對於擁有現有IP 的公司和開發者來說存在很大的障礙,包括聲譽風險(負面聲譽、謠言等)、IP 保護等。這是由於區塊鏈的開放、無需許可的性質。由於區塊鏈無需許可,現狀是,Web3 雖然很吸引人,但也存在很多欺詐性的產品。
Oasys 克服了上述阻礙,允許已經擁有IP 的公司安全地進入Web3 領域。
想要實現上述三個特點,就不得不提到Oasys 的網絡機制。 Oasys 網絡有三個層,每個層都發揮著重要作用。
dApp 層
應用層,用戶使用dApp 的層。
Verse 層
Verse 層是開發者構建dApps(遊戲等)的層,每個dApps 都可以定制一條屬於自己的專用L2(Opsitimic rollup),也可以選擇使用現有的L2,這樣可以避免對L2 的管理工作。
Oasys 鏈的Optimistic-rollup 與以太坊的Optimistic-rollup最大的區別在於它不需要挑戰期(時間窗口),而是由每個L2 指定的驗證者進行驗證。這種設計有利也有弊。雖然它放棄了一定程度防止驗證錯誤的時間,但每個Oasys L2 都可以盡快實現最終確定,這是鏈遊應具備的最關鍵的能力。
任何質押100 萬個OAS(Oasys 的原生代幣)的開發商都可以快速定制一個滿足他們的具體需求的L2,可以設置各種參數,例如創建針對不同類別遊戲的L2、專注於NFT 項目的L2、專注於DeFi 的L2。上述的“用戶無需支付Gas 費用”正是取決於這一點,開發商可以在設置參數時選擇自己承擔Gas 費用。
因此,開發商擁有自己的專用L2,並且可以在其中開發遊戲和發行自己的FT/NFT:
承擔Gas 費用——優化玩家體驗
杜絕假冒項目——規避開發商風險
僅構建有限數量的dApps——提高運行速度
值得注意的是,現階段的Verse 層存在中心化風險。如果開發商出現問題,聲譽受到威脅,或者該L2 不再運行,那麼用戶將受到損失。
Hub 層
Hub 層是Oasys 的L1,與EVM 兼容,其基本目的是安全地交換和存儲具有高度穩定性的數據。
Hub 層不像Verse 層那樣執行或處理詳細的事務。相反,Hub 層處理與整個Oasys 生態系統相關的事務和數據管理,包括:
記錄和管理Verse 層的Rollup 數據
管理FT/NFT
管理跨鏈橋
Verse 層(所有L2)都是建立在Hub 層之上的,所以即使每個L2 都宕機了,開發商也可以從Hub 層訪問數據。
Hub 層採用股權證明(PoS)共識算法,任何質押1000 萬個OAS 的人都可以成為驗證者。
在鏈遊的開發方面,Oasys 通過三種新穎的代幣標準為開發商提供了高度的自由性。
自定義代幣(vFT/vNFT)
每個開發商都可以在自己的L2 中發行vFT/vNFT,這種代幣標準具有隻能在特定L2 中使用的特點。因此,它不能跨鏈,不能在其他L2 中使用。
猜想其背後的用例,可以是遊戲內貨幣(vFT)和IP(vNFT)。 vFT 作為遊戲內貨幣,不能兌換回法定貨幣,只能在遊戲內使用。 vNFT 可以保護NFT 的IP,比如防止NFT 被用於非預期目的、防止假冒偽劣。例如,一家開發商可以創建只能在自家L2 中使用的NFT。
高度互操作代幣(oFT/oNFT)
oFT/oNFT 是在Hub 層創建的代幣,特點是可用於整個Oasys 生態系統(Verse 層和Hub 層)以及跨鏈到其他鏈(如以太坊)。
這位遊戲開發商賦予了很大的靈活性,通過同時利用oFT/oNFT 和vFT/vNFT,開發商可以向自家L2 之外的用戶群體只開放部分遊戲內代幣,例如游戲中的角色NFT 為vNFT,土地或物品為oNFT。
外部代幣(exFT/exNFT)
exFT/exNFT 是在Oasys 之外的網絡上鑄造的代幣,它們可通過跨鏈橋跨鏈到Oasys 生態系統(Hub 層和Verse 層)中。
Oasys 的Verse 層目前共有5 個L2,其中每個都像是一個包羅萬象的小型遊戲生態系統:
MCH Verse:最初由Double Jump Tokyo 為《我的加密英雄》建立,後來又添加了其他遊戲,包括《我的加密傳奇》、《Prompt Monsters》、《Loot By Rogue》、《Remonster》、《Chian Colosseum Phoenix》和《Harbor Bcg》。
TCG Verse:專用於卡牌遊戲的L2,目前共有8 款上線的卡牌策略類游戲,包括《NFTWars》、《Climate Guardians Clicker》、《CryptoSpells》、《The Nemots》、《OasChoice》、《Kyrie&Terra》 、《Eveden:Next Level Card Game》和《Lootadog》。
Home Verse:由Double Jump Tokyo 開發和運營,所有類別的遊戲都可以選擇上線在此L2 上。目前共上線8 款遊戲,包括《DimeTime》、《Defend the kingdoms》、《Alkenome Monsters》、《Sheepfarm in Meta-land》、《Yomi Gradens》、《9Lives Arena》、《Brave Frontier Heroes》和《Dark Throne 》。
Chain Verse:由ChainGardians(一個由DAO 驅動的遊戲資產發行平台)開發和運營,接納所有的獨立遊戲。目前共上線3 款遊戲,《ChainArena》、《Voxel Worlds》和《Race4Sky》。
Saakuru Verse:由AAG(一家Web3 基礎設施公司)開發和運營,所有類別的dApps 都可以在該L2 上線。目前只上線了2 款小遊戲,《GOGA》和《TomoOne》。
結語
正如白皮書所述,Oasys 強調用戶信任L2 構建者的重要性,因此,現階段我們可以將Oasys 稱為是Web2.5 區塊鏈,因為它在Verse 層的去中心化方面做出了妥協。但根據路線圖,Oasys 願景是最終成為DAO,實現社區驅動的鏈上治理。
此外,由於一款遊戲的上線需要獲得所在L2 的驗證者的許可,我們可以預計Oasys 生態系統的早期發展相對其他新公鏈較慢,就像早期Optimism 生態系統的發展速度要比Arbitrum 慢一樣。因此,Oasys 在短期能否取得成功,將取決於能否持續引進遊戲巨頭的核心IP,以吸引更多Web3 開發者和用戶的採用。
然而就當前情況來看,Oasys 像一場初生的颶風,正在大肆席捲Web3 遊戲世界。自2022 年10 月上線主網以來,Oasys 已經上線了28 款鏈遊,並與眾多遊戲巨頭建立了合作夥伴關係,育碧和世嘉的鏈遊“處女作”也將建立於此。隨著更多合作關係的確立和路線圖發展,Oasys 值得長期關注。
Polygon 聯合創始人Sandeep Nailwal 曾表示,「Web3 遊戲是加密貨幣大規模採用的最大驅動力之一。在接下來的6-18 個月裡,會有一些頂級遊戲在Web3 中發布。僅去年一年,Web3 遊戲的融資資金就超過20 億美元。」
告別了野蠻發展,這些“正規軍”的入場,屬於Web3 遊戲的下半場會就此開始嗎?讓我們拭目以待。
風險提示:
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