原文:《 從Loot仿盤一路狂奔並成功跑偏,TreasureDAO的MLP策略也許是鏈遊的正確演進方向

作者:北辰

Treasure DAO 是區塊鏈遊戲領域的現象級項目,當我們直接去審視它,難免會被它豐富甚至龐雜的生態干擾判斷——TreasureDAO 到底是啥?

鏈茶館按照時間線梳理了TreasureDAO 的迭代之路,我們可以清晰地發現「它從哪兒來」,以及「它要到哪兒去」,從而對「它是誰」有更準確的判斷。

起步:Loot 仿盤

一切得先從2021 年8 月份橫空出世的Loot 說起。

Loot 是一個由8000 個NFT 構成的系列,NFT 是8 個短語組成的TXT 文件,每個短語相當於一個隨機生成的屬性(如武器、胸甲、頭甲、項鍊、戒指等),具有不同的稀有度。

這個只有8 行文字的甚至沒有前端接口的NFT 項目,讓人不明覺厲,發布了幾個小時之後就出現了持有者專屬社群,很快從free mint 暴漲到20 ETH 的地板價。這種看不懂但又上頭的情緒直到2022 年10 月份的XEN 重新出現。

Loot 的持有者可以自由地以任何方式去解釋及使用它們,完全顛覆了大家對於NFT、遊戲乃至元宇宙的想像,可以說開啟了自下而上建構元宇宙的新範式。

基於Loot 出現了一系列的衍生項目,有的是把Loot 的文本給可視化,有的是從8001 開始生成新的Loot NFT,還有的是藉鑑了Loot 的思路,但另起爐灶重新搞一組短語作為NFT,Treasure 就是這個思路。

作為Loot 的衍生項目,Treasure 的NFT 走的也是哥特式的神秘黑暗那一路風格,只不過短語是金幣、銀便士、綠寶石、珍珠、貝殼、龍尾等歷史上以及傳說中的貨幣。

Treasure 的NFT 共10000 枚,前90% 是free mint,後面的7.5% 空投給了Loot、xLoot、The N Project 和AGLD 社區(總之都是Loot 生態),2.5% 由團隊控制。

此時的Treasure 和其它Loot 仿盤沒有任何區別,除了Loot 具有原創性,仿盤再怎麼運營也運營不起來(現在地板價僅0.049 ETH)。

Treasure 官方似乎也在極力撇清Treasure NFT 的歷史——早期的項目Twitter 已註銷,官網也沒有提及Treasure NFT,現在一切都是以TreasureDAO 的身份在運營。

曲線救國:鏈遊+ DeFi

仿盤注定沒什麼情況,但Treasure 能走到今天,是因為在發行了NFT 之後,團隊緊接著就發行了MAGIC 代幣,總量為3.5 億,挖礦激勵逐年減半,並為MAGIC 量身定制了DeFi 項目——MAGIC Farm。

這個邏輯有點跳躍,請耐心理解……

MAGIC Farm 很好理解,就是用戶存入Treasure 的NFT,或者Loot 的NFT、AGLD 代幣,然後賺取MAGIC 代幣。只是,MAGIC 代幣是什麼?

為了給Treasure 的NFT 系列賦能,Treasure 團隊宣布要開發一款鏈遊Legions,就是重新推出一個PFP 系列,並把它做成一款PFP vs PFP 的遊戲(玩法可參照Tiny World),而MAGIC 就是遊戲代幣,可以製作工具以及升級道具。

TreasureDAO發展簡史:從Loot仿盤到鏈遊黑馬

從Treasure NFT 到Legions

但是鏈遊Legions 是如何為Treasure 的NFT 系列賦能的?前面提到,往MAGIC Farm 存入Treasure 的NFT 就可以賺取MAGIC 代幣,因此間接增加了Treasure 的NFT 的價值……

這個曲線救國的反射弧實在太繞,而且成敗取決於鏈遊Legions 能否爆發,從後來Treasure 的NFT 基本涼了的現狀來看,曲線救國的初心完全失敗,但是它誤打誤撞地開闢了新的根據地——MAGIC 生態。

拋棄初心:MAGIC 成為核心

MAGIC Farm 推出不到一個月,Treasure 團隊就充分感受到了MAGIC 的潛力——超過40% 的The N Project 和10% 的Loot 都被鎖在MAGIC Farm 裡,而且產出的MAGIC 也有60% 又被复投到MAGIC Farm 裡。

既然市場對MAGIC 代幣的興趣遠高於Treasure 的NFT,那就乾脆拋棄MAGIC 給作為Loot 仿盤的Treasure NFT 系列賦能的初心,從此一切都圍繞著給MAGIC 賦能。

10 月6 日,MAGIC Farm 從以太坊遷徙到Arbitrum 上,Treasure 團隊特別推出了激勵方案——每質押10000 個MAGIC 並擁有1 個Treasure 的NFT,將獲得一個普通軍團,每100 個普通軍團將空投一個特殊類別的軍團(刺客、戰士、攻城、施法者和遠程)。

此時Treasure 社區初具規模,不僅有社區成員捐款,而且還有自發前來的開發者、設計師等作為社區志願者協助團隊執行任務。

注意,MAGIC 的價值在於它是鏈遊Legions 的平台幣,但此時還沒有影子。

賦能失利:Life NFT

一個月的時間根本開發不出鏈遊Legions,這意味著MAGIC 此時還是空氣幣,既然Treasure 要給MAGIC 賦能,就要給出新的預期。

Treasure 團隊聯合Jumpman 推出了另一款鏈遊Life NFT,這是一個簡化版的《模擬人生》,賦能MAGIC 的方式是用戶只有質押MAGIC 才能讓自己的虛擬人物活著,否則48 小時後直接去世。

但Life NFT 後來也不了了之,Jumpman 另外搞了NFT 數據分析平台Origins NFT,Mirana Ventures 領投了400 萬美元的種子輪。

話說鏈遊Legions 直到2022 年5 月份才正式推出,被放在了一個更宏大的敘事裡——Bridgeworld。

另立中央:Treasure DAO

MAGIC 仍在持續釋放,儘管Treasure 生態啥也沒有,卻有著最寶貴的東西——社區共識,尤其是對MAGIC 的幣價預期的共識。

Treasure 團隊在11 月份正式推出了Treasure DAO,不僅向這個DAO 移交了團隊的權力(MAGIC 的分配方案、生態內孵化哪些項目等),而且還指定DAO 成為MAGIC 激勵的唯一接收者。 DAO 由質押MAGIC 的持有者通過投票來管理。

從此Treasure 正式圍繞著給MAGIC 賦能而展開建構,這是團隊在當初推出Loot 仿盤時所始料未及的。

但話說回來,Treasure DAO 的敘事並不新鮮,當時幾乎所有的鏈遊平台都有著相同的敘事模板——發行平台幣,然後不斷創建鏈遊(早期由團隊自己創建,後期直接開放),而用戶玩這些鏈遊則需要消耗平台幣,並最終形成一個龐大的鏈游生態系統。

但目前來看,只有Treasure DAO 成功了。

不僅是因為Treasure DAO 後來持續推出了成功的小遊戲,因為說實話,那一系列小遊戲總能找到更早推出以及更優秀的競品(僅就產品本身而言),所以其實更重要的是它的社區運營得非常好,於是只有Treasure DAO 起飛了。

裂變:生態之上建生態

Treasure DAO 成立之後,在2022 年正式開啟了它作為鏈遊平台的敘事——不斷創建鏈遊,以及吸納外部鏈遊或其它項目進來,這些場景都需要消耗平台幣MAGIC,並最終形成一個以MAGIC為核心的生態系統,或者說是去中心化的任天堂。

前面提到鏈遊版《模擬人生》Life NFT 就是這個思路的產物,但它是Treasure DAO 成立之前啟動的。

Treasure DAO 成立之後,自己不斷推出獨立的小項目來增加MAGIC 的使用場景。

首先是把最初計劃的鏈遊Legions 升級成Bridgeworld。 Legions 之於Bridgeworld,基本相當於Tiny Kingdom 之於Tiny World,也就是說,Bridgeworld 不是MAGIC 生態系統裡的單款遊戲,它自身也是一個可以不斷擴張的生態系統。

其次是推出了另外一個生態系統Smolverse,裡面有Smol Bodies、Smol Cars、Smol Brains 等一系列NFT 小遊戲。如Smol Brains 是猴子NFT,但它們的智商會隨著staking 而不斷增長,從而解鎖更多任務。

TreasureDAO發展簡史:從Loot仿盤到鏈遊黑馬

另外,在遊戲之外還推出了對標OpenSea 的NFT 交易平台Trove 和Smolville。

除了自己推出小遊戲外,還積極拓展外部的鏈游進入MAGIC 生態。例如和Strider 團隊合作,建立3A 級的NFT 和鏈遊工作室。

Treasure DAO 仍在不斷推出新的鏈遊,後來的故事就不必再贅述,總之像滾雪球一樣不斷吸引外部的用戶和資金進入MAGIC 生態,或者至少維持了已經進入生態的玩家沉澱下來,而不是隨著熊市而流失。

總結:社區文化+MLP 策略

我們現在可以總結一下Treasure DAO 的成功路徑。

說實話,他們的遊戲及其他產品從產品力上來說並沒有很出彩(相對於競品而言),但Treasure DAO 成功了,而競品的表現則遠不及它,我認為有兩個關鍵因素。

首先在於天然具有社區文化。

Treasure DAO 是從Loot 仿盤起家,Loot 這個實驗型的項目快速凝聚了crypto 行業敢於嚐新者的共識(主要是注意力以及資金),作為仿盤的Treasure 順勢在核心社區內以激勵空氣幣的方式來引流,從而積累了這部分核心用戶成為早期貢獻者。

這種社區文化近似於玄學,但真實存在,那就是只有社區內部的成員才能夠敏銳地捕捉到情緒,並給出能夠引起共鳴的方案(靠不靠譜則另說)。

但投資人以及創業者似乎更認可的路徑是:作為外部的成功者,在看到新興社區的潛力後,覺得這一套很簡陋,於是試圖進來成為主導力量。所以我們會看到鏈遊投資有不少3A 大作,我猜測他們大概率是帶著傲慢進來,最後會因為摸不著鏈遊真正的社區文化而走向告吹。

值得一提的是,Treasure DAO 的創始團隊有Osmosis 的增長主管以及代幣經濟學/ 增長策略師,可以說是crypto 旁氏(中性詞)的專家,所以最初起盤的時候並沒有借助資本的力量,僅靠少量的自籌資金就起飛了。

其次在於明確的MLP 策略。

MLP 即Minimum Lovable Product,可以理解為最小討喜產品,這種策略放到鏈遊領域就是不斷推出「有點可玩性但不多」的小遊戲,不斷吸引新用戶和資金進來,Treasure DAO 做到了每月至少發布一款鏈遊的節奏(實際上遠不止)。

反觀從外部進來的認為鏈遊這一套很簡陋的成功者,他們的策略往往是兜售一個夢幻的產品故事(尤其是以3A 大作居多),代價就是需要漫長的時間才能問世,因此需要資本長期輸血。

甚至即使是鏈遊native 的開發者,也往往傾向於推出自己的產品,這就限制了發布節奏,而Treasure DAO 則在自研的同時,也選擇與外部直接合作,從而完成經濟價值累積循環。