原文鏈接: Narrative Tracking - 12.14 看看灰度怎麼看元宇宙和Web3
哈嘍朋友們好久不見,
這兩天稍微有一點點忙,所以好幾天都沒有時間更新,今天繼續~
今天的內容聊一聊Grayscale 的兩個報告,一個是調查問卷,一個是元宇宙的。
Grayscale - 2021 投資者問卷調查報告
總體上肯定還是正向的,Grayscale 畢竟所有的動作都是為了擴大自己的管理規模然後賺更多的錢。但是2021 年和2020 年的調查結果對比還是比較有意思的。總結了幾點核心內容:
擁有比特幣的人數從2020 年的23% 增加到了26%
大部分人59% 選擇投資的方式是通過交易所(Coinbase,eToro)
有超過55% 的用戶在過去的一年內開始投資比特幣
大約有66% 的投資者持有比特幣超過一年時間
投資賣出的用戶中有超過90% 都是賺了錢的
77% 的用戶更願意以ETF 的形式投資比特幣(如果ETF 存在的話)
把比特幣當作是價值存儲是當作貨幣認知人數的三倍
調查者中,女性對比特幣感興趣的增速要高於男性
DOGE 和ETH 的認知程度最高,分佈是74% 和56% ;LITE,ADA 和USDT 則分佈是26%,15% 和9%
被調查者中,有超過42% 的人希望更多的了解比特幣
從1 - 10,數字越大表示風險越高,被調查者最終綜合給出的比特幣風險等級是7.6,略高於去年的7.5,和前年一致
不投資比特幣的人考慮的風險是:
58% 認為比特幣在密碼學方面存在安全隱患會被攻擊
53% 覺得波動性太大
51% 認為監管風險是最大的阻礙
剩下的原因包括,全世界範圍內認知不統一,市場交易不夠透明,價格已經漲的太高了,比特幣被用於非法交易等
交易的便捷性對被調查者是否投資比特幣的影響很大,並且這些影響逐年遞增,便捷性具體包括
能不能小小額參與
方便不方便出入金
能不能跟金融顧問問到意見
Grayscale 元宇宙解讀
The Metaverse is a set of interconnected, experiential, 3D virtual worlds where people located anywhere can socialize in real-time to form a persistent, user-owned, internet economy spanning the digital and physical worlds.
Grayscale 和其他眾多關於元宇宙的理解差不太多,大多數也都會和Web3.0 混為一談。其中最核心的點還是元宇宙將會包含的細分領域,以及這些細分領域為什麼會出現,出現的形式以及未來的形式。
為什麼會出現的原因肯定還是在於Web3.0 相較於Web2.0 的優勢,從「只讀」到「讀寫」再到「讀寫+擁有」。這個報告寫的還是挺簡單的,適合沒有太多基礎的人閱讀。這裡我就把報告中的兩個我覺得比較重要也比較好的地方詳細介紹一下。
在介紹元宇宙或者Web3.0 的概念時,一般人說實話對這個概念都不是那麼好理解,目前也沒有一個蓋棺定論的結論,我感覺未來也很難有一個完全權威性的結論。但是這個報告的介紹,和a16z 合夥人之前的一個介紹類似,我覺得對於大部分人可能是最好理解他的方式。
什麼是Web2.0?
你現在用的電腦、手機、互聯網就是Web3.0。
那什麼是Web3.0?
一樣,你未來用的手機、電腦、互聯網、智能可穿戴設備等就是Web3.0。
你可能覺得我這個說的是廢話啊。 (但是確實有點像)簡單來說就是,現在社會的一個人除了吃飯睡覺時間外,其他時間都花在哪兒了?我想大概率都是面對這個一個屏幕吧。這個屏幕可能是手機屏幕、電腦屏幕、電視屏幕等。最終這些屏幕背後,我們每個人實際在交互的都是網絡把所有人連接起來的一個網絡。
這個網絡是有問題的,我們都通過中介來交流(騰訊、谷歌、 Facebook (Meta)、遊戲公司等互聯網巨頭)。現在Web3.0 不了,換成直接交流,或者通過寫好的,不能被人任意修改的代碼交流。
所以你乾脆就直接理解Web3.0 就是你的生活,你的未來的生活。
那這個市場有多大呢?
很大。
Web3.0 元宇宙資產現在規模:270 億美元
Facebook (Meta) 公司市值:9000 億美元
遊戲產業:2 萬億美元
Web2.0 規模:14.8 萬億美元
是不是很大?蘋果、谷歌、阿里、亞馬遜、騰訊、字節、美團等等這些公司在做的事情,要么是Web2.0 的軟件,要么是Web2.0 的硬件。那如果是Web3.0 的軟件和Web3.0 的硬件呢?
Crypto 行業目前了解最多的應該是NFT 資產和遊戲,把這兩個理解為元宇宙/ Web3.0。但是實際上它包含的內容可能遠遠不止這兩個。 Grayscale 在報告裡還包含了:
虛擬藝術博物館,那裡面保存的自然就是虛擬藝術品(NFT 的形式存在)
虛擬辦公室/ 房地產
遊戲和娛樂城:現在的這些P2E,或者Free to play 的遊戲等
廣告
音樂/視頻/內容創作等等
如果是從行業的角度去劃分呢? Web3.0 需要
支付網絡,遊戲裡面的“錢”,遊戲所在鏈的“錢”
DeFi,Web3.0 的金融市場
內容創作,以NFT 的形式存在的所有智慧藝術結晶
去中心化治理
去中心化存儲
身份/聲譽系統
通過錢包來作為入口鏈接上面說的所有內容,而這些內容由搭建在一個區塊鍊網絡之上,區塊鍊網絡包含一個公平開放的P2P 網絡,交易結算系統,和一個智能合約層。