作者:Robin Guo( a16z 遊戲投資合夥人)

編譯:DeFi 之道

哪些人是Web3 遊戲玩家,是休閒玩家還是硬核玩家?對此,A16z Games 進行了一項調查,以進一步了解情況。

以下是該調查結果中的幾個亮點:

  • 87% 的Web3 遊戲玩家之前在遊戲中交易過數字物品⚖️
  • 72% 的Web3 遊戲玩家是男性(傳統遊戲玩家大約為59% )?‍?
  • 相比傳統遊戲玩家,Web3 遊戲玩家喜歡MOBA 遊戲的可能性增加2 倍?‍♂️

a16z遊戲投資合夥人:Web3遊戲玩家比傳統玩家更為硬核和老練

01、抽樣調查分析

讓我們從市場開始,在我抽樣調查的現有美國遊戲玩家群體中,crypto 的普及率越來越高,但Web3 遊戲在其中還處於起步階段,只有6% 的遊戲玩家玩過這類游戲。

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在這些玩家當中,一小部分人是反對crypto 的,而批評者往往來自兩個群體:要么是新接觸這個領域的休閒玩家,或者是玩了很多遊戲的hardcore 硬核遊戲玩家

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除了關於擴展這個領域的明顯建議(例如玩家至上、解決UX/FTUE went、提高安全性等),我將在這個帖子中深入探討以下幾個方面:

A)思考一個重置平衡可能會產生重大財務影響的經濟體。

B) NFT 投放創建了一個需要積極管理的激勵持有者社區。

C) 找到適合的玩家類型,也就是找到樂趣。

讓我們繼續深入吧?

隨著時間的推移,情緒發生了一些變化,在a16z games,我們將繼續監控推動其中一些變化的因素。

當Web3 工作室推出本質上有趣且吸引玩家的新遊戲時,傳統遊戲玩家的看法應該會改變。

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有趣的是,遊戲玩家似乎不太關心某些Web3 遊戲的波動性和安全問題。

31% 的受訪者只是對遊戲“了解不夠”,這是最主要的原因。

理解遊戲的機制可能很難,而要設置一個錢包、搞清楚自託管、買代幣然後購買NFT、智能合約簽名、支付gas 費用等等,這對很多人來說是大量的認知工作,與大家已經熟悉的手游相比,要獲得Web3 遊戲樂趣的時間太長了。

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與我調查的非web3 遊戲玩家(其中59% 是男性)相比,Web3 遊戲玩家的男性比例更高(73%),並且他們大多數是居住在城市的25-34 歲的富裕年輕人。

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Crypto 遊戲的當前採用者,往往來自高收入的城市中心,並且也往往相當精通技術。

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那麼……調查結果告訴了我們關於遊戲玩家的哪些信息?我們樣本中的玩家,往往是硬核遊戲玩家,與總體平均水平相比,Web3 遊戲玩家每週在主機/PC 上玩遊戲的次數要多出22-25%。

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Web3 遊戲玩家還喜歡傳統上更“硬核”的遊戲類型,例如MOBA 和MMO 更受Web3 遊戲玩家的歡迎,而益智遊戲和生活模擬遊戲則不太受他們的歡迎。

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Web3 遊戲玩家似乎在以前的Web2 市場(Steam、WoW 拍賣行等)上擁有更多的數字物品交易經驗,這自然會轉化為在新的crypto/ NFT 市場上交易數字物品的經驗。

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有趣的是,我遇到了很多人,他們花了數千小時玩老式MMO、交易商品、購買昂貴物品、編寫機器人程序,也曾被騙過一兩次。

與傳統遊戲玩家群體相比,接受調查的Web3 遊戲玩家往往對競爭、社區和品牌更感興趣,而不是僅僅為了“打發時間”而玩遊戲。

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遊戲工作室應該考慮,他們是想向Web3 遊戲的早期採用者的hardcore 群體推銷,還是向更廣泛的休閒玩家受眾推銷,因為GTM 會有所不同。

02、總結

在美國,接受調查的Web3 遊戲玩家往往比傳統玩家更為硬核和老練,他們往往對打發時間的興趣更小,並且在數字商品交易方面更有經驗。

為了實現擴展, Web3 遊戲可以使用其中一些遊戲動機和類型來更好地了解遊戲玩家的契合度。

瞄準核心或擴大廣度。

除了解決UI/UX、FTUE、詐騙等問題外,構建強大的Web3 遊戲經濟是一項複雜的任務,即使在Web2 遊戲中也難以實現。

暗黑破壞神、魔獸世界、Runescape 等遊戲都可以提供設計方面的課程。

注:參與這份調查的2000 多名遊戲玩家均來自美國,他們每個月會玩多次遊戲。