近日,我們採訪了Mysten Labs的遊戲產品總監Bill Allred ,共同探討了為什麼Sui非常適合遊戲。

他分享了對Sui關鍵創新的看法,以及為遊戲開發者帶來的價值,Sui的關鍵創新幫助開發者將他們所想像的遊戲變為現實。

以下為本次採訪內容:

Q1、你能談談某些遊戲的哪些特質對玩家特別有吸引力嗎?

A:遊戲設計師經常提到一種被稱為巴特爾分類學(Bartle's Taxonomy)的框架。這篇論文發布很多年了,它描述了四種玩家類型。這是一個很好的起點,用來思考什麼讓遊戲有趣,或者吸引玩家來玩遊戲。這四種玩家類型分別是成就型、探險型、社交型和在論文中被稱為殺手型的第四類。殺手的叫法因為有點過於激進,所以有時人們會稱之為競爭型

成就型主要通過進步來獲得動力,他們與自己和遊戲世界競爭,目的是獲得成就,提升角色等級。探險型主要通過探索遊戲世界來獲得動力,所以他們花很多時間想要探索遊戲提供的所有內容。他們傾向於開放世界的遊戲,或者那些沒有固定路線、更加開放的遊戲。社交型更喜歡與其他玩家互動,很多休閒遊戲屬於這個類型,但你也會看到一些具有社交協調性的競技遊戲屬於這個類別。最後一類是那些只想贏的人,他們想要擊敗其他玩家。

顯然,遊戲和玩家都很複雜,所以沒有一個遊戲或一個玩家完全符合這四類中的任何一類。但大多數遊戲,特別是那些受眾龐大的遊戲,都有各種模式或遊戲玩法,適應這些不同的玩家類型,並且具有讓不同玩家類型之間相互交互的巧妙方式。

Q2、將區塊鏈技術應用於遊戲中,有哪些好處和挑戰?它是否有助於提高對這四種角色設計的能力?

A:我認為基礎架構不是特定於某個角色的,基礎架構實際上適用於遊戲這一類產品。遊戲最早的形式是人們從商店購買實體遊戲卡帶。他們會玩遊戲,玩夠了之後,可以與朋友交換遊戲卡帶,或者在商店寄售,以獲得部分退款去買新遊戲。將所有遊戲內容消費完後,還可以再利用遊戲獲利,這是遊戲的一部分,也是作為玩家社交體驗的重要組成部分。

然後,遊戲行業逐漸轉向數字下載和免費遊玩。我們通常在移動端談論免費遊玩模式,但實際上免費遊玩已經存在了很長時間。它不僅僅是一種商業模式,更是一種分銷模式。這種模式讓玩家嘗試遊戲,然後在他們想要消費更多內容時收費,這是數字內容分發的良好模式。因此,在過去的幾年裡,免費遊玩成為主要的遊戲商業模式。遊戲公司免費提供遊戲,然後在遊戲內提供特定的數字資產和體驗,收取費用。

其他條件相同時,你擁有的數字資產比你沒有擁有的更好。在我看來,這實際上是非常簡單的。我在Zynga公司開始涉足遊戲行業。我們觀察到人們在玩簡單的休閒遊戲時有非常有意思的體驗,他們購買數字資產來表達自己的個性,與朋友互動,增強他們選擇遊戲結構時的遊戲體驗。但每個遊戲都有一個生命週期。當遊戲生命週期結束時,玩家實際上沒有任何東西可以證明他們的努力,他們無法保留他們獲得的數字資產。我認為區塊鏈基礎架構只是免費遊玩商業模式的一種演進。它採用相同的模式,即免費提供數字內容並對其他數字內容收費,並通過添加財產權和資產所有權的好處來改進這一模式。

對於開發人員來說,我認為也有潛在的好處。任何達到一定經濟活動水平的遊戲都會產生自己的灰色市場。遊戲內資產市場是開發者無法直接控制的市場。區塊鏈可以讓開發者參與他們自己創造的遊戲之外發生的經濟活動。這對開發者來說是一種重新定義他們與玩家之間價值交換的有趣方式。

Q3、還有其他您想強調改進用戶體驗和/或開發者體驗的特點嗎?

A:如果將區塊鏈的發展劃分為幾個主要的階段來看,Sui可以稱之為是下一代區塊鏈。比特幣發明了數字貨幣的概念,在比特幣之前,線上發送貨幣存在各種問題。比特幣的基本創新在於解決了雙花問題和其他核心的密碼學問題,這是一項驚人的發明!以太坊隨後出現,普及了“如果軟件程序能夠像用戶一樣持有貨幣會有多好”的概念?因此,如果說比特幣允許用戶持有貨幣,那麼以太坊普及了智能合約,就允許程序持有貨幣。這為區塊鏈的應用開闢了一個全新的世界。而對於Sui來說,其概念是“如果資產是區塊鏈的主要基元,那麼如果構建一個優先考慮不僅僅是貨幣或賬戶,而是資產本身的區塊鏈會發生什麼情況?”

我們已經看到數字資產的交換成為區塊鏈的主要用例,然而這些鏈並不是為非同質化資產而設計的。 Sui從頭開始設計,優先考慮資產的交換問題。在Sui中,一切都是面向對象的。它是為現代應用程序構建的,例如擁有復雜資產和多層次關係的遊戲。在Sui中,一個對象可以擁有其他對象。比如你在玩一個擁有英雄角色的遊戲,這個英雄角色有一個庫存,擁有屬於角色的其他數字資產。 Sui可以準確地對這些數據層次結構建模,而其他區塊鏈還不能做到這一點。因此,它為開發者提供了一個表達他們想要構建的應用程序的機會,而無需繞過區塊鏈的基本限制。

Q4、您認為市場對Web3遊戲的看法如何?未來的發展方向是什麼?

A:我認為優秀的遊戲就是優秀的遊戲,不管它們是建立在哪種基礎設施上。當你拿起手機打開你最喜愛的遊戲時,你並不會想著這個遊戲是託管在AWS還是Google Cloud上。對於玩家來說,這真的不應該有所區別,歷史上從來都沒有區別。因此,我不會將Web3遊戲和建立在其他基礎設施上的遊戲區分開來。我所關心的只是在遊戲類別中打造出偉大的娛樂體驗。而且,我認為我們目前所處的情景以及未來的發展方向是,一些最優秀的遊戲開發人才正在進入這個領域。在其他平台上構建了令人驚嘆的大規模遊戲的遊戲開發者出於自己的原因,選擇在區塊鏈基礎設施上構建遊戲,因為他們看到了能夠給玩家帶來他們心中所想的體驗的能力。

我認為在Web3遊戲世界中確實出現了幾次錯誤的開端,展示了遊戲的過度金融化。玩家不會來游戲中工作,玩家來游戲是為了逃避現實,為了沉浸在另一個世界中,為了成為一個不同的角色。這歸根結底是一種娛樂,與其他形式的娛樂競爭。所以,真正重要的是構建優秀的遊戲,而基礎設施只是一個提供這種體驗的實現技術。

Q5、玩家在Web3遊戲中的行為或心理是否會發生變化,尤其是在遊戲中擁有資產的情況下?

A:這是區塊鏈基礎設施使遊戲變得更好的假設之一。特別是對於移動端開發者來說,過去幾年一直面臨著真正的困難,因為移動平台的廣告追踪技術發生了一些根本性的變化。這些變化確實阻礙了他們瞄準符合條件的玩家的能力。對於許多免費的移動端遊戲來說,獲得用戶的費用變得難以承受。區塊鏈對玩家的一項好處是賦予他們更強烈的所有權感,可能導致更高的參與度和/或更長的留存率。從開發者的角度來看,這影響了你的商業模式。它增加了玩家的終身價值,從而改變了用戶參與的經濟模型。

核心假設是玩家對真正擁有的資產會有不同的參與方式,它成為遊戲世界中更真實的自我的延伸。這改變了他們的行為,改變了參與遊戲的本質體驗。它感覺更像是一個你擁有所有權並且歸屬於其中的社區,而不僅僅是一個遊客。

Q6、區塊鏈基礎設施有很多新概念,比如打開錢包或簽署交易,這些可能成為新用戶進入的障礙。 Sui如何幫助開發者構建一個能為那些只想玩一個偉大遊戲而不必處理Web3技術細節的用戶服務的遊戲?

A: Sui的設計允許為Web3應用程序提供新的入門流程。從通過社交登錄(例如使用Google ID或Facebook ID)創建錢包,一直到非常簡單的讚助交易,允許一個賬戶代表另一個賬戶支付gas費用。例如,開發者可以為用戶贊助前幾筆交易,並允許用戶可能跳過繁瑣的流程,例如在交易所進行KYC和將法幣轉換為遊戲tokens。我們中的一些人經歷過這個流程,知道它有多麼困難。 Sui為開發者提供了工具,讓他們可以為用戶抽像出複雜性。

Q7、對於Sui上的遊戲,您的長期願景是什麼?

A:我的長期願景是全世界的每位玩家都擁有在Sui上安全保管的數字資產。