初期,NFT 市場本質就是一個線上數字化的畫廊,把作品數字化並上鍊,這一小撮“小眾” 藝術家和創作者們將自己的作品集中在NFT 少有的幾個平台上,等待買家,無論以長期收藏還是短期二級市場交易為目的,預期革新傳統市場的運作邏輯,給眾多除頭部外的中小微藝術家一片新天地。

然而,事與願違,這種邏輯下的贏家還是原來的大IP,或者是原生於區塊鏈,比如: Loot 等系列的一時興起,長期留下來的,還是那些經典系列。 NFT 無用論,一直是市場中的一種聲音,拋開短期的市場衝刺外,作為平台,很難形成一個可持續得發展脈絡,或者說,缺乏支撐平台可持續的策略。

遊戲化(Gamification)是近期多個新上項目的新標籤,也將成為NFT 市場的下一個“賽點”。究竟什麼是遊戲化?遊戲化作為一個精簡的概括,背後是需要多維度的細分支撐架構,包括產品與機制來支撐平台的運轉。現在,形成一個可複制的模版,為時過早,但我們可以分析下,目前已有項目的構思與初期樣態的市場反應。本文將對Terra 生態中的第一個遊戲化NFT 市場LUART 進行拆解,看看這個平台的核心——遊戲化機制是如何設計的。

遊戲化是增加遊戲或遊戲相關元素(比如任務)來鼓勵參與者投入的過程。 —— Merriam-Webster

鼓勵方式一:積分系統LUA Power

現在打開任何一個有些規模的App,都會出現各種小遊戲,無論是種菜還是買樹苗,簡單參與,但一定是要有各種任務完成後領取積分後的兌換獎勵,不投入無收入。遊戲化的NFT 市場的也是如此,作為平台,激勵用戶多頻次交互,多時間投入,是平台製勝的本質,所謂用戶時間投入在哪,商業機會就在哪。因此,Luart 需要有一套完善的NFT 市場積分系統,這就是LUA Power。

LUA Power 如何積分呢?包括但不限於交易和持有NFT、購買Luart Boxes、參與平台專屬活動、擁有或持有Luart Avatars 虛擬形像等,這是積分的獲得方式。而積分獲得後能用來幹什麼也決定了用戶是否願意投入去獲取,這是相關聯的。

Luart 的積分的三個主要用處:一是可以用於創建NFT,分數越高,越早可以啟用這個功能,二是可以用於參加專享的活動,三是解鎖更多平台隱藏功能。總之,Lua Power 分數越多,在平台可使用的“能量” 就越多,Leaderboard 榜上有名的話,空投機會也就越多。

鼓勵方式二:“盲盒” 系統Luart Boxes

很多遊戲平台,會給符合條件的用戶以一定折扣價隨機購買到稀有寶物的機會,比如購入Pokemon 卡包,發現內藏稀有的小火龍,Luart Boxes 就是這樣的一個系統。

用戶可以用$UST 購買“盲盒”,有機會以低於市場價收入稀有NFT。 Luart Boxes 與LUA Power 是串聯關係,不同等級的盒子需要不同量級的積分解鎖,與此同時,購買了boxes 也可以加速積分累計。

這種隨機數下的遊戲化手段,雖然開發投入少,但在用戶粘性的效用上確實性價比極高。當然,類似於Luart Boxes 這種系統,還是會對“大戶” 有所傾斜,多買boxes 就等於多買機會。

鼓勵方式三:虛擬形象Luart Avatars

平臺本身也是創作者之一,除了給其他創作者提供NFT 工具和交易場所外,Luart 也會推出自己原創的NFT,這就是Luart Avatars,可以在平台上使用,這也是Luart 對NFT 賦予功能的一種方式。

Avatars 被隨機放在了Luart Boxes 中,購買盒子獲得虛擬形象,初始會有100 個不同的avatars 產生,後續會逐漸增加,可以在平台的虛擬空間中,比如:藝術展廳內使用,後期avatars 也可以在平台內的遊戲中使用。

這套鼓勵方式同樣會與其他系統打通,讓用戶可以在整個Luart 生態中通用交互,擁有avatar 也可以提升LUA Power 積分。

以遊戲化為引擎,Luart 圍繞這種機制,在平台使用上也必須跟上,包括市場、Launchpad、拍賣以及質押等機制的同步啟動,讓各個環節相互支撐與互導,從而形成一個讓用戶以NFT 為載體而形成一個活躍的、有交易、強交互的NFT 平台,從而推進NFT 的發展產生質的跳躍,這也是Luart 對自己的定位:All-in-one NFT 平台。