游戏行业是当今娱乐业中增长最快的行业。虚拟现实技术的稳步发展,外加云游戏的兴起,使得游戏行业在2026年将达到3140亿美元的市值。这种技术驱动的增长使游戏行业处于元宇宙热潮的前沿。目前,游戏作为一种社交平台,与元宇宙的一般概念最为接近。非游戏活动,如音乐会和聚会,也是最近元宇宙的热门讨论话题,然而这些早就已经是Roblox和堡垒之夜(Fortnite)等游戏的标准功能。 

元宇宙中的游戏用户体验将由两个基本的基础设施来定义:网络架构和底层技术。从概念上讲,这将使得中心化模式与去中心化替代方案形成相互竞争之势。这其中不可避免的原因是游戏正在向云端迁移。谷歌、英伟达和索尼已经宣布了三种不同的云游戏专有平台:Stadia、 GeForce Now, 和PS Now。这些服务已经在作为完整的产品提供给用户。微软也公布了其平台xCloud,该平台目前正在测试中。亚马逊也宣布了其独特的云游戏平台Luna。  

元宇宙中的两个基本游戏元素 

云游戏和虚拟现实(VR)是已经向游戏玩家提供的独特而重要的服务。VR代表了一套模拟真实世界的沉浸式技术。这是一个正在不断成熟的庞大领域,增强现实(AR)和混合现实(MR)两个部分的增长就是说明。另一方面,云游戏已经存在了一段时间。它需要使用远程服务器来存储游戏数据并执行与游戏相关的计算任务,同时通过互联网将其传送到个人电脑、移动设备或游戏机上。

云游戏的主要优势之一是,它不依赖于强大的硬件来运行。职业玩家比大多数人更了解硬件过热造成的满满的挫败感,特别是在多人游戏模式中。这个演示表明,即使是最现代的GPU,如Titan XP也不能解决这个问题。然而,云游戏的计算需要低延迟的网络,最好是将服务器架设在离终端用户尽可能近的位置。目前,超大规模的云服务提供商所采用的中心化网络架构并不能满足这些需求。 

例如,育碧公司的游戏就遇到了棘手的用户体验挑战,比如由于依赖中心化云服务器而导致的掉帧和游戏故障。对玩家来说,另一个常见的问题是由于会话迁移导致的对战不稳定。

无论它最终会是什么样子,元宇宙因其“无处不在”的性质以及它的规模,几乎肯定会要求更大的计算和存储能力。对游戏玩家来说,同样关键的是,生态系统中的各种游戏应用之间将有某种程度的跨应用互操作性。中心化的网络架构不能解决前一个问题;也没有任何中心化的实体可以解决后一个问题。

去中心化的网络和区块链 

我们最近强调了去中心化网络架构与区块链技术相结合的优势。从本质上讲,在一个巨大的全球网络上分配算力将大大降低网络延迟,可以说是元宇宙中游戏计算需求的最佳解决方案。例如,我们的CUDOS网络旨在将存储和算力分布在位于全球的数万个节点上,并在一个完全开源的网络上,使开发人员能够公平地利用它们来构建和获利。 

您可以联系我们来加入我们,共同实现这个愿景。我们的网络已经支持Cosmos链上的原生NFT,这使我们在元宇宙经济中将发挥重要作用。我们最近达成的一些合作关系巩固了我们不断增长的生态系统,并确保我们的网络将支持跨应用互操作性,这将有可能使游戏玩家以单一身份在多个模拟世界中无缝移动。 

基础设施将利用去中心化的网络架构和区块链技术,定义元宇宙中的游戏用户体验。我们可以合作建立高效和可持续的生态系统,以应对游戏社区快速发展的需求。