兩個月前,臉書(Facebook)宣布
改名為Meta,全力進軍元宇宙領域!
媽呀,啥是元宇宙? ?
不知道就對了,
因為目前……
誰也說不清。
但既然你點開了,
雅妮就試著給你總結一下
現在大家聊出來的一些共識:
元宇宙,
是一個跟現實世界相互映射的虛擬世界,
這個世界,將有著新型的社會。
你可以認為,
元宇宙是對現實世界的虛擬化與數字化,
而這個過程,如現實世界一樣,
是在發展中的,是在各種交互中循序漸進的。
其中,會有共享的基礎設施,
會有統一參數的沉浸式體驗,
也會有基於區塊鏈技術而搭建的經濟體系,
每個人在其中,都能有確切的身份,
並且根據自己在元宇宙中的坐標,
貢獻內容,以及對那個世界進行編輯。
元宇宙的思想源頭,
是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,
他在1981年出版的小說《真名實姓》中,
創造性地構思了一個通過腦機接口進入,
並獲得感官體驗的虛擬世界。
而到了1992年,科幻小說《雪崩》問世,
這個詞也正式被提出。
再到2021年12月,
“元宇宙”入選《柯林斯詞典》2021年度熱詞,
以及“2021年度十大網絡用語”。
而說起這些,讓我想起一部電影,
只是這部電影所呈現的,
是“元宇宙”後被扔下的現實世界……
將是多麼可怕!
這部電影就是:《頭號玩家》。
01
進步OR 倒退的2045年
2045年,會是怎樣的?
斯皮爾伯格告訴我們,
人類世界不是更光鮮,
而是多了更多貧民窟。
因為人們都活在“綠洲”,
一個虛擬的遊戲世界。
是的,綠洲就很像今天我們所說的元宇宙。
在那個時代,
除了吃喝睡覺,這個世界已然多餘。
因為只要穿上“全觸感緊身衣”,
便可遊走在綠洲中,
真實的感觸各種體驗。
於是
2045年的人類,
懶得管這個現實世界了!
02
多少人不能明白,遊戲只是遊戲
作為電影本身,想要告訴人們的,
是符合普世價值的道理。
也就是我們其實都知道,
卻沒有說出來的觀點。
而這些,
分別以劇中設置的幾樣道具來呈現,
也就是三把鑰匙。
簡單總結就是:
退一步、進一步、隨便走走。
退一步
,是指遊戲的開發者希望時間倒退,
回到遊戲還只是遊戲的時候。
進一步
,是告訴人們,
在人生一些重大選擇上要勇敢突破自己。
劇中是以“愛情”作為範例,
於是主角在奪得這把鑰匙的同時也收穫了愛情。
第三把鑰匙,
是想告訴人們“競技”與“享受”的關係
。
2045年的人們,已經入戲太深,
將自己的全部精力都投注在虛擬世界,
而忘記遊戲最開始的目的
——只是為了娛樂消遣。
於是,
當人們還是拼命要贏的時候,
主人翁卻以“隨便玩兒玩兒”的姿態,
取得了勝利。
其實看看今天的世界,
《頭號玩家》裡所預言的問題已然有了端倪! !
我們大部分的時間是活在線上的。
但還有多少人記得,手機,
本來是為了與現實世界的人保持聯絡的?
一個工具,就這樣逐漸成了我們的主人。
而導演說,在該退一步的虛擬世界,
讓我們退一步吧,在該進一步的現實世界,
讓我們進一步吧!
而虛擬與現實之間,我們隨便走走就好。
於是他設計了這樣的結尾——當韋德接管“綠洲”,
便做出一項重大改革,
一周有兩天的時間不得登陸。
03
人總在“感覺”與“意義”間徘徊
通過這部電影,
我們可以收到這種撲面而來的信息
——
這一切,
都是人類在“感覺”與“意義”之間的徘徊。
感覺,就是我們可以即時體驗到的東西。
比如情感層面的喜怒哀樂,
再比如存在於身體之中的疼、熱、冷、興奮等。
我們會在意那些身外之物,
就是因為它們其實影響著我們身內的體驗。
網絡時代來臨之前,
人類通過平行的物質世界來尋求感覺上的滿足。
甚至吸食鴉片,也是由物質引起的身體變化。
而現在,或者說,
《頭號玩家》裡向我們預言的那個時代,
人們是在降級
——不再從與身體平等的物質世界尋求滿足,
而是從低級於身體的虛擬世界中尋求滿足。
人們會這麼做,是因為就感覺本身而言,
從哪裡獲得都是一樣的。
特別是所謂的“全觸感緊身衣”,
穿上它,便如真人一般,
我們憑什麼不能痴迷於另一種方式的滿足呢?
但是問題在於,為什麼我們看了之後,
會覺得不對勁呢?
為什麼會覺得這樣的2045年,
並不是什麼理想狀態呢?
很簡單,因為我們需要意義。
人生是有“意義”的
,
這是哲學上不能推翻的前提。
雖然近些年,
有一些暢銷書在不斷挑戰這個前提,
但沒辦法,
人類對意義的尋求
不是理論推導的結果,
而是抑制不住的渴望!
那是人類的“出廠值”!
04
真正的“彩蛋”
《頭號玩家》這部影片可謂是一個好萊塢彩蛋大集結了,
整部電影中出現彩蛋達到了400多個!
彩蛋的英文是“Easter Eggs”,
因為雞蛋象徵著生命,
所以被裝飾起來,
作為禮物在復活節這一天互相贈送。
但復活節是在慶祝什麼呢?
彩蛋——復活……
復活,才是人類歷史中最大的驚喜!
如果肉身是會復活的,
人就不會在虛擬世界裡找滿足了。
哎,人會復活嗎?