鏈新(ID:ChinaBlockchainNews)原創作者| 馮銘編輯| 尹岳

近日,國家廣播電視總局辦公廳印發《國家廣播電視總局辦公廳關於印發區塊鏈技術應用系列白皮書的通知》。本次發布的白皮書包括總體篇、內容審核篇、縣級融媒體中心篇,旨在結合行業特點共同探索區塊鏈在廣播電視和網絡視聽領域的應用場景,嘗試基於區塊鏈解決廣電和媒體行業發展過程中所面臨的一些問題。

工信部互動媒體產業聯盟數字文化工作組組長包冉向《鏈新》表示,在目前階段,區塊鏈應用於傳媒領域的現實場景,主要還是版權方面,包括但不限於版權的註冊、管理、鑑權、授權、交易等。


區塊鏈+版權:開創版權服務新模式

“區塊鏈技術在版權領域的合理應用,開創了新時代全新的版權服務模式。”安妮股份CTO郝漢向《鏈新》表示。

今年4月,國務院新聞辦公室召開新聞發布會,發布會上中宣部版權管理局局長於慈珂介紹,2018年中國版權產業行業增加值達到6.6萬億元,佔GDP的比重達到7.37%。

郝漢認為,雖然目前國內版權產業已經初具規模,但是確權難、授權難、維權難作為數字版權業內公認的三大難點仍然待解。

確權方面的難題在於,傳統版權登記周期長,登記價格偏高,對於海量的數字作品不適用;授權方面的難題在於,權屬不清晰,結算不透明,交易無保障;維權方面的難題在於,難以發現,難以舉證、維權成本過高、流程繁瑣、侵權主體難尋,維權得不償失。

“針對數字版權保護,大數據、雲計算、人工智能、區塊鏈技術都是在版權行業已經應用的技術。區塊鏈技術,從定義上看,是使用密碼技術將共識確認過的區塊按順序追加而形成的分佈式賬本,從技術層面看,區塊鏈具有多中心化、不可偽造、不可篡改的特性。區塊鏈技術與版權產業具有天然的聯繫。”郝漢表示。

安妮股份作為國內首批將區塊鏈技術運用到版權中的企業,近年來一直致力於區塊鏈技術的探索,主要圍繞版權領域,利用區塊鏈的不可偽造特性,客觀記錄作品的創作信息,以低成本和高效率為海量作品提供版權存證。

“利用區塊鏈技術特性,可以準確記錄作品信息,實現海量作品的版權存證,讓原創作者維權成本更低,效率更高。”郝漢表示。

據郝漢介紹,安妮股份在解決上述三大難題方面已經探索出了自己的特色。在確權方面,安妮股份將權利人作品存證數據保存到版權區塊鏈,再通過跨鏈技術同步至互聯網法院等區塊鏈系統,實現證據前置。在授權方面,安妮股份利用智能合約打造自動化、智能化的版權交易系統,解決版權內容權屬、分發和獲利分成的問題,讓作品的交易更有保障更方便。在維權方面,安妮股份通過全網版權監測技術,快速實現互聯網版權監測,提供專業司法維權和線下調解服務。截至目前,安妮股份已經通過法律專家、技術專家完成多起維權案例。

“區塊鏈技術讓版權糾紛的取證模式更加靈活。版權+區塊鏈,支持先監測後取證,也支持直接取證模式,取證方式多樣,包括網頁取證、錄屏取證、拍照取證、錄像取證、錄音取證方式等。取證後證據固定至區塊鏈,數據同步互聯網法院,可實現快速維權,操作便捷。將區塊鏈技術應用在正確的應用場景中,給消費者帶去真正的價值,企業才能實現穩定發展。”郝漢表示。

《最高人民法院關於互聯網法院審理案件若干問題的規定》中明確:“當事人提交的電子數據,通過電子簽名、可信時間戳、哈希值校驗、區塊鍊等證據收集、固定和防篡改的技術手段或者通過電子取證存證平台認證,能夠證明其真實性的,互聯網法院應當確認。”

事實上,迄今為止,行業內許多公司都已經推出基於區塊鏈技術的版權工具,在中國,各版權協會、傳統法院等都已經肯定了區塊鏈技術在版權領域的合理應用。

郝漢坦言,在區塊鏈賦能版權行業應用落地過程中,也存在一定的困難和挑戰。 “最主要的發展瓶頸在於公眾對於新技術在版權行業應用的認可度,同時也對國家版權機構以往的版權認證方式提出了新的技術要求。另外,雖然區塊鏈技術在作品存證和侵權舉證方面已經廣泛得到認可,但基於區塊鏈的版權積分交易還存在一定的金融風險,需要接受監管。”


區塊鏈+渲染:推動內容創作新潮流

美國是世界傳媒集團的聚集地,相比國內,美國區塊鏈創業公司對內容創作領域給予了更多的關注。

“就目前而言,區塊鏈在傳媒行業仍處於初試水階段,仍缺乏相關法律、標準及主體追責模糊等問題。但區塊鍊是一種對以往技術的補償,例如可實現隱私保護、信源核查等,可更好地滿足了當前社會的需要。RNDR通過基於區塊鏈可實現人人都能獲得進行內容和媒體創作所需的工具和能力,將推動內容創作的新潮流。 ”美國雲渲染公司OTOY創始人及CEO、分佈式GPU渲染網絡RNDR Network發起人Jules Urbach(朱爾斯·烏爾巴赫)向《鏈新》表示。

烏爾巴赫認為,從過去的報刊、圖書或廣播等,到如今以網絡廣播、手機電視或電子報刊等為媒介的各類信息服務平台,傳媒行業逐漸呈現出移動化、社交化、視頻化、互動化等趨勢。但在這個過程中,也暴露出如內容質量參差不齊、版權保護機制不完善、盈利模式單一、安全問題嚴重、科幻視頻製作成本高昂等諸多問題。 “區塊鍊等技術可為傳媒產業帶來全新的改變,例如媒體信息採集、信源認證、內容分發、版權保護、用戶隱私保護等方面都是非常合適的應用切入口。”

“在我們生活中,科幻電影、高清圖片、視頻等都有用到圖形渲染技術,但目前建立在本地和雲端的渲染平台已經遠遠無法滿足這類需求的激增,尤其是對VR(虛擬現實) 、AR(增強現實)等獨立創作者而言,成本和技術要求非常之高。”這也是烏爾巴赫發起RNDR Network項目的一個重要原因。

據烏爾巴赫介紹,RNDR Network是一個針對圖形渲染技術的痛點的區塊鏈項目。 RNDR可通過區塊鏈技術能夠幫助影視工作室和其他藝術媒體工作者利用分散的GPU算力,把網絡中的單個硬件聯合成一個網絡,為他們的工作提供渲染服務。 “在區塊鏈上建立這樣的平台也能夠提高整個行業的透明度和安全性,讓交易和圖形圖像的版權都可以高效、輕鬆的實現溯源。”

一般而言,由於計算規模大,渲染技術的運維非常複雜且週期較長,因此非常燒錢。例如在電影特效中,可能單個光場渲染就要花費數万美元。烏爾巴赫對RNDR的目標就是在提高效率的同時,降低投入的成本。

具體而言,RNDR面向有渲染需求的影視、遊戲、工程等客戶,以及願意提供出自己空閒算力的用戶。當用戶在鏈上建立智能合約達成算力出租意向時,RNDR可在鏈下通過專用網絡將用戶空餘的GPU資源整合,並利用雲計算製作完成用戶所需的渲染作品。在這個過程中,所有的作品都會被加密上傳進行安全的雲存儲,完成渲染後使用團隊即可立即訪問,而使用的成本則是根據特定場景的OctaneBench得分,可以在啟動渲染之前輕鬆估算成本。

據悉,OctaneRender是全球最先內置支持硬件RTX光線追踪的GPU加速渲染引擎,用戶可以根據需求訪問最先進的NVIDIA GPU。而在此之前,這樣的渲染技術只有大型好萊塢工作室才能使用。 “所以,RNDR能夠在使用上給予用戶更多靈活性,從而更好的控制項目完成所需要的總體成本和耗時。”烏爾巴赫表示。

烏爾巴赫認為,目前的區塊鏈技術在性能、擴展性、隱私、安全等多個維度亟待突破,這使得其在實際落地過程中存在一些問題,包括數據存儲空間與運作效率、技術標準缺失等。 “對於RNDR而言,我們最擔心的是安全性問題,即如何確保區塊鏈技術能夠包含中心化解決方案的可靠優勢。所以RNDR制定了相應的懲罰措施,以防止用戶作惡,維護平台的穩定發展。”