作者:Zen,PANews

5月7日,在旗下遊戲Bubble Rangers日前剛突破200萬下載量後,Web3 娛樂公司Imaginary Ones宣布完成超額認購額度新一輪融資,參投者包括Cypher Capital、Animoca Brands、Polygon Ventures、MH Ventures、 Illuminati Capital、PG Capital等,其也公佈了包括HUGO BOSS、Samsung、Immutable、Portal、MOCAFoundation在內的合作夥伴。此外,去年10月,愛奇藝副總裁、前Netflix副總裁Kuek Yu-Chuang宣布成為了該計畫的投資人,並擔任顧問。

空投在即、破兩百萬下載,一文了解Web3 娛樂IP Imaginary Ones

此外,Imaginary Ones當日後續也發布了一條文字與配圖均為「101010」的推文。結合該專案方近期開始頻繁發布關於其原生代幣$BUBBLE的信息,甚至官方名稱也加上了“$BUBBLE”的後綴,有社區用戶猜測這是與即將到來的代幣空投相關的時間信息,如「5月10日10點10分」等。不過,由於$BUBBLE的資訊暫時還未過多揭露,「101010」如果真的表示某一時間,也更可能是專案方需要先公佈的代幣經濟學。然而不論如何,Imaginary Ones離正式開啟空投不會太遠了。

從NFT系列起步的Web3娛樂IP

Imaginary Ones最初只是基於以太坊的NFT項目,其於2022年4月發布了同名的首款NFT系列,並在6分鐘內售罄。該系列共有8888個獨特的NFT,都是泡泡狀身體的3D動畫角色,一直在行走的動作象徵著大步邁入加密領域的第一步。

近三個月,Imaginary OnesNFT的地板價一直處於1ETH上方,截至5月8日為1.3ETH。在2022年時,傳統企業進入加密數位藝術的風潮還未衰退,首個NFT系列推出後不久,Imaginary Ones與時尚品牌HUGO聯名推出了獨家NFT系列「Embrace Your Emotions」(EYE),共包括1,001個3D動畫。

去年4月,Imaginary Ones推出首款休閒跑酷遊戲Bubble Rider,玩家只需透過一個按鍵操縱車輛,並在賽道上收集盡可能多的泡泡。圍繞著遊戲,Imaginary Ones也推出了第二個NFT系列Imaginary Rides 。在Bubble Rider為期三週的遊戲開放活動中,共吸引了超過5.5萬名玩家共600萬次遊戲。

基於Bubble Rider的成功基礎,經過多次轉型和重啟,Imaginary Ones最終推出旗艦作品Bubble Rangers,一款行動端的無盡跑酷遊戲。其遊戲元素和玩法上與同類主題經典遊戲《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》相似,並融入了Web3 元素。該遊戲在推出後迅速成長。根據官方統計,今年4月,其日活躍玩家超過18萬,累計進行了3700萬場遊戲,官方X帳號粉絲數突破了百萬大關,而Bubble Rangers在GooglePlay和AppleStore的總下載量在5月初則達到200萬次。

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值得一提的是,Imaginary Ones還將串流媒體和電影添加到其產品組合,推出了YouTube 頻道Imaginary Junior,為全球兒童和家庭提供娛樂。目前已擁有超過32,000 名訂閱者和500 萬次觀看次數。透過吸引人的影片和社群媒體內容自然擴展其IP為中心,該舉措進一步擴大其受眾群體並加強了與社群之間的聯繫。

即將空投的原生代幣$BUBBLE

為促進品牌發展,持續擴大Imaginary OnesIP的影響力,並吸引更多用戶進入其生態系統,Imaginary Ones將推出實用代幣$BUBBLE,用於質押、治理、平台支付、獨家訪問遊戲、商品和內容。其代幣經濟旨在透過激勵參與和價值創造的忠誠度系統將Imaginary Ones與社群的努力結合起來,即透過賦予持有者治理權,使用戶能夠共同塑造Imaginary OnesIP並在貢獻中得到應有的獎勵。

今年3月,Imaginary Ones在X平台宣布,為增加代幣空投的數量,將取消BUBBLE代幣預售。一方面官方表示不想抽取流動性,另一方面或許由於玩家規模越來越龐大,分配給社群的激勵部分也必須隨之增加。

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Imaginary Ones為用戶提供了三種獲得空投的方式:持有Imaginary Ones生態系統NFT中的任意一種,包括Imaginary Ones系列、Imaginary Rides 系列、HUGO x IO 系和只有21 件的藝術藏品系列CMTTAT,即有資格獲得$BUBBLE 代幣空投;除了這些數量相對較少的NFT系列外,擁有Imaginary Pass的用戶也能拿到代幣空投的資格,Imaginary Pass可以透過參與社群活動,以及在X 和其他行銷活動、其他社群和專案贈送活動中獲得;此外,為了讓$BUBBLE獲得更大規模的採用,其遊戲玩家也能透過在該娛樂生態系統中玩遊戲或完成社交任務獲得BUBBLE積分的方式,在代幣空投時再將點數兌換為$BUBBLE代幣。

目前BUBBLE的代幣經濟學尚未公佈,Imaginary Ones的合作夥伴Animoca Brands據稱將利用其專業知識和資源來加強代幣經濟。 Imaginary Ones 聯合創始人Clement Chia也表示,「Animoca 的支持將快速推進我們在實用、貨幣和開發三個領域的計劃,這將有助於統一Web2 和Web3 世界,並鞏固我們的承諾:如果你能想像它,我們就能建構它。