科技與藝術的碰撞讓NFT (非同質化代幣)爆紅,走向加密舞台的中央。隨之而來的是,各類應用逐步加速、大型公司或知名IP相繼試水,以及各路資本競相湧入。儘管近期NFT熱潮似乎有所降溫,但其未來可能承載的想像力還在繼續蔓延。
在NFT市場如同寒武紀生命大爆發般湧現出各類應用的過程中,全球首個基於區塊鏈的分佈式渲染網絡RNDR ( Render Token )化身“ NFT創造營”,助力了諸多作品“出道”。近日, PANews專訪了OTOY同時也是RNDR渲染網絡創始人及CEO的Jules Urbach ,一起聊聊這個有著有數十萬用戶的分佈式渲染項目如何把握行業熱潮下的大機遇?又是憑何備受Beeple 、 Pak等當紅加密藝術家的青睞?
Jules Urbach
加密藝術正當紅,資深玩家入場助力作品渲染
作為連接現實與虛擬世界的橋樑, NFT的新用例不斷湧現,市場規模呈飛速增長趨勢,而加密藝術在一次次高價拍賣中將NFT故事推向高潮。截至6月25日,當前加密藝術總價值已超6億美元。 NonFungible的數據顯示,僅今年第一季度,藝術類NFT就佔據整個市場的半壁江山,份額高達43% 。
不同於傳統藝術品,數字藝術品大多涉及計算機生成圖像( Computer-generated Imagery , CGI ),而渲染則是計算機根據創作者設定的模型和參數,最終生成圖像、賦予作品生命的必要步驟。在從現實穿梭至虛擬世界的過程中,引領加密藝術潮流的RNDR渲染網絡正成為藝術家的秘密武器。
在RNDR渲染網絡中,藝術家只需通過一個簡單的界面將文件上傳且設置任務參數後,即可調用成千上萬的P2P節點上的算力,以比雲渲染農場更快的速度和更低的價格完成渲染。此後,藝術家可以將渲染後的作品生成為ERC-721標準的NFT 。
雖然市面上的渲染工具不在少數,但要想達到照片級逼真的渲染效果也意味著需要付出高額的成本以及較長時間。例如電影《蜘蛛俠3 》的製作成本達2.58億美元,其中特效費用就逾1.55億美元;《加勒比海盜3 》製作成本為3.42億美元,特效費用高達2億美元。可以說“每一幀畫面都是高額經費在咆哮” 。
對於大部分藝術家而言,如此高昂的成本無疑是他們施展才華的隱形門檻。而RNDR集成了母公司美國權威雲渲染公司OTOY旗下的OctaneRender渲染器,能夠為藝術家們提供無與倫比的渲染質量和速度。 Octane Render是世界上首個也是最快的以GPU (圖形處理單元)加速的無偏物理糾正渲染器,廣泛獲得領先視覺效果工作室、藝術家、動畫家、設計者、建築師和開發者的使用,在《星球大戰》、《西部世界》、《王冠》等眾多知名影視作品中都有運用。
與此同時, RNDR通過將GPU渲染任務分配給成千上萬的P2P節點,可讓創作者輕鬆獲得媲美好萊塢工作室的硬件能力,並以更低的成本實現渲染,而參與渲染的節點也可獲得RNDR代幣獎勵。這些代幣不僅可以提取至交易所進行兌現,還能用於作品渲染、軟件服務購買等相關功能,包括通過Staking代幣讓藝術家的渲染任務獲得更高的優先級。
Jules Urbach在採訪中表示,相比於中心化公眾GPU雲服務上可以穩定獲得的效率, RNDR去中心化渲染的效率是前者的10倍。而對於看重成本的用戶, RNDR也提供了價格更加低廉的第三層級服務,在價格上比中心化雲服務低10倍。當然,這些還只是冰上一角,未來RNDR渲染網絡希望將渲染效率再提升一個數量級,從而使其較現有的傳統方式具有更大的優勢。
RNDR創作者平台( https://account.otoy.com/ )界面(預覽和確認渲染的幀)
不僅如此,以往藝術家也常常面臨盜版侵權的問題,且追溯和舉證均非常困難,即便當下的NFT市場上,也存在很多使用副本進行鑄造的亂象,而基於區塊鏈的RNDR能夠為藝術家提供其他網絡或平台無法提供的深層次驗證,不僅包括NFT的鑄造,更包括作品的創作中的整個渲染過程。這包括藝術家上傳到RNDR的場景圖中的原始3D文件、實際的渲染工作(即採樣功能),以及渲染任務的元數據等,不僅能夠有效證明作品的真實性,也為藝術家未來對作品進行再創作留下了空間。
除了可提供更為強大和低成本的渲染能力外, RNDR渲染網絡也可讓NFT創作飛入尋常百姓家。一方面,對普羅大眾而言,加密貨幣仍具有高門檻,而藝術家可通過PayPal或Stripe購買RNDR渲染網絡推出的RNDR積分,進而進行作品渲染;另一方面,儘管當前MakersPlace 、 SuperRare等不少NFT平台均支持創建NFT ,但以太坊帶來的較高手續費和擁堵的網絡卻極大地影響了用戶體驗。而RNDR通過實施擴容解決方案Polygon ,可大大降低交易成本和時間,且較大程度上減少與以太坊生態系統交互對環境造成的影響。
“我們正在研究與更多公鍊或DApp的兼容,包括Decentraland 、 BAT 、 Algorand以及很多其他項目。” Jules Urbach透露,明年, RNDR渲染網絡還將與NFT平台、創作者和Decentraland等虛擬世界進行合作,在整個區塊鏈生態系統中引入新一代服務和NFT 。
值得一提的是, RNDR渲染網絡還引入了買賣其他3D內容和服務的市場,以及SDK (軟件開發包),讓第三方可在在RNDR上開發自己的軟件APP和模塊。
也就是說, RNDR不僅降低了藝術家的創作門檻,讓強大的渲染能力“唾手可得”,還能保障創作者的個人權益,更將提供許多一站式創作和交易服務。不過, Jules Urbach也表示,網絡擴展和操作問題仍是不小門檻。
加密藝術大行其道之時, RNDR渲染網絡正成為NFT創作基地。
將攜手Beeple開發新一代全息NFT
憑藉強大的功能,以及較好的用戶體驗, RNDR渲染網絡在這波NFT熱潮中吸引著越來越多加密藝術家的加入。
過去幾個月,著名加密藝術家Beeple 、知名藝術家和編程者Pak和NFT領域先驅Carlos Marcial等曾為作為RNDR忠實粉為其發聲。其中,全球在世藝術家身價第三高的Beeple是RNDR渲染網絡顧問委員會的成員,其曾在佳士得以6935萬美元拍出的作品《 The First 5000 Days 》中的大部分作品使用的創作工具正是OctaneRender渲染器。
Beeple :《 The First 5000 Days 》
“ Beeple使用我們的OctaneRender軟件已經有近10年的時間,而他過去8年中的每日創作大部分幾乎都有使用Octane 。通過OctaneRender , Beeple改變了社交媒體的圖景,且開創了數字藝術的'Everyday'運動,轉變了創作者的展業方式,也為當下的NFT運動奠定了基礎,因此Beeple是RNDR渲染網絡合作的不二人選。作為RNDR渲染網絡的顧問,我們會將Beeple的畢生作品上鏈至RNDR渲染網絡檔案庫,且全部記錄在RNDR上並進行代幣化。同時,我們還將與Beeple合作推出新一代NFT ,將會使用我們的全息渲染和播放產品,首次引入在RNDR區塊鏈上的完全全息的NFT ,這將使得Beeple的作品從2D和3D顯示走向新一代全息顯示。這些新一代全息NFT將是NFT被大規模應用的重要轉折點。 ”Jules Urbach表示。
正如Jules Urbach所言, RNDR將與Beeple合作開發首個能夠在全息顯示屏或移動AR上完全沉浸式展示的區塊鏈NFT ,同時Beeple也會將其畢生作品在RNDR上鍊,形成其個人作品的動態檔案。這些作品都將在RNDR區塊鍊網絡上得到深層次版權驗證,可以進行再次組合和二次創作。
而此外, RNDR渲染網絡還宣布了與漫威和DC傳奇插畫師Alex Ross的合作,也將為其建立包含其畢生作品的RNDR檔案庫,並作為獨特的RNDR NFT發布。這一NFT將包含從手繪草圖到3D呈現和虛擬現實呈現的豐富媒體內容,也將是Alex Ross發布的首個超級英雄題材NFT 。
儘管NFT已然出圈,但相比整個加密貨幣領域,乃至傳統領域,仍是個小眾市場。為了吸引更多創作者參與,進一步推進NFT發展,在生態上, RNDR渲染網絡正探索與一些大型公司的集成,包括工作室和大型媒體公司等,有望將他們帶入區塊鍊和NFT領域。
在工具上,除了OctaneRender , Jules Urbach向PANews透露, RNDR渲染網絡還將啟動多渲染器計劃,引入阿諾德渲染器( Arnold Render )等第三方渲染器,以及通過RDNR軟件開發包( SDK )引入OTOY的實時渲染工具,包括EmberGenFX實時模擬產品以及實時光譜無偏光線追踪引擎Brigade Engine 。前者可以幫助RNDR觸達更多視覺效果領域的大規模好萊塢工作室,後者則可以幫助其觸達數十億遊戲開發者。
由此來看,俘獲當紅加密藝術領袖芳心的RNDR渲染網絡正助力NFT走向更大的舞台。
Metaverse尙處早期,渲染將成為核心需求
“這是'綠洲'世界,在這裡唯一的限制是你自己的想像力。”
電影《頭號玩家》中,男主戴上VR設備後,瞬間進入一個脫胎於現實世界,又與現實世界平行,且始終在線的虛擬遊戲世界“綠洲”,這裡荒誕離奇,包羅萬象,令人神往。而導演史蒂文·斯皮爾伯格所描繪的“綠洲”也是今年概念大火的Metaverse (元宇宙)的重要展現。
近幾個月來, Metaverse這個“科幻感”十足的概念正被科技、 VC圈熱議, Facebook CEO馬克·扎克伯格稱此概念將顛覆人類社會,谷歌聯合創始人謝爾蓋·布林認為是即將發生的事情,騰訊和字節等大廠則招兵買馬搶占賽道, 2021年儼然已是Metaverse元年。
NFT被認為通向Metaverse最合理的途徑,這兩者的結合正展現出巨大的潛力。 Nonfungible.com數據顯示,截至6月25日,當前NFT整體市場的月交易額超5600萬美元,其中元宇宙月交易額達960萬美元,佔市場份額的17.1% 。
“雖然Metaverse是今年熱門詞,但自2017年啟動以來,這個概念就融入RNDR渲染網絡的設計中,這也是我在OTOY的十年期間不斷開發OctaneRender所要實現的願景之一,因此我不認為這一概念是一時炒作。相反,現階段的Metaverse還只是冰山一角,我們希望可以確保Metaverse是一個開放和去中心化的世界,任何公司或組織都不應進行壟斷。”對於這個迅速躥紅出圈的概念, Jules Urbach認為。
在與NFT產生化學反應的同時,渲染行業也是Metaverse的重要基礎設施產業。在RNDR渲染網絡看來,其在Metaverse領域大有“用武之地” 。
對於Metaverse的未來佈局, Jules Urbach告訴PANews ,“正如RNDR渲染網絡願景所述,我們希望建立一個圍繞互聯互通的3D內容的去中心化經濟。因此, RNDR渲染網絡致力於在3D生態系統中建立開放的標準和互操作性,讓人們可以無摩擦地探索元宇宙,而不是像現在的網絡一樣有很多孤立的平台和網絡。對於這一目標, RNDR渲染網絡主要通過為ITMF (沉浸式技術媒體格式)標準貢獻我們的ORBX場景圖格式,且將其用於服務新一代NFT服務。在我們看來, ORBX場景圖可幫助NFT從JPEG和MOV文件中簡單靜態物體走向AR和VR中完全動態的作品。只有通過完全便攜、代幣化的場景圖數據,我們才能實現一個完全沉浸式的Metaverse 。”
在RNDR渲染網絡看來,全息和AR媒體將成為物理世界和去中心化Metaverse之間的橋樑,因此他們正積極開發所有推動這種新一代媒體的功能,包括讓人們可以鑄造首個完全全息和沉浸式的NFT 。而渲染作為Metaverse的核心, RNDR渲染網絡認為通過讓GPU渲染大眾化以及通過RNDR SDK引入越來越多的實時渲染工具,將使更廣泛的創作者可以參與Metaverse 。