公链介绍:

EOS(Enterprise Operation System)是由Block.one公司主导开发的一种全新的基于区块链的智能合约平台,旨在为高性能分布式应用提供底层区块链平台服务。EOS项目的目标是实现一个类似操作系统的支撑分布式应用程序的区块链架构。该架构可以提供账户、身份认证、数据库、异步通信以及可在数以万计的 CPU/GPU群集上进行程序调度和并行运算。EOS采用21个超级节点组成的DPOS共识机制,TPS达到3000,是目前处理速度最快的公链之一。

正因为EOS处理速度快的特性,越来越多的DApp开发团队选择它作为底层公链。区块链技术的社区自治、公开透明性使得它在游戏行业具有较好的应用场景,特别是以太坊的出现及生态的繁荣虽一定程度上促进了游戏行业的发展,出现了类似Cryptokitties(迷恋猫)、CryptoCountries(加密国家)等现象级的火爆游戏。


虽然EOS游戏目前数量相对较少,但是依靠EOS的优异性能,EOS游戏开发呈现较快的增长势头。根据dappradar.com的统计数据,EOS Knights24小时活跃用户数达到4791,7天交易量为40040枚。无论是用户活跃度还是交易量,EOS Knights都远超ETH生态游戏,表现十分抢眼。根据TokenClub统计显示,整个市场上游戏相关的项目有57个,总市值在35亿元左右,行业日交易量1.6亿元。相比传统游戏行业规模,区块链游戏领域具备巨大的市场空间和想象力。

ETH生态游戏排行版

EOS生态游戏排行版


一、游戏介绍

EOS Knights是一款由韩国BADA工作室开发的RPG游戏,玩家首先需要用EOS在游戏中购买英雄。根据每个英雄属性的不同,玩家要给他们配置相应的装备。然后通过打怪让英雄升级。玩家在打怪的过程中,能够随机获得系统奖励的宝物。如果是比较稀缺的宝物,玩家可以选择持有,也可以选择出售。选择出售的话,玩家可以直接赚取EOS。


EOS Knights由三个角色组成,剑客Eric、Archer Oria、Wizard Scarlet。每个玩家可以购买第一个用于0.1EOS,第二个用于0.2EOS,第三个用于0.4EOS。玩家可以通过燃烧材料获取游戏中称为魔法液的物品在玩游戏时,你可以使用魔法液升级宠物gatcha和物品。


游戏市场中有几个盈利方式:

1. 售卖挖出来的材料;

2. 把自有材料合成装备和售卖;

3. 买一些材料合成装备和赚其中差价;

4. 同一种装备,你有两份或以上,可以安置到角色中合成高等级的装备,可以自用,也可以挂高一点的价格卖;

5. 捡漏,有些玩家搞不清楚的,可能稀有品种低价卖了。

 

2018年12月12日将更新期待已久的BOSS副本游戏版本,更新内容如下:

1、增加各8种,共24种英雄技能;

2、增加地牢副本、副本门票、副本新材料;

3、装备等级开放到6级。

 

英雄技能

  • 3个英雄各8种技能,根据目前看到的信息,各职业会有其不同的特色

  • 每种技能开放了3个等级,升级技能需要技能点和魔力水

  • 这次更新技能的选择、升级可能要有先后主次了

 

地牢副本

  • 副本可能开放了4个地图,每个地图分了4种难度模式

  • 每种难度模式会有不同概率获得不同的新材料

  • 这些新材料预计是新的套装

 

6级装备

  • 开放6级装备升级,需32件装备,30%概率成功,得到母胚装备的340%属性

  • 2~5级装备分别需2/4/8/16件,得到母胚120%、140%、180%及260%属性

 

推测官方为了材料的消耗平衡以及突出了装备的稀缺性,并设定了不同以往的属性增加方式,大大增加趣味性和材料的价值,这是能让普通玩家赚钱和高端玩家优越的一次尝试。


二、游戏体验

在使用我的EOS丛林测试网帐户进行了一个设计相当精确且快速的登录过程之后,我看到了游戏画面,提示我为我的派对雇用一些角色。我选择的角色开始自动杀死兽人,动画战斗提供眼睛糖果以匹配他们的直观界面元素。界面立刻让我感觉真实,反应也比较灵敏。

我得到了一个要点,我应该用额外的可用英雄来扩大我杀伤兽人的机会,这样可以加速兽人杀戮过程,所以我组装我的三重奏,让我们在我探索界面的其余部分杀死兽人。


在材料和项目选项卡中,我找到了令人印象深刻的项目和资源索引,并且可以立即看到它们如何结合在一起。通过冒险收集资源,可以将其制作成项目,这些项目可以配备角色以促进冒险进度和引领更大的挑战(和奖励)。其中显示界面直观明了,并且没有任何混淆。

检查宠物标签,我决定用我的100魔法推出一张票并获得一只鸡,这些宠物可以分配给一个角色来增加他/她的统计数据。

我的骑士杀死10个兽人然后进入2楼,随着力量的减弱,我决定重生它们,这实际上是一种兑现你的进步的方式,再次开始游戏并接收你在跑步过程中收集的任何物品。

在某些情况下,我会看到一些签名请求弹出窗口与EOS区块链进行交互,将这些操作列入白名单的选项意味着你不会每次都得到提示。这是一种愉快而快速的体验,因为有精心设计的界面和EOS区块链技术保证了游戏的公开透明。

我的第一次操作给了我足够的材料来制作我的第一件物品-基本长袍,任何奖品都是一个很好的收获,所以我制作并装备给骑士埃里克。


我决定使用我的Testnet天平滚动更多的宠物,并在几卷内找到自己强大的毒液鳄鱼,有一些不错的意外收获,所以我用我的收藏中最好的宠物装备我的派对。

我认真观察了整个游戏的操作系统,游戏的原画设计还是数值设计等方面都给玩家耳目一新的感觉。特别是游戏过程中出现的道具和材料,虽然在它的早期阶段价值会被低估,有数千名玩家参与和收获物品,这些常见道具和材料的价值将找到它们的真正价值。

整个游戏中的艺术品确实非常漂亮,特别是在宠物、武器和材料方面。

游戏结束后可以继续游戏,所以几个小时后我回头看看现在累积XP和等级的骑士,并且能够给兽人带来浪费,我发现自己在地板上前进而不会丢失由于他们的装备和新发现的宠物伴侣,我的角色上有很多HP。

我在13楼重生,发现我的第一次罕见的下降使我更接近渴望更高层次的装备。我还开启了冒险的新游戏世界位置,并发现自己在beta排行榜上排名第12位。整个游戏玩下来体验还可以,就是发现消耗的 CPU 资源比较多,需要至少15个EOS,成本有点高。


1. 可玩性:逻辑简单,就是玩家用EOS购买英雄并配置相应的装备,通过不断得打怪获得奖励和升级的机会;


2. 流畅度:整个游戏过程还是比较流畅的,只是游戏启动的时候有点卡顿;


3. 创新性:购买英雄打怪获得奖励和升级的模式有很多这样的游戏,创新性不多;


4. 可信度:项目方的代码开源,在官网上能看到链接,最近一段时间有代码提交;


5. 竞争情况:买英雄打怪获得奖励和升级模式的游戏项目很多,不仅有传统游戏,大部分的区块链游戏也是这种模式,同质化竞争激烈;


6. UI: 整个英雄的设计款式多种多样,界面设计美观,给玩家一种耳目一新的感觉。


三、数据统计

根据dapp.com的统计数据,EOS Knights的总用户数为7654,周活跃用户数为3748。总成交量为231676.05枚,交易额为1008964美元,在所有DApp游戏中用户数排名第一。

其中大部分用户是来自韩国,占据48.6%的份额;其次是美国,占比为12.9%;第三是新加坡,占比为6.5%。

EASYCOUNTER统计数据显示,EOS Knights.io每天有1.64K的访问者和3.28K的浏览量,全球排名241199。

EOS Knights的代码库已经开源,有6个存储库。其中“knights_contract”的存储库有29次fork,104次点赞,22次浏览。开发工作有2名贡献者,提交了163次,产生了10个分支。


四、社群分析

Telegram截图

博客截图

Discord截图


EOS Knights的社群建设不完整,三大主流社交平台只能查找电报群,其他官网中公布的只有Discord和博客。虽然电报群只有1415个成员,但是讨论还是挺多的,主要还是韩国用户在交流。Discord有324人,人数不多,不过还是经常会有用户在上面提问题。作者试图在电报群和Discord上提问,但是项目方的回应不是很积极,这是这款游戏需要改进的地方。


五、总结及风险提示

总的来说,EOS Knights在这个市场上算一个不错的游戏项目。它运行速度较快,奖励机制设计也非常巧妙,无论是游戏的原画设计还是数值设计等方面都给玩家耳目一新的感觉。玩家投入的是时间、精力和EOS,产出的是稀有的宝物和等级更高、属性更好的英雄,只要平台上的游戏玩家足够多,优质的宝物和账号就会有需求。而当一个玩家想放弃游戏的时候,之前所有的付出都能以通证的形式进行变现,这样就打破了传统游戏单一流向的困局。不过这款DApp 对于普通玩家的成本还是较高的,觉得好玩的同学也要适可而止,不要沉迷。作者最近体验了很多钱包、交易所、EOSDApp 等应用,大部分应用使用起来远还没有微信、支付宝这样的应用来的方便所以说,用户体验也是至关重要的,这也是包括EOS Knights在内需要不断努力的方向。


区块链游戏在资产确权、平台流通、机制透明和玩家参与度方面都有明显的优势,许多传统游戏开发商纷纷加入区块链游戏的开发行列。区块链发展几年来从无到有,目前雏形已经基本形成,未来的发展速度会加快。