作者:@TianranZhang,@fangtingeth,@_eat_apple_,@0xBrawler

鏈上的冰與火之歌

“逝者不死,必將再起,其勢更烈!”

-冰與火之歌

Loot 在誕生的短短兩年內,演繹了一個鏈上版本的《冰與火之歌》。在最初的狂熱時期,近300個衍生項目(derivatives)構成了一個 Lootverse。冷卻之後,Lootverse 的社區退潮,留下了一批真正具有創作熱忱的核心成員,並在開銷極低的前提下保存故事的火種、度過了 Luna、FTX 等危機頻起的深熊。而時間證明了一個好故事永遠不死:在全鏈遊戲的早春,dojo 將 Loot 的火種重新點燃,Lootverse 的衍生項目重獲生機,創作數量和質量上迎來顯著的回升。

嚴寒已過, 在 Lootverse 復興前夕,我們將重讀一遍這個 “Eternal Story”。本文將涉及以下三個方面:Lootverse 的緣起;Lootverse IP 及生態的演化;Lootverse 為何是全鏈上現有的最好故事。

Lootverse的起源

兩年前的今天,2021年8月28日,Lootverse 誕生。十天內,Loot 的價格以驚人的速度攀升至最高20e,價格的背後是大家對Lootverse 自下而上、無中心化團隊、以“txt NFT” 代替富媒體NFT 等一系列價值主張,在“crypto native”的標準之內做了最大限度的有效創新。幾行黑底白字是一個完整世界體系的“prompt”,所有人都通過那幾列名詞找到了自己對於一個“可組合世界”的想像,並且不止於想像:Lootverse 在機制上完全開放,所有人都能在實質上參與“協作構建世界”的過程。

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早期歷史:集中興起的衍生品項目

一個完全開放的故事宇宙加上一個可以自由交易的市場,碰撞出來的結果就是極其繁榮的衍生品項目群。三個月之內,接近300個衍生品項目湧現在 Lootverse。雖然其中大部分都是投機之作,但也出現了很多原創性的作品。

由Timshel 發起(同時也是Loot.foundation 的創建人)的Genesis Project 便是其中一個重要的衍生項目,它對原生的Loot bag 進行了重組,依據Loot 的後綴(Suffixes),允許持有者提取Genesis Mana,並喚醒Genesis Adventurers。這個集卡升級身份的遊戲非常巧妙地調動了社區,要求社區成員之間的協作交流,也驅動著大家對Loot 的元時間線有更多的創造和熟悉度,DivineDAO 的時間線梳理也是在此時完成。在這個新發展出的敘事脈絡中,Genesis Adventurers NFT共有 2540 個,並開放了命名權。

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Genesis Adventuer 和 Hyperloot遊戲截圖

命名的開放讓 GA 具有了“通用IP”的潛力,它允許將某一個角色命名為 Ned Stark 或 Jon Snow,在 Lootverse 中造就真正的角色原型。隨後,Genesis Scroll的故事寫作比賽吸引了相當多的關注,以拼湊出《冰與火之歌》的Lootverse。 Figma的創始人Dylan Field是最早捐贈給Genesis Scroll項目的人之一。

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Hyperloot是一個Loot的衍生項目,以藝術的眼光進行可視化呈現,由一支出色的泰國團隊貢獻,擁有出色的路線圖和產品質量,並與其他Loot生態系統(如mloot、Genesis Project等)以及像Nouns、Chain Runner和Blitmap等CC0項目相連接。隨著2023年3D NFT的發布和自己的分支遊戲,Hyperloot仍然值得關注。甚至Paradigm和Coinbase的聯合創始人Fred Ehrsam為了描繪CC0戰爭中Hyperloot團隊的努力而進行了不遺餘力的創作,類似於”漫威英雄VS卡普空。

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Crypts & Caverns是另一個重要的Lootverse鏈上基礎設施,由threepwave於2021年11月創建,提供可組合的地牢地圖。作為通用地圖,Crypts & Caverns不僅在Lootverse內可用,還將在2023年移交給CheDAO進行管理,有關CheDAO管理的信息,請參閱《Crypts and Caverns: A Sleeping Giant Awakened by CheDAO》。

The Crypt是基於Loot的地下城探險遊戲,旨在獲取被禁錮的NFT遺物,玩家需要持有Loot、mLoot或GA才能參與遊戲,該遊戲有三個開放章節。這是第一個完全可玩的鏈上Loot遊戲。 Playmint團隊獲得了400萬美元的資金支持後,便開始始構建自己的鏈上游戲。

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The Crypt遊戲中的探險獎勵

Loot Realms是由BibliothecaDAO開發的一系列8000個程序生成的NFT(非同質化代幣)。 Realms是Loot生態系統中的核心組織之一,一直保持著穩定的生產力,隨後通過抵押Realm NFT來發布了自己的治理代幣$LORD。與其他遊戲不同,它選擇了Starknet作為其遊戲著陸的目的地。領域決定要構建的第一個遊戲是一個名為Eternum的策略SLG遊戲。有關這方面的更多內容將在後面討論,因為Realm已經被證明是當今Lootverse的唯一支柱。

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Realm NFT 以及早期的 Realm: Eternum 遊戲畫面

Dope Wars是一款完全基於StarkNet的鏈上Loot風格遊戲,於2021年8月由perama發起,並在Cartridge團隊的貢獻下蓬勃發展。受到《Drug War》和《GTA》的啟發,它將街頭文化融入到一個《GTA》風格的宇宙中。遊戲的第一個可玩模式“Roll Your Own”將《Drug War》適應到了StarkNet的L2層。作為一個重要的Loot衍生項目,《Dope Wars》和《Loot Realms》於2021年8月31日在以太坊主網上開始,並於9月4日向NFT持有者分發了12.5萬個$PAPER代幣。 Cartridge團隊目前正在開發Dojo,StarkNet鏈上游戲引擎,這將在文章的下半部分進行介紹。

2022年驅動社區生態系統的贈款計劃

直至2022年底,Lootverse的社區生態系統仍在其核心創作者的貢獻下蓬勃發展,舉辦了30多次社區會議;Timshel於2022年4月發布的里程碑式Loot Deck仍在社區中迴響,並在實際意義上充當著Lootverse的“北極星”。

最初的熱潮已經降溫,在最初的3個月內,估計創造了約300個Lootverse衍生項目,其中大部分很快就消失了。然而,約有10%的真正項目仍然存在,而且在整個2022年期間還不斷湧現了新的項目。到2022年年中,估計已經有30個左右的項目,其中大多數依靠自我資金或贈款。

從黑底白字的8行文字到一個相互連接的項目網絡,這些項目一起構成了一個無限擴展但仍然有凝聚力的科幻奇幻宇宙,這些項目推動著Lootverse的發展。

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右側是為GA專門創作的藝術生成物

Gitcoin一直是通過定期的資金機會培育Lootverse的穩定合作夥伴。在2022年6月和9月的贈款輪次14和15中,Gitcoin為Loot生態系統提供了超過20萬美元的總資金。第14輪包括對《Monsters of Realms》、《The Violette of Vitriol 》項目、《Genesis Scrolls》(涉及創作創世紀時代的故事、角色背景和創意內容,第一個Genesis Scrolls 輪次於2022年6月舉行)以及《The Genesis Scrolls Painted》的支持(這些項目有一種強烈的《權力的遊戲》或《指環王》的感覺)。 2022年9月,Gitcoin的第15輪贈款為擴展Loot生態系統的21個項目提供了7.5萬美元的資金支持。在總計1162名捐贈者共同貢獻了9.2萬美元的情況下,總資金超過了8.4萬美元,為更廣泛的NFT興趣下降時提供了及時的支持。

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Gitcoin第15輪中的lootverse生態項目

Mask Network也加大了對Lootverse的支持,支持了5個關鍵項目。在他們於2022年11月的第一批贈款中,像創世捲軸和The Rift等受助者分別獲得了1萬美元,用於推進敘事和遊戲基礎設施。在2023年6月的第二批贈款中,Dojo獲得2萬美元以進一步發展其StarkNet遊戲引擎,Guildly獲得1萬美元用於NFT公會功能,Banners獲得1萬美元將其文本RPG轉移到鏈上。

Gitcoin和Mask在關鍵時刻提供的戰略性贈款共同表明了他們對維持Lootverse這個社區驅動的生態系統的承諾。這些資金幫助項目在加密冬季的低谷中克服市場波動並繼續構建。

其中一個比較顯著的贈款是Genesis Scrolls項目,這筆贈款用於吸引作家將Lootverse帶入現實生活,不到6個月的時間裡吸引了近100個參賽作品,總計約10萬字。隨後,一個專業編輯被引入,將這些作品轉化為一本完整的Loot書籍,預計將很快出版。

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你還可以查看這篇文章,了解 Loot 誕生一年後的情況。

Loot, One Year Later: The NFT Hype Is Dead—But 'Lootverse' Hope Lives On - Decrypt

Realms - 遊戲的集大成者

如果Timshel的Genesis Adventurer和Genesis Scroll是將Lootverse在傳說層面上聯繫在一起的項目,那麼Loaf的Realm通過產品,特別是一套遊戲,正在通過這些產品將Lootverse聯合起來。

在遊戲發布之前,在2022年2月21日,Realm展示了Realm Atlas(世界地圖)的第一個版本,旨在展示即將到來的內容,這次展示令人驚嘆。

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The Realm Atlas

這張圖片展示了Atlas(世界地圖),上面有16個秩序(國家),比如FOX、Power和Giants,這些都是基於Loot數據生成的。它類似於《權力的遊戲》中錯綜複雜的政治格局。像Realms、Loot、Genesis Adventurers、Crypts和Caverns等NFT項目在Atlas中與這些國家相呼應。

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Atlas 中的 C&C,每個骷髏頭代表一個C&C地塊

後來,Atlas經過幾次演變,增加了一些功能,比如查看你的主要四個NFT包,飛越到你的領地等。它還在主遊戲Realm:Eternum的開發漫長等待期間提供了急需的慰藉。

Realm:Eternum的pre alpha版於2023年1月發布,呈現出一個整體的體驗,玩家可以交換資源、組建軍隊、建造城堡、發動戰爭等。遊戲在一些方面還有些粗糙,但遊戲玩法已經存在。

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第一版 Realm Eternum

在pre alpha版發布幾天后,Realms團隊向社區發起了一輪625,000美元的融資。在24小時內承諾了4,000,000美元的資金,超額認購率驚人地達到了6.32倍(5.32倍已退還),反映出社區對Realms增長的強烈信心。

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然而,在一系列市場暴跌和其他一些原因的影響下,對於大多數社區項目來說,度過深度的加密貨幣熊市也變得困難,到了2023年春季,大約只有30個Lootverse項目中的5個仍然活躍。儘管如此,春天也即將來臨。

邁入DOJO的時代 - Cairo構建的鏈上游戲引擎

直接在區塊鏈上構建遊戲是一項巨大的挑戰,就像Dark Forest和Realm Eternum等先驅發現的那樣。第一個版本的Realms: Eternum的測試明確顯示了兩件事情。首先,需要一個專用的遊戲框架或引擎來促進遊戲開發。其次,需要一個更簡單的遊戲來豐富領域世界,並能更快地進入市場。第一個需求證實了Dojo的意義,而第二個需求則推動了我們走向了Loot survivor。

感謝Lattice團隊自2022年初創造了MUD,最終解決了這個問題,並在後來引入了自治世界的概念,這一切都取得了巨大成功。 Dojo最初是從一個由realm、cartridge和briq團隊成員組成的Telegram群體開始的。最初是在2022年11月在StarkNet上創建的MUD v1分支。隨著開發資源的投入,Dojo已經遠遠超越了最初的構想。

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Dojo引擎是由Starknet開發者構建的一款公共遊戲引擎。它是市場上唯一可驗證的遊戲引擎,可驗證性在很大程度上啟發了為遊戲引擎構建的架構和工具。

Dojo為開發者提供了專為Starknet和Cairo開發量身定制的實體-組件-系統(ECS)架構和集成工具。這個開源引擎降低了創建具有真正所有權和資產互操作性的高質量鏈上游戲的門檻。通過培養強大的社區,Dojo旨在推動創新,超越了MUD在EVM上取得的成就。

Loot Survivor是由Bibliotheca DAO在Starknet上創建的基於文本的冒險遊戲。它利用了Loot的程序生成元素,讓玩家在充滿怪物、陷阱和首領的危險領域中冒險。目標是在你的角色滅亡之前在排行榜上排名靠前。

這款遊戲巧妙地實施了Play2Die經濟模型,在角色死亡時攜帶和掉落代幣,補償早期採用者並激勵參與。已經創建了500多個鏈上角色。

Loot Survivor展示了創意的鏈上游戲設計和社區參與。它使用Cairo在StarkNet上構建,在保持完全鏈上的同時,保持了較低的燃氣成本。儘管當前的交互速度較慢,但像EIP-4844這樣的以太坊改進將增強StarkNet的性能,並降低鏈上游戲的成本。

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Loot survivor中等級為20的遊戲物品

同樣值得注意的是,《Loot Survivor》遊戲的物品和數字設計都與初始的Loot和GA設置相吻合,因為這個遊戲的設計都由Loothero主導,這種良好的傳承為Loot的鐵桿粉絲帶來了回憶,讓他們在進入《Loot Survivor》的後期階段後又回顧到早期的Loot狂熱。神聖的長袍、武士刀、+1屬性、16個秩序,應有盡有。

Dojo和Loot Survivor的崛起:Realms成員和Starknet鏈上游戲團隊全速前進

5月25日至26日在葡萄牙舉行的鏈上游戲峰會成為Loot和Dojo生態系統的一個里程碑。在峰會上的50名參與者中,有6人來自Realm,4人來自Cartridge,還有2人來自briq,占到了出席者的四分之一。峰會前3天,Tarrence關於Dojo的公告在Starknet和以太坊社區引起了廣泛的關注和認可。 Polynya表示,為鏈上游戲創建的基礎設施將開啟一個新的範式,並引領更廣泛的應用層創新。 Dojo在峰會的第一天進行的演示也取得了成功,並受到了強大的社區支持。第二天,在指定的遊戲測試期間,Loot Survivor從內部阿爾法版本中首次亮相,而這也恰好是當時唯一可玩的遊戲。儘管Starknet性能較差,遊戲中的操作需要3分鐘,但排行榜系統激勵著那些急於獲勝的人攀升排行榜,賞金在人們迅速打破彼此記錄時不斷更新,最終達到了0.1ETH的賞金。這個機制被證明取得了成功。

隨著Dojo作為技術基礎設施變得更加成熟,越來越多的遊戲開始在Dojo上出現。 (Loot Survivor的第一個版本是直接在StarNet上構建的,而不是在Dojo上構建的。在6月和7月分別舉辦了兩次黑客馬拉松,pixellaw成為了Dojo大家庭中的一個美好補充。最初這只是在巴黎的Komorebi Hacker House裡的頭腦風暴。

Dojo和Loot Survivor都成為了Loot生態系統的關鍵舉措。它們突顯了StarkNet在實現鏈上游戲體驗方面的潛力。

早期的遊戲,如Influence、Dope Wars和Realms,展示了Dojo的潛力。作為首個從頭開始設計為StarkNet的遊戲引擎,Dojo為下一代加密遊戲奠定了基礎。其開放和可擴展的性質將使引擎在StarkNet成熟時能夠不斷演化。 Dojo代表了實現區塊鏈遊戲承諾的關鍵里程碑。

Crypts and Caverns的重生

Crypts and Caverns(C&C),一項開創性的程序生成地圖NFT項目,最近已被CheDAO收購,為C&C標誌著一個令人興奮的新時代。 C&C展示了其適應性強的生成映射能力,擁有巨大的潛力。然而,最近一段時間進展停滯不前。隨著CheDAO接管C&C,預計將出現新的動力和擴展性。

CheDAO計劃將C&C優化為開發者的靈活映射模塊。通過夥伴關係,目標是推動C&C作為鏈上游戲中隨機地圖的標準得到採用。這旨在讓需要程序化環境的遊戲廣泛使用C&C。

C&C準備充分發揮其巨大的潛力,通過與Lootverse等各種遊戲集成,展示其多功能性,未來還將繼續關注社區的參與。 C&C為促進社區驅動的鏈上游戲創新註入了光明前景。遊戲宇宙間的整合進展將展示C&C生成映射能力的適應性。

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Crypts & Caverns新的路線圖

Frontinus House: 一個贈款分發平台

Realms Autonomous World(RAW)立志真正踐行其名:自治。然而,這種自治取決於基礎設施的存在,通常稱為公共物品。這種理解催生了Frontinus House的概念,這是一種在RAW和更廣泛的Loot生態系統內部部署資本並資助項目的方式。

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在BIP7提案之後,Frontinus House 正式開始運營

Frontinus House將在資金籌集階段啟動,期間建設者將呈現與Loot Realms的願景、使命和目標相 resonant 的最具創新和引人注目的項目想法。

Frontinus House的最終目標是在使用公共資本方面培養透明、問責和協作文化。它還旨在支持開發適應社區需求的優秀公共基礎設施。通過這樣做,RAW旨在實現其自治願景,促進Loot生態系統內的透明度和合作,並為社區驅動的項目和基礎設施開發提供必要的支持。

壯大Realmpire:Realms Grant項目一覽

隨著Frontinus House準備就緒,第一屆Realm贈款申請開始了。近期Loot Realm Genesis Grant收到的24份深思熟慮的提案展示了Lootverse生態系統內的興趣和參與度得到了復甦,標誌著其從過去一年的停滯中恢復過來。在Loot發布後的激情洋溢的時期,近300個衍生項目進入了舞台,主要集中在文化和創意項目上,並共同形成了Lootverse。然而,到了2022年中期,只有約30個主要圍繞文化和創意追求的項目成功在最初的熱情中存活下來。

隨著又過了一年,這30個項目中只剩下5個仍然活躍,反映出動能下降。然而,在Dojo遊戲引擎引入Starknet後,發生了重大轉變。這個引擎降低了開發者的障礙,為新一輪項目,特別是在遊戲和互動體驗領域,打開了大門。由於這種轉變,一股新的活力湧現出來,現在有24個新的提案通過了Realm Grant。這一新的項目浪潮主要與遊戲有關,導致Lootverse活動的回升,將當前活躍項目的數量提升至約30個。從300個創意項目到30個文化倖存者,再到只有5個活躍的倡議,現在又回到了多樣化的30個項目,這充分體現了Lootverse生態系統的動態旅程。

對遊戲相關項目的再次活力和轉變與Dojo遊戲引擎在Starknet上的崛起密切相關。通過為遊戲開發者提供強大且易於使用的平台,Dojo在Lootverse內部激發了創意景觀。加上Lootverse的有機動能,預示著在加密貨幣寒冬之後迎來了一個令人歡迎的春天。

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Realm Grant Applications中的24個項目

在過去一年中,Lootverse在興衰起伏中展現出的韌性凸顯了其深深紮根的本質。借助這種複興的活力和新加強的基礎,Lootverse準備邁向下一個去中心化世界建設階段,展示建立在開放基礎設施(Loot)上的協作生態系統的活力。

最近的消息證實了BIP-14提案的正式批准。合格的贈款數量從5個增加到了10個,這表明了Realms社區在促進生態系統方面具有相當大的信心。

BIP-14: Increase Frontinus House Proposal 1 Grants to 10

為什麼看好Lootverse和Dojo遊戲引擎

Lootverse通過其核心NFT基元之間的組合性和互操作性培育了一個充滿活力的生態系統。像Realms、Loot、Genesis Adventurers和Crypts & Caverns等項目建立了可重複使用的構建模塊,使協作式的世界建設變得無縫。這種模塊化方法降低了開發者和創作者參與的障礙。通過涵蓋地圖、物品、角色等共享基礎設施,Lootverse賦予了想像力無限發揮的力量。

在敘事層面上,Lootverse展現了去中心化敘事的潛力。通過設計激發創造力的敘事手法,社區通過集體創作構建了一個錯綜複雜的世界。這種去中心化的模式抵制了單一願景下的整合,而是培養了多種多樣的觀點。 Lootverse展示了區塊鏈如何實現由協作參與塑造的永久、開放式故事。

作為豐富的世界建設資產的補充,Dojo作為針對區塊鏈能力的遊戲引擎提供了強大的技術基礎。 Dojo的架構基於遞歸證明、增量驗證和壓縮狀態存儲,在鏈上游戲中開闢了新的領域。結合Cairo在性能、通用性和類似Rust的優勢,Dojo建立了一個開發環境,可以解鎖遠遠超越當前限制的遊戲玩法複雜性。

在敘事、經濟和技術層面上具備強大的基本組件,Lootverse和Dojo擁有巨大的潛力。隨著互操作性構建模塊的積累和工具的成熟,它們的勢頭變得不可阻擋。我們正在見證一個新的創意範式的誕生,這將重新塑造協作數字世界的構建方式。當想像力和創新融合時,可能性是無限的。

Lootverse和Dojo已經為推動下一代社區驅動的遊戲宇宙奠定了基礎。隨著壯觀的事物展開,很明顯這只是剛剛開始。

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使用dojo引擎重新開發的Realm Eternum

亞洲開發者的角色及為何看好亞洲社區

Lootverse提供了一個令人想起受歡迎的亞洲遊戲主題,如三國題材的幻想沙盒。在中國,三國遊戲佔據了近10%的遊戲市場,涵蓋了從角色扮演遊戲到多人在線戰術競技遊戲(MOBA)等多種類型。 《王者榮耀》(Honor of Kings),全球最賺錢的遊戲,甚至有超過20%的角色來自於三國時期。

三國文化在整個亞洲的文化共鳴可以在Lootverse的全球吸引力中得以體現。隨著Lootverse的擴展,亞洲開發者,尤其是中國開發者,可以復制三國遊戲中的成熟公式。借助強大的生產力和成功的模板,亞洲團隊有望推出相關的Lootverse遊戲,並有望佔據超過10%的鏈上游戲市場份額,潛在地達到像《王者榮耀》這樣的爆款遊戲的受歡迎程度。

他們對廣泛的基於故事背景的遊戲宇宙的吸引力的熟悉將是無價之寶。看到亞洲蓬勃發展的生態系統,全球創作者將被吸引參與到Lootverse中。他們在技術、內容和運營方面的協作貢獻將相互補充,以恢復Lootverse最初的去中心化精神。

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Loaf在成都舉行的Starknet Astro Workshop的演示截圖。活動曾一度達到100人。

憑藉其敘事共鳴和可組合的基本要素,Lootverse 可能成為亞洲開發者社區推動的下一個突破性遊戲範式。他們的專業知識在引導 Lootverse 走向真正的去中心化和多樣性方面發揮著至關重要的作用。通過鏈接全球創作者,亞洲團隊將我們更接近於元宇宙規模的協作敘事。