Genesis Grants 投票馬拉松:回顧激動人心的前十名競爭
在過去的一周裡,爭奪備受矚目的 Frontinus House Genesis Grants 的競賽帶來了不斷的激動和懸念。在初期投票中,像"Call the Banners"、"Loot Underworld"和"Risk of the Realms"這樣的項目迅速嶄露頭角,首次排行榜上佔據前三名。然而,它們的早期動力在最後一刻逐漸消失。 "Call the Banners"從第一名跌至第六名。 "Loot Underworld"和"Risk of the Realms"都被快速崛起的競爭者超越,並最終未能進入前五名。
與此相反,"Crypts & Caverns"和"Loot Royale"展現出了劣勢項目的典型故事。 "Crypts & Caverns"在初期一直處於名次較低的位置,然後迅猛崛起至第一名。同樣,"Loot Royale"在前幾天一直未能進入前兩名。但在 9 月 2 日突然嶄露頭角,僅用了 24 小時就從第三名躍升至第一名。這兩個項目都體現了戲劇性的逆襲勝利。
與此同時,其他早期的劣勢項目,如"Kist"和"Last Standing",通過持續的宣傳穩步升入前十名。 "Starknet.Unity"的後期衝刺突顯了競爭的激烈,它從倒數幾名上升到第十名,但最終在最後關頭被擠出前十名。
在最後的 24 小時內,競賽達到了白熱化的高潮,第十名項目從僅有 500 多票急速上升到了 900 多票。這展示了隨著投票截止日期的臨近,突破前十名的門檻迅速上升。
投票過程中出現了戲劇性的領先變化、逆襲的集結和建設者為爭奪前十名而進行的激烈的最後時刻競逐。選票迅速變動強調了排名是多麼脆弱。早期的領先者不能安於現狀。項目必須不斷為每一張選票而奮鬥以生存下來。一些領先者早期表現出色,但最後卻失敗了。然而,像"Crypts & Caverns"這樣的劣勢項目證明了,即使巨大的差距也可以通過堅持克服。戲劇性的領先變化讓社區一直保持關注,一直坐在懸念之中,直到最後一刻。
Frontinus House: Genesis Grants 已經結束,社區已經發表了自己的看法。在本文中,我們將向您介紹通過社區投票選擇的前十個項目——這些開創性的倡議將塑造 Realms Autonomous World 的未來。讓我們一起深入了解這些先驅們的創新思想和潛力,他們每個人都為區塊鍊和去中心化的不斷發展的格局作出了貢獻。
Crypts & Caverns 地圖版 Loot Survivor (by cryptsncaverns) - 1217 票
Crypts and Caverns (C&C) 是一個為 Lootverse 元宇宙創建的 NFT 地圖項目,旨在豐富 Loot Survivor 遊戲環境,特別關注增強 Loot Survivor 遊戲性的項目。 C&C 填補了 Lootverse 中的一個關鍵空白,提供了令人興奮的冒險所需的不可預測和獨特的地圖。
雖然 Loot 提供物品,Genesis Adventurers 提供角色,但 Lootverse 缺少隨機生成的故事背景。 C&C 則介入解決了這個問題,提供生成地圖,擴展了遊戲內體驗的可能性。
C&C 的鏈上地圖經過標準化處理,易於任何 Lootverse 項目集成,其中 Loot Survivor 是主要關注的對象。像 LootMMO 這樣的遊戲已成功地整合了 C&C 地圖,以使用 Loot 資產創建地下城冒險遊戲。
C&C 與 Loot 的開放性和生成特性緊密相符,提供了用於世界建設的模塊化組件,將 Lootverse 的潛力轉化為動態的遊戲體驗,尤其是在 Loot Survivor 內。
總之,Crypts and Caverns (C&C) 是 Lootverse 的有價值補充,主要關注於豐富 Loot Survivor 的遊戲體驗。通過提供多樣化且不斷變化的環境,C&C 不僅為 Lootverse 內的鏈上游戲發展做出了貢獻,還在更廣泛的背景下推動了鏈上游戲的發展。
要了解更多關於 C&C 的信息,請點擊此鏈接。
Loot Royale (BladeDAO) - 1101 票
Loot Royale 是一項開創性的鏈上游戲項目,無縫融合了 NFT 和激動人心的戰鬥皇家遊戲玩法。在其核心,Loot Royale 為玩家提供了獨特的機會,通過使用 Bacalhau 計算,將其珍貴的戰利品 NFT 變成遊戲內角色。這種創新的 NFT 整合導致了一個動態且不斷發展的遊戲體驗,每場戰鬥都充滿了不可預測性和驚喜。
Loot Royale 的一項顯著特點是其使用鏈上地圖生成,遊戲的地形從領域 NFT 派生而來。這使得每一輪都有新鮮而獨特的感覺,確保沒有兩場遊戲完全相同。戰場不斷變化,得益於決定遊戲區域收縮的隨機算法,確保玩家必須隨機應變和製定戰略。
遊戲經濟的核心是$LORDS 代幣,它有多種用途。玩家可以將$LORDS 抵押作為每場比賽的獎池,創造了一個高風險環境,勝利者可以獲得所有獎勵。此外,$LORDS 代幣還可以用於製作遊戲內物品,儘管玩家必須注意攜帶物品數量的限制。
Loot Royale 與眾不同之處在於它讓社區參與設計遊戲內物品,允許遊戲環境不斷發展和演變。此外,該項目通過賭博引入了元遊戲,吸引了 DeFi 愛好者對遊戲結果進行投機,增加了更多的激動元素。
Loot Royale 的目標受眾不僅包括戰利品 NFT 持有者,還包括領域 NFT 愛好者、Lords 代幣持有者以及渴望在 StarkNet 生態系統內探索鏈上游戲的玩家。這是一個雄心勃勃的嘗試,承諾提供一個完全鏈上、透明和可驗證的遊戲體驗,玩家在遊戲理論推動下參與激動人心的戰鬥。只有那些擁有領域 NFT 的人才能發起一場遊戲,每一輪的地圖都是從玩家的 NFT 中抽像出的獨特像素化棋盤,增加了個性化和沈浸感的額外層次。
Last Standing (Grug) - 1100 票
《Last Standing》是一款頗具吸引力的策略類游戲,具有完全基於區塊鏈的體驗,面向廣泛的受眾,包括 FOCG 和 Starknet 用戶,迎合各個年齡和性別的休閒玩家。該遊戲可在 PC 和移動平台上訪問,技術堆棧包括 Dojo、Cairo、Phaser 和 React。
在《Last Standing》中,玩家扮演探險家的角色,冒險進入未開發的荒野,在一個動態地圖上建立前哨站。這些前哨站面臨著威脅它們存在的不可預測事件。最終目標是成為最後一名站立的玩家,因為倖存的前哨站的所有者將獲得一個由從防禦設置費用和遊戲啟動中收集的$LORDS 代幣提供支持的大獎。
這款遊戲以其 2D 六邊形格子地圖而脫穎而出,讓人想起像卡坦之類的經典棋盤遊戲,但規模更大。遊戲設計以隨機性、易用性和策略為特點,全部設定在引人入勝的 Realmverse/Lootverse 內。這是一種完全基於區塊鏈的遊戲體驗,為傳統遊戲帶來了獨特的轉折。
《Last Standing》分為兩個主要階段:
準備階段:玩家鑄造探險家並投資於前哨站的防禦。每個防禦措施都會增加額外的保護層,並通過獨特的可變利率逐步荷蘭拍賣獲得。
主遊戲階段:一旦準備工作完成,探險家就會進入荒野建立前哨站。隨機事件會構成威脅,考驗玩家的策略能力。玩家還可以在二級市場上進行前哨站和增援的交易。當只有一個前哨站倖存下來時,本賽季將結束,獲得累積的$LORDS 大獎。
未來的賽季將帶來令人興奮的功能,如地圖定制、持續的探險家交易以及通過探險家訂單投票進行資源耕種。每個賽季的探險家數量都會根據先前的鑄造活動而變化。
Risk of the Realms (Cheelax) - 1085 票
《Risk of the Realms》是一個的開源區塊鏈遊戲項目,旨在將經典桌面遊戲《Risk》引入數字領域。該項目設定在令人著迷的幻想世界 Realms 中,利用 Starknet 的 Layer 2 區塊鏈技術和 Dojo 遊戲引擎,重新定義了多人回合製戰略遊戲。
汲取自《Risk》的經典策略,玩家踏上史詩般的征途,進行外交活動,並在擲骰子戰鬥中對抗。區塊鏈技術的整合確保了透明和公平的遊戲體驗,為遊戲體驗設定了新的標準。
該項目的技術基礎建立在使用 Cairo 編寫的智能合約上,運行在 Starknet 上,並與用戶友好的 React 和 Phaser.js 前端無縫集成。此外,《Risk of the Realms》與 Realms 生態系統緊密相連,與創作者合作,為遊戲注入豐富的敘事、獨特的派系和沈浸式事件。
《Risk of the Realms》代表了傳統遊戲與前沿區塊鏈技術的激動人心融合。它旨在將《Risk》的經典吸引力與區塊鍊和 Starknet 所提供的無限可能性相結合。
Kist (Nicabar) - 1054 票
Kist 代表了一個願景,通過培養一個充滿活力的 LOOT 開發者社區來利用 Realms Autonomous Worlds(RAW)的潛力。它希望通過分散化解決方案將創作者和他們的社區團結在一起,利用人工智能的進步彌合了電腦運行的角色扮演遊戲和桌面角色扮演遊戲之間的鴻溝。
Kist 將復雜的概念簡化為易於理解的組成部分,認識到 RAW 開發的早期階段。它專注於創建基本元素,包括一個撬鎖小遊戲、開發者教程和年度遊戲雜誌活動。
項目的核心圍繞著「Pick」展開,它是 Cairo Hillsfar 撬鎖小遊戲的克隆。 "Pick"作為在 Dojo 中的實體組件系統的一個有形示例,並強調了 Cairo 和 Rust 之間的相似之處。它強調了為新手打造簡單、教育性和有趣的體驗的重要性。
為了適應不斷發展的 Cairo 和 Dojo,Kist 採用了開放式的教程方法。通過開發者博客,它記錄了學習過程,為開發者提供了寶貴的見解和資源。這種方法促進了 RAW 社區內的持續學習和知識分享。
Kist 設想了一個年度遊戲雜誌,以「Kist 2024」開始,作為創新的平台。它打算通過社區驅動的 DAO 決策來擴大這一傳統,包括贊助獎品、季度迷你游戲雜誌和懸賞。最終目標是推動技術邊界,激發參與,點燃 RAW 世界中的創造力。
The Loot Herald (The Loot Writers Group) - 1032 票
Loot Herald 項目是一個創新性的倡議,將新聞報導與倡導工作融入了充滿活力的 Loot 生態系統中。它由一個專注於 Loot 世界敘事方面的團隊——Loot Discord Writers' Room 領導,該團隊由 Loot 收藏家、愛好者和貢獻者組成,他們對 Lootverse 的敘事方面非常感興趣。
The Loot Herald 的主要目標是提供 Loot 生態系統的實時、全面的報導和分析,重點關注 BibliothecaDAO/Realms 內正在進行的開創性工作。這一角色充當了一個橋樑,連接著創作者、玩家、投資者和更廣泛的觀眾。它簡化了新手的入門流程,鼓勵項目團隊之間的合作,並增強了對該生態系統的理解。
The Loot Herald 的目標受眾包括 Loot 和 BibliothecaDAO/Realms 的利益相關者,以及對去中心化藝術和協作敘事感興趣的遊戲開發者、藝術家和更廣泛的加密貨幣社區。
在新興的無需許可的鏈上作品領域融合新聞報導和倡導工作,為推動整個 NFT 空間提供了令人興奮的機會。這位記者/傳令官將策劃內容,進行採訪,並深入了解 Loot 生態系統,同時積極推廣 BibliothecaDAO/Realms 和其他 Loot 項目。
InstaSwap (Felix Luo)- 1007 票
InstaSwap 是一項專為 Starknet 上的 ERC-1155 代幣交換而設計的突破性協議。受到 Uniswap 和 Niftyswap 等成功平台的啟發,該項目在 Starknet 生態系統內提供了獨特和創新的解決方案。
InstaSwap 之所以與眾不同,是因為它是 Starknet 上首個專門用於 ERC-1155 代幣交換的機制。它為用戶提供了在這個區塊鍊網絡上進行去中心化交易的前所未有的方式,滿足了 ERC-1155 代幣社區的需求。
InstaSwap 的主要目標受眾包括 ERC-1155 代幣持有者、交易者以及深度參與 Starknet 生態系統的愛好者。通過在這個獨特的區塊鏈框架內為 ERC-1155 代幣提供量身定制的解決方案,InstaSwap 旨在滿足這一受眾的特定需求,同時堅守去中心化的原則。
InstaSwap 背後的激情和願景根植於其在 Starknet 生態系統內推動創新的潛力。該項目代表了前沿的區塊鏈技術和去中心化金融的融合,提供了高效、安全和透明的 ERC-1155 代幣交換。人們對 InstaSwap 的熱情來自於在 Starknet 上開啟新的交易可能性的機會。
Call the Banners (BannersNFT) - 986 票
"Call the Banners"(由Ser Anthony 騎士團(KoSA)引入的)是Lootverse 中的一款社交互動遊戲,最初作為一個基於Discord 的遊戲,現在已經發展成為一個名為CtBOC 的鏈上版本。這一轉變旨在吸引全球觀眾,通過提供開源、模塊化設計來促進創新。
該遊戲託管在 StarkNet 上,分為三個階段:籌備階段、戰鬥階段和結束階段。在籌備階段,玩家可以策略性地組建團隊,而戰鬥階段涉及戰爭、尋寶和復雜策略。結束階段獎勵玩家並引入新的敘事,創造出一個沉浸式的遊戲體驗。
CtBOC 的技術架構類似於 Loot Survivor,具有在 StarkNet 上部署的合約中的遊戲邏輯和用戶友好的 Web 界面。開發方法包括創建一個核心可玩版本(v1),然後在隨後的版本(v2)中擴展它,加入來自離線遊戲的功能。
"Call the Banners"有以下核心原則:low-to-no stakes, engaging, story-inspiring, 以及 episodic。該項目演變為 CtBOC 旨在煥發遊戲體驗,並在 Realms Autonomous World 生態系統內培育一個繁榮的社區。
A Spellcrafting #play2die Game (Wollum) - 984 票
在 Realms Autonomous World 中引入了一個有趣的遊戲,以基於時間的法術製作為中心。玩家扮演魔法師,製作強大的儀式法術,面臨著維持法術穩定性並防止其吞噬他們的挑戰。
在每個遊戲會話中,玩家可以使用各種行動,其中一些具有實時持續時間和冷卻時間。這些行動包括尋找材料、派遣使魔去狩獵、法術穩定和研究。遊戲設計適用於在幾天或幾週內短暫參與的情況,滿足移動遊戲玩家的喜好。
遊戲的結局要么是玩家的失敗,要么是成功捕獲到穩定的法術,從而獲得獨特的法術資產。受到數字寵物遊戲如"波波龍"和類似"魔法:聚光"中的法術製作的啟發,該遊戲專為休閒玩家設計,提供了進入Realms Autonomous World 的便捷入口。
值得注意的是,遊戲將法術可視化為程序生成的奧秘圓圈,確保每個法術的獨特性。還添加了一個競技元素,通過排行榜展示最強大的魔法師。
Loot Underworld (Mataleone & Recipromancer) - 954 票
Loot Underworld 是 funDAOmental 的項目,旨在擴展 Lootverse,為每個 Loot Realm 下面的地下地牢引入獨特的世界。該項目將為每個領域引入獨特的地下世界,為 Loot & Realms 生態系統提供多樣化的基礎。
第一階段側重於項目的基礎,例如將 Endless Crawler 的房間生成器遷移到 Cairo,使領域領主可以自由地鑄造與其領域相連的房間,並創建與每個領域相連的地下世界。這些地下世界與領域的比例相符,便於探索和發現秘密連接。
除了第一階段,該項目計劃整合Hyperbox 以進行2D/3D 體驗,開髮用於遊戲資產的生成式AI 藝術工具,並創建一款受經典遊戲《Eye of the Beholder》啟發的地下城探險遊戲。該遊戲將利用生成式 AI 藝術和敘事系統提供獨特的遊戲體驗。
在更廣泛的背景下,該項目旨在將 Endless Crawler Chambers 作為 Lootverse 的新的元素進行添加,允許領域和其他 Loot 代幣之間建立連接。多人遊戲功能、代幣升級和與 BibliothecaDAO Atlas 的集成都在計劃中。此外,還將添加確定性的 Loot Survivor Encounters,以增強以太坊和 Starknet 之間的跨鏈遊戲體驗。
前十大先鋒計劃:開創前進的道路
通過 Frontinus House: Genesis Grants 投票產生的十個遠見卓識的項目代表了開拓性的先鋒計劃, 這些計劃注定會塑造自治世界領域的未來。然而, 這十個項目僅僅是冰山一角。
投票結果顯示, 充滿突破性想法的優秀建設者比比皆是。雖然他們未能進入前十名, 但許多其他雄心勃勃的項目也展現出了巨大的潛力。這些項目的新穎理念和社區的熱烈支持, 都讓我們深信他們也應該得到認可。
因此, 為了慶祝這個生態系統中推動發展的眾多人才, 我們願意重點介紹在投票中排名第 11 至 15 位的五個特殊的備選項目。儘管這些團隊僅僅沒能進入前十強, 但他們體現了同樣的創新精神, 目標堅定地註視著前方的道路。
Mississippi - 一個全鏈上 Roguelike 類型的遊戲 - 930 票
Mississippi 是一款激動人心的多人遊戲, 背景設定在一個廣闊的地下洞穴中。玩家扮演礦工的角色, 在時間限制內相互競爭, 開採有價值的資源。每局遊戲中, 洞穴都會程序生成並改變結構, 玩家需要調整策略以適應。
遊戲方式是在基於網格的地牢中移動, 評估其他礦工, 並決定是戰鬥、逃跑還是合作。你的選擇會影響其他人的反應, 這是一個對抗驅動的遊戲體驗。通過謹慎行動、避免攻擊和合適時間分享信息, 可以獲取更多掠奪。
Mississippi 將 Lootverse 的裝備系統融入了遊戲。玩家可以裝備提升速度和防禦的靴子和護甲等基於 NFT 的道具。 NFT 持有者可以使用自己的裝備, 其他玩家可以租用裝備。
這款鏈上 Roguelike 遊戲強調多人競爭探險和策略決策。開發者還計劃建立共創模式, 讓社區貢獻地圖等內容。 Mississippi 提供吸引人的娛樂體驗以及新的去中心化遊戲開發模式。
URS AI - Realms + 通過 ZKML 實現的可驗證熵 - 547 票
熵, 不可預測性的概念, 是我們日常生活的一個基本方面。在我們的世界中, 隨機性和意外事件使生活更加激動人心。然而, 在基於區塊鏈的自治系統中, 重點往往傾向於不變性和透明度, 幾乎沒有留下熵的空間。
URS AI - Realms + 通過 ZKML 實現的可驗證熵項目旨在通過在以太坊為基礎的自治世界中引入融合了 AI 的邏輯熵來解決這種不平衡。
該項目的核心目標是增強自治世界的不可預測性和動態性。決策制定將不僅僅依靠手動投票, 而是會採用基於 AI 的邏輯。例如,AI 模型將預先確定特定事件 (如天氣變化) 的可能性, 而不需要持續投票。
為了確保透明度和可驗證性, 生成的熵將利用零知識機器學習 (ZKML)。儘管 AI 由於其內在復雜性而缺乏完全可預測性, 但該過程將遵循預定義的模型, 這些模型是通過社區共識或協作開發確定的。
總之,URS AI - Realms + 通過 ZKML 實現的可驗證熵, 定位為一個旨在向以太坊為基礎的自治世界注入複雜性和不可預測性的項目。它旨在在區塊鏈的核心原則與不可預測性的刺激之間取得平衡。
Starknet.unity - 430 票
Starknet.unity 是一個創新項目, 旨在加強 Unity 遊戲開發與 Starknet 區塊鏈的集成。這個項目由一批經驗豐富的專業人士開發, 包括遊戲開發者Joel Lai, 他在JavaScript、C# 和Rust 方面擁有雄厚的背景, 以及加密開發者Bill Lee, 他在Java、Go、Javascript、Solidity 和Cairo方面擁有豐富的經驗。這個項目解決了 Unity 與 Starknet 之間方便的橋樑的需求。
在區塊鏈遊戲開發領域,Starknet.js 一直是開發者與 Starknet 區塊鏈互動的主要工具集。它提供了一系列 API 來簡化開發過程。然而, 相應的適用於 Unity 開發者的 Starknet.cs 明顯缺失。 Starknet.unity 旨在填補這一空白, 為 Unity 開發者提供一個 Unity 資產, 簡化了將 Unity 項目與 Starknet 連接的過程。
Starknet.unity 的主要目標是為遊戲開發者提供無縫且用戶友好的方式, 將 Starknet 功能集成到他們的 Unity 項目中。借助這個資產, 開發者可以發揮 Starknet 的力量, 而無需複雜的手動集成, 從而節省時間和資源。
Joel Lai 和 Bill Lee 將他們在遊戲開發、區塊鏈技術和全面系統搭建方面的專業知識結合到 Starknet.unity 中。隨著他們推進計算機科學界限和對複雜系統內涵的熱情,Starknet.unity 準備好成為遊戲開發者開發 Unity 項目探索 Starknet 可能性的寶貴資源。
Shattered Realms: A Loot Adventure - 371 票
Shattered Realms: 探險與戰利品是一個激動人心的圖畫小說項目, 旨在擴展 Realms 的生態系統。這是由插畫師 Danny Schlitz(為漫威, 迪士尼, 索尼等公司做過作品)、漫畫出版商 Adam Fortier 和來自 BibliothecaDAO 的作家 O_Excess 合作的項目。
這本圖畫小說將以實體和數字格式出版, 涉及 Realms 世界中的地點和人物, 包括 Realms 圖鑑和奇觀。它也為其他開發者提供了敘事線索。這個項目已經啟動, 第一章由 O_Excess 資助。我們正在爭取 BibliothecaDAO 的 Frontinus 資助, 以繼續製作並讓社區參與關鍵情節的決定。
Shattered Realms 引入了區塊鍊和去中心化的元素, 包括社區驅動的開發和通過 Macroverse App 的數字分發。它還計劃為數字漫畫持有者提供獨特的福利, 通過實體兌換權橋接數字和實體世界的鴻溝, 並擴大印刷發行。
這本小說旨在吸引各種受眾, 從 Realms 和 BibliothecaDAO 成員到公眾、奇幻文學和漫畫迷、作家、開發者和 NFT 愛好者。它承諾增強 Realms 世界的知名度並支持協作創作。
Glyphs and Grammars: 冒險者的魔法書 - 261 票
Glyphs and Grammars 項目旨在 StarkNet 上創建基於文本的 NFT, 設計 8 個不同的符咒, 類似古老的魔法書。領域 NFT 持有者將獲得一本魔法書, 通過 Herodotus 確認。其他魔法書將通過可變比率魔法符號與語法確定性拍賣進行拍賣, 利潤在 RealmsDAO, 合約所有者和創作者之間共享。每個符咒使用通證 ID 確定性生成, 由 2-4 個符號通過語法組合而成。
符號是基礎的力量之詞, 通過語法轉換為名詞、動詞、形容詞或動名詞。語法規定符號的組合, 從而創造符咒。該項目優先提供多種符號和語法模式, 以創造無數的符咒組合。
該項目與 Loot 的分解性和可組合性原則一致。它在合約中嵌入故事情節, 提出「破譯」符咒的概念, 包含八種魔法, 偏向優雅、簡單和神秘美學。該項目還強調策劃和有用的符咒組合, 提供可查詢的鏈上符號和語法數據庫。
未來計劃包括為符咒提供 L2 提煉, 符咒研究和收集遊戲, 符咒培育, 與 Realms AW 集成, 使用符咒作為地牢鑰匙, 以及建立擁有財政的符咒 DAO。該項目目標面向 Loot 和 Realms NFT 持有者以及對成為法師和發現符咒有興趣的人。
前路在前: 建立在 Frontinus House Genesis Grants 成功基礎上的下一步
Frontinus House Genesis Grants 投票拉力賽展示了 Realms 生態系統創新的精彩內容。進入前 10 名和排名 11-15 的項目的卓越質量強調了推動這個社區進步的人才財富。
值得注意的是, 第 11 名的項目 Mississippi 由 LXDAO 開發, 是一個完全鏈上的 roguelike PVP 遊戲, 僅以 24 票的微弱差距沒能進入前 10 名。它激動人心的遊戲體驗理念和熱情的社區支持使它成為未來資助機會的一個項目值得關注。即使是那些勉強沒能進入前 10 名的建設者們展示的概念創新也給我們留下了深刻印象。再添加一個小轉折,Mississippi 在投票結束前僅20 分鐘曾排名第5, 但在最後一刻票數的狂飆中被擠出了前10 名, 以一種甜蜜的痛苦的第11 名結束, 突顯了這場競賽一直到最後一秒鐘都是何等的激烈競爭。
隨著這項首創資助計劃的成功,Realms 旨在通過定期的資助循環繼續支持開拓性建設者。在社區進行了富有成效的討論之後, 下輪 Frontinus House Genesis Grants 的計劃會在大約一個月後啟動。
Realms 團隊對參與首輪資助活動者展示的熱情和眼光感到驚喜。隨著 Realm 作為一個自治世界的不斷發展,Genesis Grants 將提供燃料去培育開創性的理念。我們熱切期待資助提案和投票的下一波, 因為 Realms 會堅持其促進去中心化、創造力和社區協作的使命。