為什麼區塊鏈會對內容髮行產生顛覆性影響?

當提到"發行"時,你的腦海中會浮現出什麼?大部分人可能會立即想到書籍、報紙或其他一些類型的印刷媒體。的確,在傳統意義上,發行是指印刷品的創作和發行。然而,在我們所處的數字時代,其範圍已經擴大到音樂、遊戲、應用程序、軟件等領域。

內容的發行並不是唯一正在發展的方面,發行的方式也在變革。區塊鏈技術能夠以基於智能合約和分佈式賬本的去中心化方式來管理版權、版稅和合作等問題。因此,區塊鏈技術在發行產業受到越來越多的關注,並引起了顛覆性的震動。

傳統發行行業

傳統發行模式主要以大型發行商和資金雄厚的工作室為中心,它們站在內容開發者和用戶之間,同時主導著市場。如果內容開發者希望獲得成功,他們必須從投資者那裡獲得大量資金,或者依賴於發行商的資源和渠道。

通常情況下,內容開發者會由於缺乏發行能力或商業潛力的原因被拒絕。這種對發行資源和內容的壟斷很有可能產生對用戶沒有吸引力的項目,因為發行商會根據他們的經濟利益來設定內容的邏輯和規則。

即使他們的作品被錄用並發行,但是獲得更高比例的銷售收入作為版稅的機會也不大。內容開發者不可避免地會失去對發行過程的控制,因為在孵化和發行過程中內容的最初創意也可能喪失。

以亞馬遜的Kindle自助發行(英語:Kindle Direct Publishing)為例,它為獨立作者提供了一個上傳和銷售電子書的渠道,在促進作者和發行商能夠實現直接發行方面已經邁出了一步。然而,由於亞馬遜對電子書格式的限制和對完全獨家銷售的要求,許多人認為亞馬遜將用戶留在其平台上,導致獨立作者喪失了獨立性。

基於區塊鏈的發行

相對於傳統發行行業高度壟斷的現狀,基於區塊鏈的發行產業可以說是顛覆性的,它可以讓內容開發者真正擁有自己的作品,並獲得更合理的利潤,同時保證了內容開發者和小型發行商的有利環境。

內容開發者擁有真正的獨立自主權

區塊鏈技術具有不可變性、去中心化和透明性等特點。並且它可以幫助內容開發者保證其版權和版稅,以及支持其自由創作,為內容開發者的真正獨立鋪平道路。

版權和版稅

由於區塊鍊是一個可公開查看的賬本,通過智能合約能自動記錄一切,有關原始內容開發者或團體工作項目的個人貢獻份額的數據會被跟踪並被永久保存在鏈上,這保護了每個參與者的所有權,包括內容開發者和發行商。

此外,與傳統的發行方式不同,傳統的發行方式的收入通常由第三方服務商控制,在發行中採用區塊鏈技術可以消除所有的中間商,讓內容開發者和所有利益相關者參與和監控內容的分發,並直接接受付款。

自主創作

雖然從Web2和Web3投資者那裡獲得初始基金是可行的,但區塊鏈技術正在為內容開發者提供另一種選擇,即在內容生產之前實現財政的融資,以較低的門檻和較大的自由度促進內容創作。

更具體地說,開發者可以對他們的NFT項目或原生通證進行預發行,以獲得來自大量買家的資金支持。一個精心剪輯的視覺片段,甚至一個關於項目的世界觀、任務和功能亮點的好故事就可以大大降低開發者的准入門檻。

MixMarvel作為領先的區塊鏈內容孵化和發布平台,採用先資產後內容的發布模式,即FT或NFT的發行先於產品內容,這顛覆了傳統的先內容後營銷推廣的發布策略。

MixMarvel孵化的GameFi應用DeHero就是一個很好的例子,其卡牌挖礦和NFT盲盒都是事先分發的。因此,用戶可以先獲得資產,然後通過遊戲的收入機制在遊戲中獲得更多的資產,以不斷建立他們對遊戲本身的認知。

沒有了來自傳統大型發行商的利益驅動和專制決策,區塊鏈世界的獨立開發者可以在更大的自主權下發揮自己的才能,甚至更進一步地,在社區反饋和想法的基礎上創造屬於自己的以任務為導向的項目,這從根本上顛覆了傳統發行模式。

小型發行商將擁有更多的機會

在內容髮行中採用區塊鏈技術,無論是區塊鏈遊戲還是DApp,都是具有真正顛覆性意義的。因為它結束了發行業的壟斷地位,並且鼓勵了有創意的內容朝著用戶和開發者的利益方向發展,同時為小型發行商開闢了更大的生存的空間。

隨著獨立開發者試圖通過首次發行他們的通證來獲得初始基金,他們實際上已經成為某種意義上的小型發行商。通過順利地交流他們的想法和創意,並致力於為目標受眾的實際利益服務的內容或項目,這些小型發行商可以在社區受眾和區塊鏈用戶的資金支持下實現他們的夢想項目。