作者:Ronan Sandford
翻譯:MetaCat
排版:MetaCat
區塊鏈技術是一項突破,因為它能夠建立一個無需許可且獨立於其創建者運行的持久系統。這些是開放系統,任何人都可以在其上進行建造。我們透過以太坊上的DeFi協議非常清楚地看到了這一點,但作為一名遊戲設計師,遊戲一直是我最直觀的用例,從我偶然發現以太坊的那天起,我就著迷於創建獨立於創建者運行的遊戲。
無限遊戲(Infinite Games)
我曾經將這類遊戲稱為“無法被停止的遊戲”,這是從以太坊網站借用的術語,它用“構建不可被停止的應用程式”之類的句子吸引我進入其生態系統。我最早接觸的鏈上遊戲實驗之一是:Tug Of War。
作為一名遊戲設計師,這種無需許可且永續的遊戲概念對我來說非常有吸引力:至少可以說,創建獨立存在的虛擬世界的能力是令人著迷的。
0xParc 的Ludens 先前發表的一篇關於自主世界的文章擴充了這個觀點。毫不奇怪,第一個區塊鏈遊戲(Hunter Coin)的創造者將他的公司命名為:Autonomous World(自主世界)。雖然「自主世界」是一個很棒的術語,但它在某種程度上缺乏更廣泛的遊戲成分,除非我們將自己限制在模擬遊戲上。從某種程度上說,「無限遊戲」是有具體意義的自主世界。在遊戲中,玩家大部分時間都在那個世界中與其他玩家競爭或合作。
雖然在目前的區塊鏈遊戲生態中,大多數成功故事與不可被停止的自主世界/無限遊戲的關聯度很低,但我仍然非常希望,能夠創建與社區共存並為社區服務、獨立於任何中心化機構的系統。當然,這樣的系統可以是遊戲/自主世界/虛擬實境。
請注意,我們在這裡討論的不是通常意義上與虛擬實境相關的3D/VR 元件,而是更基本的層面,其中規則具有意義,因為它們是不可變、且可互通的。如果你明白我的意思的話,那就是「元宇宙」。
無限遊戲不只是鏈上遊戲
鏈上遊戲是指遊戲中所有有意義的動作都發生在鏈上的遊戲。來自0xParc 的Brian (@gubsheep)發表了一篇關於該主題的深度文章,引起了許多人的共鳴。特別是他讓我們意識到,如果你想在區塊鏈領域尋找真正的創新,最好是專注於利用區塊鏈獨特屬性的遊戲。其「最強的加密遊戲論文」文章重點在於以下幾個屬性:
- “遊戲數據的真實來源是區塊鏈”
- “遊戲邏輯和規則是透過智能合約實現”
- “遊戲是根據開放生態系統原則構建的”
- “遊戲與客戶端無關”
- “遊戲包含現實世界中有價值的數位資產”
這些在相當廣泛的意義上定義了鏈上游戲,我們可以看看區塊鏈遊戲歷史上符合該模式的幾個遊戲,從Huntercoin 開始,整個區塊鏈就是遊戲。繼續上面提到的「Tug Of War」等其他標題,還有Austin Griffith 的Galeass 和DAOG、Jia 和我自己的Ethernal.world 、Killari 的Dungeon Protocol、Brian 的Dark Forest 、我的conquest.eth 、 Bohdan 的Mithrareum,還有更多正在開發中:0xCurio、Age of Eykar、 Isaac 和Realms。需要指出的是,這類遊戲有其挑戰,邀請你閱讀Sylve 對這個主題的文章:「區塊鏈遊戲的四大挑戰」(https://mirror.xyz/sylve.eth/6QJ6taBcobFAWMbijs4WrQrFZ_FGq5wXmJ_NIXW-GmQ )。
去中心化遊戲協會(Decentralised Gaming Association)的Edward 也補充道,去中心化遊戲不必是傳統意義上的「鏈上游戲」。請參閱他關於該主題的文章(https://edthomson.com/decentralized-gaming/ )。
無限遊戲是鏈上遊戲,但遠不止於此。鏈上游戲可以有多種形式,它們本身就很有吸引人,但無限遊戲還有一些特性使其真正與眾不同。這些特性使「無限遊戲」在沒有區塊鏈的情況下幾乎不可能被建構。
- 「遊戲是可互通的」(Brian 的文章中提到了這一點,但真正重要的是在遊戲設計中投入一些精力,以確保遊戲能夠真正構建起來。這包括提供足夠有趣的可編程接口,因此值得強調。)
- 「遊戲無需許可」(任何人都可以隨時玩遊戲:沒有白名單,沒有限制)
- 「遊戲是持久的」(遊戲沒有終點,任何人隨時可以加入,基於遊戲構建的擴展將永遠與遊戲一起存在)
- 「遊戲是不可變的」(遊戲一旦啟動,規則集就不能改變)
這些屬性與以太坊等底層可編程區塊鏈本身的屬性相同:它是可編程的、無需許可的、持久的和不可變的。換句話說,「無限遊戲」是crypto 原生的鏈上遊戲,保留了底層區塊鏈的屬性。他們不做任何讓步,玩家可以來去自由,在上面進行構建,並確信他們的構建的內容能夠持續存在。這使得任何貢獻都不僅僅是原始程式碼,而是永久可被使用的功能。
透過使這一點,無限遊戲成為協議本身和自己的世界。它們也成為吸引參與者的一個點。事實上,這類遊戲允許基於其的構建本身成為超結構(Hyperstructures)。
請注意,雖然我相信第4點對於讓遊戲真正無限至關重要,但可能還有空間讓遊戲本身引入機制來讓遊戲持續進化。這些可以透過遊戲本身或透過治理機制來完成。不過理想情況下,任何治理都應該透過分叉(fork)機制來進行,這樣任何人都可以做出決定。這是因為透過DAO 進行治理可能會帶來意外捕獲的可能性。此外,遊戲的進化也可以透過簡單地啟動遊戲的新版本來實現,該版本甚至可以基於先前的狀態。
虛擬實境
這種無限遊戲是如此令人著迷,因為它們透過實現物理規則(=不變的規則)來重建現實世界。他們是自己的現實世界,有自己的生活。 @guiltygyoza 寫了一篇關於鏈上物理學主題的有趣文章,你也應該看看:「鏈上現實」。
這項突破首先是由比特幣實現的,我們可以將其視為第一個「人工生命體」。它的存在雖然仍依賴人類活動,但在其方向上保持獨立性。因為人類有動力繼續維護這條鏈(至少在一段時間內是如此)。某種程度上,人類就像比特幣「身體」的細胞。
以太坊更進一步,允許整個應用程式在其上運行。以太坊使區塊鏈成為新生命形式進化的生態系統,Defi 透過基本的價值交換來探索這個想法。
無限遊戲透過允許設計整個遊戲世界並使其充滿活力,將其提升到另一個水平。這使得我們能夠在宇宙內部創造出獨立於我們而存在的宇宙。
值得注意的是,要實現這種獨立性,同時仍然對玩家來說是一種有意義的體驗,並不那麼容易。玩家必須被一些有價值的東西吸引才會參與其中。否則,任何玩家都可以創建數千個帳戶,這將破壞公平性。在某種程度上,透過讓遊戲能夠透過鏈上規則追蹤這種有風險的資源,他們為遊戲設計者提供了一種新的機制:確保大規模公平遊戲的能力。我們在conquest.eth 中看到了這一點,任何玩家都可以隨時加入。如果他們願意,他們可以為自己創建數千個帳戶,並且遊戲機制能很好的應對它們。
Conquest.eth,一款無限遊戲
Conquest.eth 是一款至今仍在運行的無限遊戲。它於2022年4月(在Defcon上)推出,任何人都可以玩,我們在那段時間見證了太空帝國的興衰。我們甚至看到整個帝國的出售。所有這一切都是在一個無需許可的世界中完成的,沒有白名單,也沒有任何時間限制。只要底層鏈仍然存在( Gnosis 鏈),遊戲就會繼續存在。
觀察起來很有趣。在社群建立原始碼和工具之前,可以在遊戲的不同實例中重複使用這些原始碼和工具(特別是黑暗森林社群),透過conquest.eth 和其他無限遊戲,我們可以在遊戲本身之上建立超結構(「可以免費且永久運行,無需維護、中斷或中介」)。正在建立的東西繼承了遊戲的生命線,因此擴展了它賴以生存的區塊鏈。
不過,我們正處於這一切的開始。 Conquest探索了極簡的遊戲設計,以更好地探索核心理念的運作方式,但我們將在來年探索更複雜的機制,迫不及待地想看看玩家將在上面構建什麼。你可以在Conquest的開發日誌上查看進度。
請注意,要建置的內容甚至不需要與Conquest的智慧合約進行互通。只是讀取Conquest狀態的系統也可以為Conquest的玩家群及其他玩家提供一個迷人的生態系統。如果你建立一個重用Conquest狀態但在頂部添加其元件的遊戲會很好玩!
你想建造什麼?
如果你自己有動力去建造新的鏈上游戲,甚至是無限遊戲,我建議正如威爾羅賓遜(Danger WillRobin)多次建議的那樣,大概看一下棋盤遊戲,因為它們具有一些相同的限制。有趣的是,正如來自Mithareum 的Bohdan 在他的推文中所說的那樣:
另一個靈感來源是與鏈上游戲和某種程度上「無限遊戲」有強烈相似性的遊戲的特殊類別,即「透過電子郵件玩」類別,尤其是由電腦主持的遊戲系統。此處查看遊戲清單:https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_play-by-mail_games 。這類遊戲的設計者確實也面臨與鏈上遊戲類似的限制。在這類遊戲中,玩家一回合的成本甚至可能是幾美元!