今天 UXLINK 公布的注册用户超过 1000 万,成为了 Web3 SocialFi 类别第一个站上千万级用户的产品。关于数据,我们第一时间采访了 UXLINK 社区技术负责人:
图源:UXLINK
1. 大部分区块链项目都是以独立钱包地址数作为衡量,为什么 UXLINK 提出「注册用户」这个衡量标准?与独立钱包地址数有什么区别?
主要是用于解决两个问题:
- Crypto 里面太多无效、虚假的女巫钱包地址了,没有意义,还会污染数据。
- 我们是社交,我们提倡「人」/Account 的概念,因为只有人链接人才算社交,而一个人可以有多个不同目的的钱包。
所以我们用注册用户这个概念去衡量,注册用户需要过 3 关:
- 100% 邀请关系、通过 Link-to-Earn 进入,新用户必须需要有来自于 UXLINK 网络的熟人或者合作伙伴邀请,拿邀请码注册
- 需要人机交互,证明自己不是 BOT
- 使用 UXLINK 的产品
符合以上标准,算作 UXLINK 的注册用户,所以注册用户是小于独立钱包地址的。目前 UXLINK 的注册用户突破 1000 万,连接的授权钱包地址数是 1500 万。每个用户可以有多个钱包。
每个用户都有钱包吗?是的,如果用户是从 web2 来,没有钱包,我们会给一个 MPC 钱包。即使这个钱包暂时没有资产,如果这个用户贡献社区,也是好用户。通过社交 Mass Adoption 本来就是我们的使命和工作。也可以说,UXLINK 网络里 100% 是 WEB3 用户。
每个钱包都是用户吗?不一定,我们这里会以社交验证,多样化任务,访问验证,第三方声誉系统等方式防女巫,把数千万的无效、虚假的女巫钱包地址挡在外面了。当然,我们没有办法全部挡住,避免误伤真实用户。
每个用户都有社交账号吗?也不一定,我们还是充分尊重用户隐私的,有的用户只有钱包,或者通过社交账号进来,后来取消了社交账号,我们也会服务好。
2.UXUY Holders 是个什么概念?是我们 Token 的 Holders 数吗?
首先,UXUY 是 UXLINK 的一种链上 POW 积分,用于记录和激励社区用户增长和互动,不可转移。UXUY 全部通过 LINK2EARN 的公式产出,没有预留、没有事先 mint,全部来自于社区用户的 POW「挖矿」产出。关键词是 POW、链上、不可转移。
UXUY Holders 需要符合 3 个标准:
- 注册用户的钱包
- 贡献社区设定的 POW 行为,并获得 UXUY
- 链上 ClaimUXUY。即,如果没有 Claim,不算 UXUY holders。
所以 UXUY holders 都是社区贡献者,且是 WEB3 用户,是潜在治理代币持有者。目前 UXUY holders 数有 500 万。
UXUY Holders 数还会增加吗?会,一直有社区贡献,就会增加,直到超过 3000 万注册用户,UXUY 被挖完即止,届时我们相信已经形成非常良性的网络效应。
UXUY Holders 数会减少吗?也会,如果部分 holders 把 UXUY 兑换成其他资产,就会减少,比如换成 NFT 或者治理代币。
3. 那 UXLINK 的 Holders 有多少呢?标准是什么?
NFT Holders 的衡量标准有 3 个纬度标准:社区贡献度、链上交互度和钱包地址资产数。
在 TGE 之前,我们的方式是:UXUY holders,在 UXUY 达到一定台阶之后,用 UXUY 兑换不同等级的 NFT。NFT 是空投的凭证,TGE 前会根据 NFT 的级别和数量,获得$UXLINK。届时也会再进行一次去女巫处理。
所以,简单理解,TGE 前:NFT holders = TOKEN holders
TGE 后,holders 数就包括一切合法合理 uxlink 的持有者,包括购买、继续做社区贡献等。
目前我们有 Holders 160 万人,这个数量也会随着流动性的释放而增加或减少。
4. 面对如此大量的注册用户数和 Holders 数,我们是否会做去女巫处理呢?
一定会,女巫账号在 WEB3 确实非常常见,去女巫最大的目的就是确保社区真实、优质用户的利益。我们是分三步:
第一步:根据人机或访问合规性验证来判定是否是虚假请求,我们直接挡在系统外,既不算注册用户,也不会产生 LINK-TO-EARN 带来的 UXUY。这一步可以挡住大部分,但是也不能太紧,否则会误伤真实用户。
第二步:进入了 UXLINK 网络,产生了 UXUY;我们还会针对社区贡献度和活跃程度再去除一次,比如 6 个月没有活跃或者没有成功 claim UXUY,未上链的 UXUY 会被回收,循环进入社区以激励优质用户。这是一个再分配的过程,保证真正给社区带来价值的用户才会获得激励。
第三步:在 TGE 之前,社区还会进行一轮去女巫,方法会由社区公布,回收的 UXUY 会再次进入社区以激励优质用户。
通过以上 3 步,来保证社区的质量、公平和效率。
5. 我们看很多媒体把 UXLINK 与 NOTCOIN 比较,说 UXLINK 的链上数据比 NOTCOIN 好,你怎么看?
UXLINK 和 NOTCOIN 属于不同的领域,一个是社交平台和基础设施,一个是游戏。两者确实也有一些共同点,都以 Mass Adoption 作为使命之一,也都拥有大量用户。从我的角度,NOTCOIN 的总体用户更大,而 UXLINK 的链上数据和用户黏性更高,比如链上日活、月活,日活/周活、周活/月活的比例都比 NOT 高,链上月活占总注册用户比例超过 50%;UXLINK 的 holders 数量也比 NOT TGE 前要高很多。
我认为这主要是 3 个原因:
- 社交类产品用户交互比游戏类交互要深很多,用户即参与社交类的交互,如 SBT/SocialGraph,群组,邀请,学习打卡等,也参与 SWAP、Airdrop、Pre-Market 等资产相关交互;而 NOTCOIN 的交互比较纯粹,Tap-to-Earn,相对较浅。深浅都是有所在赛道决定的,无关好坏;
- 用户黏性与社交关系和群组有关,真实世界的社交关系和我们 10 多万个群组,带来信任,带来较高的用户留存。
- 总体上,也与上述提到的 UXLINK 注册用户筛选有关。经过三轮的防女巫、去女巫,虽然总注册用户看起来小了,但是质量提升了。
UXLINK 和 NOTCOIN 都是非常好的产品,也确实提供了 from web2 to web3; from offchain to onchain 的有效范式,我们在很多方面需要向 NOTCOIN 学习,也非常期待与 NOTCOIN 合作。
最后,您作为技术负责人,如何看待 UXLINK 未来的产品发展和方向?
回到我们的本质,是通过熟人社交关系建立信任,同时服务用户的社交平台和服务开发者的基础设施。我们未来会与生态合作伙伴共同建立起一个社交化的资产生成、流动和分配层,让用户信任的、安全的、简单的使用各种应用,无需做跨链等复杂交互,并可以通过自己的社交资产获取利益;让开发者充分利用我们的协议、社交关系和数据,通过模块化的产品和 API,极大的提升开发效率和增长质量。