作者 | Ryan Sean Adams
“知己知彼,百戰不殆,你永遠不會被打敗”。
當你不了解敵人而了解自己時,你的勝敗機會是相等的。
“如果既不了解敵人,又不了解自己,你肯定會在每場戰鬥中被打敗” 孫子兵法。
當一群人通過合作可以達到一個理想的結果,但由於他們沒有協作他們的決策,就會出現失敗
協作失敗往往是我們達成理想結果原因,因為它們在全世界的許多系統中都很常見。
什麼是協作失敗?
現代世界中協作失敗的一些例子是。
民族國家拒絕放棄核武,因為他們想保護自己,儘管他們對世界構成了生存威脅。
消費者拒絕放棄以化石燃料為動力的服務,因為他們想方便地出行,儘管燃燒化石燃料給世界環境帶來了損害。
開放源碼軟件的用戶消費開放源碼軟件,因為他們想更快地寫出新的應用,儘管累積使用給開放源碼軟件維護者帶來了障礙。
人體的各個細胞和諧地生活在一起,成為了有機體匯集它們的資源;但如果一個細胞在這種平衡中出現缺陷,它就會變成癌症--最終會超過所有其他細胞並接管身體。
協作失敗可能是一個自我實現的預言。例如,如果一家公司決定危機衰退迫在眉睫所以解僱其工人,其他公司可能會因為裁員而失去需求,然後通過解僱自己的工人來應對,從而導致經濟危機。
協作失敗是沒有獨裁者的烏托邦,是包括領導層在內的每一個公民都討厭的情況,但它還是無法被征服的。從上帝的角度來看,協作失敗有一個明顯的問題;從系統內部來看,沒有一個行為者可以創造變化,所以最好的選擇是繼續忽視這個問題。
多極陷阱
協作失敗也被稱為多極陷阱。一個多極陷阱是這樣的。
人類個體希望呼吸到清潔的空氣。有一些事情要完成,以免我們呼吸的空氣中有高的ppm。由於清潔空氣是非競爭性的(我消費它並不能阻止你消費它)和非排他性的(一個人不能把清潔空氣放在繩索後面並收取費用),這意味著每個個體行為者都有合理的激勵去免費使用這個系統。如果我已經免費獲得了清潔空氣,為什麼還要向基金捐款以維持空氣清潔。這就是第一個陷阱:單打獨鬥的陷阱。如果有足夠多的參與者選擇免費參與,整個系統就會開始承擔負擔,如果負擔增加到系統崩潰的地步,就沒有人能夠得到這些公共物品。這就是第二個陷阱:多玩家陷阱。從上帝的角度來看,顯而易見的解決方案是每個人都貢獻一點,但如果沒有一個協作機制來確保每個人都做出貢獻,他們就不會這樣做。
減少協作失敗的影響的一個方法是充分改善協作,使遊戲中的單個玩家像多人遊戲一樣進行遊戲。
當遊戲中的參與者認為彼此有共同的身份或目的,或者如果他們的行為的負面外部性被計入他們所做的基於市場的決策中,他們就會一起玩遊戲,而不是分開玩,並避免第二個陷阱。
囚徒困境
協作失敗的一個著名例子是囚徒困境。囚徒困境是博弈論中分析的一個情況的例子,它顯示了為什麼兩個完全理性的人可能不會合作,這樣做似乎符合他們的最佳利益。
以下是這個例子。一個犯罪團伙的兩名成員被逮捕並被監禁。每個囚犯都被單獨監禁,沒有辦法與另一個人進行交流。檢察官缺乏足夠的證據對兩人的主要指控進行定罪,但他們有足夠的證據對兩人的較輕指控進行定罪。同時,檢察官為每個囚犯提供了一個交易條件。每個囚犯都有機會通過作證證明對方犯罪而背叛對方,或者通過保持沉默與對方合作。可能的結果是。
1. 如果A和B各自背叛對方,則各自在監獄中服刑2年。
2.如果A背叛了B,但B保持沉默,A將被釋放,B將在監獄服刑三年。
3.如果A保持沉默,但B背叛了A,A將在監獄服刑三年,B將被釋放。
4.如果A和B都保持沉默,他們都將只服一年的監禁(以較輕的罪名) 。
因為背叛夥伴比與他們合作提供更大的回報,所有純粹理性的自利的囚犯都會背叛對方,這意味著兩個純粹理性的囚犯唯一可能的結果是他們互相背叛。
在現實中,儘管'理性'自利行動的簡單模型預示著什麼,但人類在這個遊戲和類似的遊戲中表現出對合作行為的系統性偏見。參與者越是相互信任,他們就越是為了最好的共同結果而合作。
本托主義
本托主義是一種理論,認為自我利益是多層面的。今天,我們從短期個人主義的角度來看待自我利益。我,作為一個人,現在想要什麼。
雖然這種觀點符合我們的自我利益,但它沒有捕捉到全貌。
Bentoism(Beyond Near Term Orientation的首字母縮寫)是一個更廣泛的視角,可以看到什麼是有價值的、符合我們自我利益的。這包括我作為一個人現在想要什麼,需要什麼(現在的我)。但它也為我們未來的自我(未來的我)、我們依賴的人和依賴我們的人(現在的我們)以及下一代(未來的我們)的考慮留出了空間。
所有這些空間都影響著我們,也被我們影響著。它們都符合我們的自身利益。
摩洛神:協作失敗之神
除了博弈論的形式,協作失敗甚至被歸結為更直觀的形式;2014年臭名昭著的《摩洛神沉思錄》一文想像,協作失敗就像一個強大的惡魔,統治著人類,誘惑著人類個體選擇叛逃而不是協作,最終強加給人類痛苦。
信任的演變
遊戲設計師Nicky Case創造了一個HTML5遊戲,允許終端用戶探索信任--當你為協作的社區設計時,這是一個高階的位子--是如何在社區中演變的。
這個遊戲本身就值得一玩(點擊這裡玩),但這裡是它背後的遊戲理論的TLDR。
工業時代如何解決這個問題
值得注意的是,協作公共產品的資金是傳統上政府已經解決的問題(有不同程度的成功)。通過向公民徵稅,並通過使用武力規定每個人都必須繳稅,政府有效地解決了搭便車的問題。要么交稅,要么進監獄。
在一些國家,這導致了對一些公共產品的大力資助。在其他國家,資金的使用並不理想,或者在某些情況下,是以腐敗的方式使用,而且沒有問責制。
'徵稅是偷竊'是全世界自由主義者最喜歡的談話要點--政府政策專家可能不同意。花太多時間討論這個問題超出了本文的範圍;部分原因是這是一個非常複雜的話題,但也是因為世界正在發生變化,隨著新技術和新文化的出現,公共產品的非強制性資助越來越有可能。
區塊鏈協作是一種解決方案
如果有一種技術可以讓人類群體選擇輕鬆地相互協作,那就好了!這就是區塊鏈。一個透明的信任遊戲的底層,每個人都知道自己的立場,其規則不能對你改變。
我相信這就是以太坊的遠景。我們現在可以將我們的價值觀編入我們的經濟系統--有狀態的互聯網的最終形式可以讓我們協作多個經濟行為者的行動,因此可以解決協作失敗的問題。
然而,如果否認目前區塊鏈生態系統的貪婪程度,那自然是愚蠢的。我的信念是,雖然這種貪婪是區塊鏈技術自我引導的必要條件,但它不是區塊鏈生態系統的最終形式。貪婪(數字上升)只是引導器。
創建加密貨幣並不是為了讓你發財--它是為了讓你自由。
另一種設想採用加密貨幣的方式,就像一個多級火箭。
火箭的第一階段是財務激勵(更富有)。
火箭的第二階段是更多的主權(更自由)。
一個是為低層大氣設計的,第二個是為高層大氣設計的。不幸的是,沒有第一階段,我們就不會有第二階段。
我相信加密貨幣的第二個階段,因為我已經看到了它。我已經看到了'四維空間'的一瞥--一個協作失敗已經基本得到解決的地方。
踐行協作
Gitcoin的使命是利用Ethereum技術幫助解決數字基礎設施的資金問題。開源軟件每年創造了5000億美元的經濟價值,但開源軟件的維護者往往報酬不足,工作過度,而且不受重視。
這是一個協作的失敗!
區塊鏈協作是一種解決方案
現在,Gitcoin正在為開源軟件做600萬美元/季度的融資,並且已經為開源軟件開發者提供了2000萬美元的資金。我們利用Ethereum在開源軟件的資助者和建設者之間創造經濟遊戲(和關係)。在這一過程中,我們了解了公共產品和協作失敗,以及如何去協作它們。
我們的目標是以開源軟件工程師為起點,因為他們有迫切的需求(資金)。他們了解在處理新技術/UX時需要耐心。
Gitcoin的最終目的是為我們的數字結構和為其提供動力的OSS提供資金,但還有一個更深層次的幫助--解決OSS的資金問題。
隨著區塊鏈技術的成熟,用於資助開放源碼軟件的模型原型可以被分叉,並用於集合任何類型的社區,以應對幾乎所有的失敗協作。最近的一個例子是DowntownStimulus。一個Quadratic Funding項目,旨在為2020年第二季度COVID襲擊後科羅拉多州博爾德的經濟復甦提供資金。
我們的下一步行動是將Gitcoin Grants(二次融資)背後的模式用於傳統的開源軟件--我們在下個月推出的名為FundOSS的項目將是我們的試點,其特點是75000美元的QF輪。
如果我們能夠建立一個機器,讓它能夠團結起來,最終戰勝協作失敗--戰勝摩洛神,那會是什麼樣子?
在過去的兩年裡,以太坊社區團結一致,為Gitcoin Grants上的OSS資金捐贈了超過1000萬美元。在Quadratic Funding的協作下,我們已經證明有可能使用由以太坊驅動的有狀態互聯網來解決一些協作的失靈。
這是一個不可忽視的開始,但仍有許多問題擺在我們面前。
Gitcoin需要擴大100倍才能對整個開源生態系統產生很大的影響
,而且要使這些協作機製成為主流,還有很多工作要做。敵人、現狀、冷漠、無動於衷、複雜,是普遍存在的。
當然,協作是一種選擇,沒有任何結果是預先註定的。但是,局面對我們很不利。而且,因為我們了解你的敵人,我們知道我們都是一個多人遊戲陷阱中的代理人,旨在使我們默認不能協作。
好消息是,以太坊和類似技術就在這裡。如果我們要征服摩洛神並前往四維大陸,還有很多工作要做。但我們有希望,因為有以太坊。我們有希望,因為我們知道我們的敵人。
解決系統性協作失敗的方法是以一種能夠更好地協作的方式建立人類社區和市場。