在上個月文章《下半年不應該錯過的4 大風口:ETH2.0、波卡、存儲、DeFi》的結尾處,曾經簡單的提到過,NFT最近也開始吸引到越來越多的眼球,頗有那麼一點“就快要捅破窗戶紙”的感覺。
所以今天我們就來詳細梳理一下NFT近來的發展,看看NFT已經在哪些領域已經開始發揮作用,未來又會有哪些場景去發揮光和熱。本文將主要集中於以太坊上的NFT生態,其他公鏈上的NFT生態目前無論是知名度還是規模上都和以太坊有著量級上的差距,所以暫且擱置不談。
01 何為NFT,NFT的協議有哪些
NFT相信入圈久的讀者都不陌生,但以防有新讀者不太熟悉這個概念,還是簡單的講講。
NFT - Non-FungibleToken, 非同質化代幣,這東西具備唯一性和不可分割性。
同質化代幣最簡單的就是BTC或者ETH,你手裡的以太和我手裡的以太本質上沒區別,就像你錢包裡的100元和我錢包裡的100元(這裡忽略兩張錢的編碼不同)。但NFT則是有著自己獨特且唯一標識的代幣,每一個都獨一無二還不可分割。就像你在遊戲裡爆出一件裝備,這個裝備落地的瞬間與你的ID綁定,擁有你的個人信息和特徵在上面,那麼本質上來說,這件裝備其實就是全服獨一無二的一件裝備了,這就有那麼點NFT的意思。
NFT最早是17年以太貓而火的,當時每隻貓都對應鏈上的一個NFT代幣,有著自己獨一無二的ID與基因,組合出獨一無二的形象氣質等等,當時最貴一隻貓賣出了幾十萬的天價。於是人們意識到,NFT在“唯一性”與“稀缺性”這個層面,應該會大有所為。
NFT目前最為流行的兩個協議,一個ERC721,一個ERC1155。
ERC721源自加密貓,也是我們最為熟悉的NFT標準,裡面定義了ID,NAME等元數據,協議接口和ERC20很類似,用起來很方便。
ERC1155是Enjin提出的721改進版,721有個致命缺點便是一份合約只能發行一種NFT資產,導致道具類型豐富的遊戲基本上不太可能用721,1155則可以在一份合約內發行任意種類的NFT資產,同時對元數據的設置也做了許多調整,1155去年6月份也被以太坊團隊接受作為以太坊通證標準。
02 NFT近兩年的應用發展
1.從加密貓到Gods Onchain
加密貓作為ERC721的開創者和“有史以來第一個NFT應用”,其江湖地位自然不用多說。
然而作為一款遊戲,它真的沒有什麼可玩性,最多滿足一部分收藏欲玩家的好奇心而已。
而將ERC721發揚光大的應用或者說遊戲,Gods OnChain(一款類似爐石傳說的鏈上卡牌類游戲)無疑是其中的佼佼者,擁有過萬的玩家,裡面的傳奇卡賣出了幾百ETH的天價,累計交易額近千萬美金。
如果說加密貓是收藏煙盒的級別,那麼Gods Onchain,則有點類似升級到了我們當年小浣熊“水滸英雄卡”的味道。
2.Nike與歐洲杯門票
幣圈最為人詬病的就是,包括炒幣在內,幾乎所有的區塊鏈應用都是“圈內自嗨”,很難把觸手伸到圈外,然而NFT做到了。
耐克去年註冊了專利,利用區塊鏈來驗證球鞋真偽,當用戶購買一雙Nike球鞋時,會收到和這雙鞋配套的唯一的數字資產(ERC-721代幣),即同時獲得鞋與代幣,隨後系統生成一個「CryptoKick ID」,記錄球鞋材料、所屬系列、具體型號等信息,並會被存儲在一個被稱作「數字儲物櫃」(Digital Locker)的加密貨幣錢包類型APP中。
而今年年初之時,2020歐洲杯(因為疫情被推遲到了2021年) 有超過兩萬張的門票以NFT的形式發售。很多人欣慰的說道,在互聯網帶來電子門票之後,區塊鍊為票務市場帶來了NFT門票。你想,全球現在有10億人在使用數字化門票,如果其中5%在未來幾年轉化為區塊鏈NFT門票,這個用戶數量,是不是已經超過現在業內的玩家數量了?
3.俱樂部收藏品,Binance三週年
最近的NFT事件,大概算是尤文圖斯(足球俱樂部)在平台Sorare上發布的球星的NFT收藏(Erc721),以及幣安三週年。
而前幾天的幣安三週年,幣安也是應景的發布了限量版三週年NFT卡(ERC1155),用戶還需要做任務才能完成。
至於這張卡能幹什麼,據說是可以參加幣安的線上虛擬會議,不過沒有查證,知道的讀者麻煩告訴我一下。
4.加密藝術品
就目前來說,這其實才是最大的NFT市場,很多場內的資深玩家表示,這在不久的將來,會是一個萬億級別的市場。
目前就筆者知道的最貴的一副加密藝術品,賣到了100多個ETH,合人民幣16萬元左右,加密藝術品SuperRare上的藝術家現在已經總共賺了超過100萬美元。
另外,最近出來一個NFT的借代平台Rocker NFT,通過抵押NFT資產來獲得穩定幣。
NFT加密藝術品還有幾個很有意思的地方:
1.有些作品並非是手動創作,而是AI程序創作出來的,還有藝術家專精此道,圈內名氣甚大。
比如下面這幅圖就是AI創作出來的風景圖
2.NFT加密藝術品現在可以分圖層,由不同的作家創作的不同圖層共同拼出一副作品,每個圖層的版權獨立,而且圖層的疊加方式可以編程和自定義,比如下面這幅,就是很多個圖層組合起來的作品。
關於加密藝術品的藝術價值,這是個仁者見仁,智者見智的話題。但加密藝術品本身的價值有一點無可置疑,那就是——傳統藝術品無可比擬的流動性。筆者一個對於藝術史和DeFi都很精通的朋友這樣說過“NFT ART 帶來的流動性溢價,是支撐它作為一個「資產」價值的核心所在”。
03 兩大王牌項目
說到關於NFT的區塊鏈項目,兩大龍頭便不可不提。
1.Mana(Decentraland)
Mana相信老玩家一定不陌生,最早在Mana裡面炒地皮的讀者基本都賺了好多倍了。
Mana給人的印象就像是鏈上的“虛擬人生”,給人的想像力,則是電影“頭號玩家”那樣的虛擬世界。
最近Mana裡面龍城開幕,算的上是一個盛大事件,裡面全都是NFT的物品。
關於Mana,一個老外對其這樣描述:“10年之後,2D的互聯網不復存在,我們的瀏覽器應該就是VR虛擬世界,裡面文字,圖像,廣告,社交等全部應該是以3D的形式呈現給我們,而Mana無疑開了一個好頭”。
另外,7月21日官方宣布消息。 Decentraland 與三星區塊鏈團隊達成合作,雙方將在NFT 領域展開合作。
2.Enjin
Enjin最開始是要打造一個鏈上游戲開發平台,希望幫助傳統遊戲開發者,以更輕便的方式直接在以太坊上鑄造資產,並與遊戲進行交互,這也依舊是Enjin目前的主營方向— —一個遊戲多元,資產互通的多元宇宙,且產品矩陣豐富,有隨時隨地可查看遊戲道具的Enjin 錢包,輕鬆訪問交易數據的EnjinX 區塊鏈瀏覽器,方便開發者將游戲道具上鍊的Enjin SDK ,以及避免中間商賺差價的去中心化遊戲資產交易平台。
然而隨著ERC1155被以太坊正式納入通證標準,我們可以很清楚的感覺到團隊的野心不止於此。除了Enjin平台上的遊戲道具,上文提到的幣安三週年NFT,就是通過Enj發行的,感覺越來越有成為綜合平台的趨勢,且集協議,交易,發行與一體。屆時成為區塊鏈NFT界的Chainlink,估計才是團隊的真正野心。而這一切,估計取決於ERC1155的接受度和普及程度。
04 未來的方向
應該說,NFT雖然這幾年發展不錯,但還遠遠還沒有發揮出他應有的實力,這受限於區塊鏈自身的發展限制。
1.與傳統遊戲相結合
無論是Mana也好,Enjin遊戲多元宇宙裡的各種遊戲也好,他們自身的可玩性,在當前階段,和傳統的互聯網游戲還是沒法比較,根本不在一個量級。
如果區塊鏈能夠做傳統遊戲的貨幣以及道具底層,會是怎樣一個情形?
想像下你在魔獸世界或是暗黑裡打怪掉落金幣,是一個總量恆定的區塊鏈代幣,類似比特幣那樣。打到的裝備,具備NFT特性,可以直接鏈上拍賣行交易成BTC,ETH或者USDT,那會是怎樣一個場景?
那是想想都讓人興奮的一件事啊,然而這裡面不光是技術,還有利益等各方面的製約因素,在保持傳統遊戲可玩性的同時,引入區塊鏈與NFT,必然不是一朝一夕之事。
2.資產NFT Token化
說到資產Token化,大家首先想到的可能是STO,資產上鍊。
如果你有一套房子想要上鍊,那麼一定是會用到NFT,用來標識你是這套房子的主人。
歐洲杯門票的NFT發行,本質上就是資產Token化的結果,只不過這裡的資產,是門票。
而當區塊鏈發展到一定成熟階段,真正讓NFT大放光芒的,不是資產上鍊,而是資產下鏈,筆者在和幾個朋友聊天,大家暢享過這麼一個場景:
1.用BTC或者USDT買房子NFT;
2.用Mana設計裝修;
3.通過STO合法擁有產權。
這個場景的核心要求是,房屋的註冊和售賣一開始便是通過NFT Token在鏈上發行,然後通過STO網關,把你的NFT Token投射過去,轉化,確權即可。
而非現在大家理解的,線下有一套房產,把他Token化,然後上鍊。
相信到了區塊鏈的這個時代,NFT將無處不在,再配合VR技術,也許《頭號玩家》裡的世界,就真的離我們不遠了。